Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Gustafo
Användare
Frilansare
Inlägg: 114
graphgraph
Öde: 16  
Sv:Noirs stridssystem - 2007-02-26 13:22 Noirs stridssystem är ett av de bästa, rent berättarmässigt, system jag provat på. Intitativreglerna, handlingen Överblicka och ammonutionsåtgången på olika handlingar tycker jag är något av det bästa. Förutom Noir spelar min spelgrupp väldigt mycket Western som iofs är mer detaljerat än Noir men saknar farten i Noir och de många kulorna i luften. Att skjuta iväg tre-fyra skott under en handling tycker jag ger mer till eldstriderna än att slå ett slag för varenda skott. Nobody knows what's gonna happen at the end of the line, so you might as well enjoy the ride. - Manny Calavera
 
Bentoni
Användare
Byråkrat
Inlägg: 455
graphgraph
Öde: 38  
Sv:Noirs stridssystem - 2007-02-26 21:34 Det håller jag inte med om. Om du tycker att det är tråkigt iofs, så kan du ju snabba upp systemet och liknande, men jag som är boxningsentusiast tycker inte att det blir tråkigt.

Sen är ju systemet sådant att om du inte har Huvudpersoner som inte särskilt stridsorienterade så tar ju inte en kamp riktigt så lång tid, eller hur?
Jag är ingen ond kille, inte egentligen. Hur många har jag dödat? Jag vet faktiskt inte. Det är ju dels dom där sju som jag är säker på. Sen vet man ju inte med de andra. I skyttegravarna ser man dåligt. Men jag tycker ju inte synd om dom för det. Ja, jag sa aldrig att jag var snäll heller...
 
Gustafo
Användare
Frilansare
Inlägg: 114
graphgraph
Öde: 16  
Sv:Noirs stridssystem - 2007-02-26 22:17 Vet inte om du menar Noir eller Western eller rent generellt om mycket skott åt gången och fart i strider. Hursomhelst enar jag att det jag tycker om med Noirs system är att det är snabbt och man kan tolka en handling mycket öppet. Ett tärningslag behöver inte betyda ett lyckat slag utan kanske en hel serie av lyckade slag. I berättelsen får striderna gärna vara hur detaljiserade som helst men i reglena tycker jag det räcker med de få slag man behöver göra i Noir. I min spelgrupp brukar vi slå färdigt alla slag och den som lyckades får ge en beskrivning av situationen och lägga till hur många detaljer de vill. Boxningsmatche och närstrid överhuvudtaget kan ju regelmässigt ta ganska lång tid ändå, även i Noir. Nobody knows what's gonna happen at the end of the line, so you might as well enjoy the ride. - Manny Calavera
 
Robert
Användare
Frilansare
Inlägg: 104
graphgraph
Öde: 11  
Sv:Noirs stridssystem - 2007-02-27 10:04 Bentoni skrev:
Det håller jag inte med om. Om du tycker att det är tråkigt iofs, så kan du ju snabba upp systemet och liknande, men jag som är boxningsentusiast tycker inte att det blir tråkigt.

Jag gillar iofs också boxning och andra typer av kampsport men har lite svårt att se det spännande i att narrativt beskriva en boxningsmatch från första minuten till den sista. Inte ens MMA skulle vara skoj trots att det finns så mycket mer variationer att använda sig av. Ett sätt är ju att göra som du och slå alla rundorna tills dess att det är klart och sedan göra beskrivningen i efterhand där de viktigaste delarna tas med uppblandat med en del detaljer. Problemet är då att du tappar tempo.
 
Corpus Mars
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 22
graphgraph
Öde: 2  
Sv:Noirs stridssystem - 2007-03-01 11:37 Det man skulle kunna göra är ju att om man slår till exempel tre slag i en attack så lägger man ihop summan av de tre slagen och får istället en sorts megaattack om kan kalla det så.
plus att om någon får omtöckning så får ju de minus, både på att försvara sig och att attackera, så den som går på för fullt i början utan att bli trött borde ha ett väldigt övertag.
Kom till mig... jag ska inte göra er illa...
 
Karchrim
Användare
Knegare
Inlägg: 53
graphgraph
Öde: 1  
Sv:Noirs stridssystem - 2009-10-20 23:43 Har också hamnat i regelrätta en mot en strider boxnings, K1 eller bur matcher i närstrid. Men med erratan så gör mina spelare 2T+skadestegring i skada för dom är tränade i olika kampsporter eller boxning. Och det visade sig snabbt att första träffen kan vara direkt avgörande. Så fort motståndaren hamnar på - i att försvara sig så blir det en tids fråga. Spelarna hade en fördel då dom spenderade öde för att köpa bort sina -under en runda och kunde på så sätt snart vända striden till sin fördel igen.
Det är sällan en strid tar mer än 3min eller 30rundor.

