Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
Nattvandrare
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 36
graphgraph
Öde: 7  
Modifierade initiativregler - 2009-10-03 20:58 Jag gillar stridsreglerna i Noir, men det är en grej som stör mig.

Tänk er att en riktig värsting till veteran möter några okultiverade råskinn. Veteranen har 17 i total överblick och råskinnen har runt 5-7.

Om veteranen nu slår 3 så har han lyckats med sitt initiativslag men får bara initiativ 3. Men om råskinnen skulle slå dubbtior (extremt exempel men knappast omöjligt) så får de skyhögt initiativ. I detta läge skulle dock förmodligen alla råskinnen agera före veteranen, även om de misslyckas normalt så skulle förmodligen den högsta tärningen vara mer än tre.

Det jag inte gillar är att slumpmomentet känns viktigare än just karaktärens förmåga att få insyn i striden. Jag skulle vilja att man fick ut mer av att lyckas med sitt slag mot överblick, därför att det känns som att värdet i överblick förlorar sitt värde i strider när det snarare skulle löna sig mera att hoppas på tur med tärningarna.

Därför vill jag införa en husregel och säga att om en karaktär lyckas med sitt initiativslag så får han minst så mycket initiativ som han har som värde i överblick. Det gör att stridshårdingar kan hävda sig lite mer mot tursamma nybörjare. Vad tycks?
 
michaelt
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 34
graphgraph
Öde: 12  
Sv:Modifierade initiativregler - 2009-10-07 09:09 Du kan enkelt använda att överblicksvärdet läggs till på initiativresultatet vid lyckade slag.

T ex:

EL: Värdet av båda tärningarna + Överblick
L: Värdet av högsta tärningen + Överblick
M: Värdet av högsta tärningen
EM: 1

Det skulle ge att busarna som slår högt, t ex 9 + 8 med tärningarna, får ett initiativ på 14-16. Veteranen som slår 2 + 1 får ett initativ på 19, trots det dåliga tärningsslaget.

Skulle busarna slå 8 + 8 (Exceptionellt Lyckat) får de värdet 21-23, vilket veteranen fortfarande kan slå vid ett lyckat slag tack vare sin enorma stridserfarenhet (och höga värde i överblick).
Lite hemsnickrat Noir-material, med bl a en inofficiellt reviderad personakt att ladda hem -> [x]
 
Nattvandrare
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 36
graphgraph
Öde: 7  
Sv:Modifierade initiativregler - 2009-10-08 11:57 Jag har tänkt på möjligheten att lägga till överblick i ens initiativvärde, men jag tycker att initiativvärdena då blir något för höga, men det ökar också bokföringen att alltid lägga till folks överblick. Fördelen med regeln jag föreslog är att överblick används som ett skyddsnät, det är en garanti för hur bra insyn kombatanten kan få i striden om denne är tillräckligt kompetent. Dock så använder man ETT värde, antingen tärningarna eller överblicken, vilket förenklar bokföringen.

Dock så ger din tolkning lite mer standardiserade värden, känns som att man riskerar få väldigt höga värden på initiativ om man får med en tia i ett slag där man ska räkna alla tärningar. Jag tror att mitt (enda) problem med stridsreglerna i Noir är att det som avgör så mycket i hela stridssituationen är ett enda slag i början av striden som kan ge så otroligt varierat men livsviktigt resultat. Alltifrån uruselt, en etta i initiativ där du får usla försvars- och anfallsmöjligheter till nånstans nära 100, där du utan straff kan göra krävande manövrar, försvara dig hur många gånger som helst osv... Din variant kanske tar ner värdena mer jordnära... Vi får se hur jag gör, skulle vilja höra mer input om det här.
 
Doctor
Användare
Knegare
Inlägg: 76
graphgraph
Öde: 5  
Sv:Modifierade initiativregler - 2009-10-09 19:02 Jag anser att det är för krångligt att hålla på med init plankan så jag har skippat den helt. Nytt init slås varje runda.

Jag kör som så här:

Första rundan är alltid omodifierad. Efter första rundan så får spelarna de plus eller minus de ska få på init enligt de handlingarna de valt att göra. Sen för att göra det mer spännande så funderar jag även på att köra en regel en gammal SL körde med mig. Spelarna ska alltid deklarera vad de ska göra i en handling innan init slås. Detta för att få det lite mera verkligt då vi inte vet vad motsåndaren ska göra i en stridshandling.

Han resonerade som såhär
"Du vet inte om motståndaren hinner skjuta före dig eller inte"


EL: Båda tärningarna + överblick i init
L: Högsta tärningen + överblick i init
M: Lägsta tärningen + överblick i init
EM: 1 i init
När jag såg den långa svartklädda mannen visste jag att jag aldrig mer skulle se min familj och att jag skulle få sona för mina brott mot staten.
 
Karchrim
Användare
Knegare
Inlägg: 53
graphgraph
Öde: 1  
Sv:Modifierade initiativregler - 2009-10-20 14:40 Initiativ: För mig har det aldrig varit några problem med hur det ser ut nu. Det handlar ofta om att komma på varför tärningarna ville att den här striden skulle utfalla så här. Oavsett hur bra en karaktär kan tänkas vara så finns det olika former av stridsnärvaro. En veteran mot en oerfaren. En veteran skulle knappast tänka sig behöva strida mot den andre då hela hans erfarenhet syns på denne men ändå så finner han snart hur han står i underläge då den oerfarna personen dragit ett vapen eller gör ett utfall mot den klart mer överlägsna kombattanten.
Det regel förslag som står innan är inte dåligt på långa vägar men jag gillar att ge mina nybörjarspelare en chans mot bättre motstånd.

Har spelat mycket nu och jag har stor tillit till spelets grund regler och stor förståelse för hur det är tänkt att fungera. Och det initiativ som finns i Noir är så mycket bättre än alla andra spel jag någonsin spelat och hoppas snarare föra över Noirs regler till andra spel om dom bara är överförbara på något sätt. Med det vill jag ha sagt att jag inte gillar Finntrolls system där han slår varje runda. Då missar man själva tjusningen med spela groggy och stressad. Då ens initiativ fallit ner under 5.

Har infört ett par modifikationer som har med initiativ att göra. Jag beskriver inte stridens helhet för någon som ligger på 10 eller under på initiativbrädet. Har man 20 eller mer har man överblick och vet precis hur många som slåss om det finns fler i närheten och hur många fler som kan lägga sig i striden nästkommande runda. Om man landar på mer än 50 på initiativbrädet så har man total överblick och kan göra saker som man normalt inte kan annars och får omedelbart en attackhandling och fortsätter sedan på 50 i initiativ och striden fortgår som vanligt.

Den regeln har räddat mina spelare mer än en gång och jag kom på den innan jag såg hur häftig specialiteten på reaktioner var.
"Du kan inte ens försöka vara nära att misslyckas!", frustrerad spelledare 091026.
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum