Flagga
En flagga är en signal till berättaren från spelaren om vad berättelsen bör handla om.
Flera flaggor går att indentifiera utifrån hur spelaren skapar sin huvudperson. De allra tydligaste flaggorna är huvudpersonens drivkrafter, men även begränsningar, relationer och förmågavärden kan fungera som flaggor. Berättaren bör också fråga spelarna om vad de har för förväntningar på spelet och försöka lyssna sig till vad de är intresserade av.
Flaggorna är till hjälp för berättaren vid skapandet av bomber.
För mer information om flaggor, se grundboken sidan 321.
Kategorier: Regler