Skjutvapen strider har vi haft desto fler. I början var det bara bli inte träffad då dör du. Tills spelarna tålde mer och vågade riskera finkalibrig siktad eldgivning men fortfarande ville skjuta först och aktivt använde skjuta tillbaka så fort dom fick chansen. Vilket dom ofta lyckades med med deras höga färdighets värden.

Nu så är det överblick och skjuta tillbaka med kontrollerad eldgivning det som vinner dom flesta striderna.

Men detaljerna i hur mina spelare lever sig in i dom dödliga situationerna är omfattande och roliga och har lyft vårat rollspelande till en ny nivå.

Men vi tappade en trogen spelare som inte var mer fantasi rik än att säga:

-"Då skjuter jag honom i ansiktet så att hjärnan sprids ut på vägen bakom honom." vid varje strids handling.
"Du kan inte ens försöka vara nära att misslyckas!", frustrerad spelledare 091026.
 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
Sv:Noirs stridssystem - 2009-10-21 20:29 Karchrim skrev:
Skjutvapen strider har vi haft desto fler. I början var det bara bli inte träffad då dör du. Tills spelarna tålde mer och vågade riskera finkalibrig siktad eldgivning men fortfarande ville skjuta först och aktivt använde skjuta tillbaka så fort dom fick chansen. Vilket dom ofta lyckades med med deras höga färdighets värden.

Nu så är det överblick och skjuta tillbaka med kontrollerad eldgivning det som vinner dom flesta striderna.


Dina huvudpersoner har mao blivit actionhjältar. =)

Men detaljerna i hur mina spelare lever sig in i dom dödliga situationerna är omfattande och roliga och har lyft vårat rollspelande till en ny nivå.

Kul att höra!

Men vi tappade en trogen spelare som inte var mer fantasi rik än att säga:

-"Då skjuter jag honom i ansiktet så att hjärnan sprids ut på vägen bakom honom." vid varje strids handling.


En så kallad signaturhandling mao. Både charmigt och töntigt på samma gång, kanske?
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Doctor
Användare
Knegare
Inlägg: 76
graphgraph
Öde: 5  
Sv:Noirs stridssystem - 2009-10-21 21:29 Jag tycker att systemet är utom ordentligt!

Det enda jag har att kritisera två saker.
Obeväpnad strid: Det tar år och dar att göra någon verklig skada medan vi i verkligheten (jag vet att rollspel inte är verkligt men det finns en orsak till att när vi hamnar på sidospår säger "Åter till verkligheten" och fortsätter spela) troligen skulle säcka ihop som en annan ... ja säck potatis av ett slag. Det borde göra mer ont att få en näve på sig än det gör.

Initiativ plankan: Aldrig har det varit så svårt att hålla reda på vad alla håller på med.

Jag kör således utan plankan och enligt system jag berättade i detta inlägg: http://www.noir.nu/index.php?option=com_joomlaboard&Itemid=65&func=view&id=6958&catid=8#6958

I övrigt så är systemet helt magnifikt!
När jag såg den långa svartklädda mannen visste jag att jag aldrig mer skulle se min familj och att jag skulle få sona för mina brott mot staten.
 
nordanskog
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 10
graphgraph
Öde: 3  
Sv:Noirs stridssystem - 2009-10-22 17:08 Visserligen åker vakten på stryk så småningom, men med adrenalin i kroppen klarar man ändå en hel del, och med lika nivå av styrka och teknik klarar två personer att spöa på varandra en hel del: http://www.youtube.com/watch?v=uZKoxEBNgyk
 
Karchrim
Användare
Knegare
Inlägg: 53
graphgraph
Öde: 1  
Sv:Noirs stridssystem - 2009-10-24 05:45 Finntroll skrev:

Obeväpnad strid: Det tar år och dar att göra någon verklig skada medan vi i verkligheten (jag vet att rollspel inte är verkligt men det finns en orsak till att när vi hamnar på sidospår säger "Åter till verkligheten" och fortsätter spela) troligen skulle säcka ihop som en annan ... ja säck potatis av ett slag. Det borde göra mer ont att få en näve på sig än det gör.



Jag undrar om dina spelare har någon träning i slagsmål, kampsport eller boxning? Då springer ofta skadorna iväg. På en person med 9-12 i sårtröskel så är det ju runt en på hundra att en nörd som jag skulle kunna få in ett direkt dödande slag om jag slogs med någon. En tränad kille har närmare en på tio att oturligt slå ett slag som har chansen att döda mig.

Ger du dina spelare chansen att göra Knock-Out slag när fienden är överraskad. Så går det fort för även för en amatör slagskämpe.
"Du kan inte ens försöka vara nära att misslyckas!", frustrerad spelledare 091026.
 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum