Spel
Den stora skillnaden emellan reglerna för de olika regelsystemen: Då den "Detaljerade spelomgången" fokuserar sig på stämningen kring spelet, fokuserar sig den "Övergripande spelomgången" på det man får ut ur spelet. Det är tacksamt att tänka på skillnaden när ni väljer vilket system ni ska spela efter.
Innehåll |
Detaljerad spelomgång
Grundregler
I en situation då man vill avgöra vem som vinner i ett hasardspel slår alla parter ett slag för Världsvana. Detta kan antingen ske enkelt, ett enda Motståndsslag där högst vinner. Det kan också ske med ett slag per spelomgång, där man utifrån vad man slog samlar ihop till en pott. Som spelare vet man bara om ens egen pott, Berättaren vet om allas pott men håller eventuella Berättarpersoners hemlig. Det är hans/hennes uppgift att se till att han agerar utifrån berättarpersonens agenda, så att han inte utnyttjar att han själv vet om alla andras potter (anledningen till att han gör det är för att han, i egenskap av regeldomare, bör se spelarnas slag). Det hela fungerar nämligen så, att man får fortsätta satsa om man tror att man kan skrapa ihop den högsta potten när det hela är slut (efter några omgångar), medan man får dra sig ur om man inte tror sig ha någon chans. Själva potten fungerar på följande vis (slag mot Världsvana, spelexpertiser kan hjälpa):
Exceptionellt lyckat: Hela resultatet som tillägg till potten.
Lyckat: Alla tärningar som tillägg till potten.
Misslyckat: Högsta tärningen som tillägg till potten.
Exceptionellt misslyckat: Inget tillägg till potten.
Bluff
Om man vill kan man försöka Bluffa (med hjälp av Världsvana) för att förbättra sina chanser att plocka hem vinsten. Man väljer då en bonus på mellan +1 och +10, och slår därefter ett motståndsslag, där motståndarna får ta hjälp av Intuition, och dessutom får en bonus på lika mycket som bluffarens önskade bonus. Vinner bluffaren får han, oavsett utgång av hans nästa slag, en bonus till det antal poäng till potten han samlar ihop, i form av den bonus han önskade. Förlorar han, får alla motståndare en bonus på nästa slag, i form av förlorarens Högsta tärning i slaget.
Fusk
Fusk fungerar på samma sätt, men fuskaren slår mot Fingerfärdighet, och motståndarna mot Uppmärksamhet. Lyckas fuskaren får han dubbla bonusen, alltså minst +2. Misslyckas fuskaren, så kan han dessutom räkna med värre konsekvenser än bara avdrag...
Exempel på spelomgång
Jovan, en ung fattig hamnarbetare har lyckats få en plats vid ett bord på en herrklubb där han verkligen inte hör hemma. de flesta spelarna runt bordet är mediokra som bäst, förutom doktor Oliver Hansen som har haft viss tur under kvällen.
Jovan har 11 i Världsvana och Expertisen Spelare: Poker. Detta ger honom ett totalt färdighetsvärde på 13. Doktor Hansen har Världsvana 13 men ingen Expertis i det här spelet.
Jovans spelare: Jag går med <slår träningar> Exceptionellt, 4 och 4! 21 i potten!
Berättare: <Slår tärningar dolt> Alla lägger sig förutom dr Hansen, och går muttrande iväg för att köpa öl.
Spelare: Hmm... 23 är ju rätt bra, men han kanske sitter på något bättre... Nej, klart jag går med <Slår tärningar> jag slog 5 och 6 så det blir totalt 34!
Berättaren: <Slår flera tärningar> Doktorn hänger med.
Spelare: Jaså? Okej men jag vill försöka se om han bluffar. Jag har Intuition 11 och expertisen 'Se igenom person' så jag har totalt 13 <Slår tärnngar> Jag fick 17...
Berättaren: Ja du är inte säker på huruvida doktorn bluffar eller inte. Han vill inte lägga sig och med svetten i pannan stirrar han på dig. De andra runt bordet röker cigarrer och är tysta. I potten ligger nära nog 4000 zovriner. Mer än dubbelt mot vad du tjänar under en månads tid i hamnen. Med en sådan vinst skulle du kunna köpa en cykel till din son och en ny klänning till din fru.
Spelare: Jag vill ha dom där zovrinerna, alltså... Jag försöker fuska. Fingerfärdighet 7, men doktorn har ju glasögon på sig så man kan ju alltid hoppas att han inte ser. +3 får det bli. <Slår tärningar> 10, 5 och 4, det blir 26!
Berättaren: <Slår tärningar> Du grejar det.
Spelaren: Nu slår jag, sista omgången... 1 och 5, så +5 till potten, och, +6 för fusket, jag kommer upp i 45 totalt! Nu är det slut på väntandet! Vad hade doktorn?
Berättaren: han fick bara ihop 33. Han bluffade. Så vad händer?
Spelare: Yes!! All right, med skakande händer lägger Jovan ut sina kort. En fyra och en knekt. Tillsammans med de tre fyrorna på bordet får han ett fyrtal! Han vänder sin blick lite hoppfullt mot doktor Hansen som länge ser på Jovans kort. Med en forcerad sväljning lägger han ner sina kort på bordet. Två kungar. En kåk totalt. Jovan ställer sig upp med ett glädjetjut och samlar snabbt in sin vinst under nöjda skrattsalvor.
Berättaren: Doktorn reser sig snabbt och ursäktar sig. De andra gratulerar dig för fint spel och du hafsar snabbt ner allt i dina fickor.
I ovanstående exempel säger Jovans spelare att Jovan hade en bättre hand än doktorn. Så behöver det inte vara. Det kan helt enkelt vara så att doktorn tappade nerverna i slutet av spelet och la sig innan "rivern" alltså det sista kortet lades ut på bordet.
Övergripande speltillfälle
Vill man istället vill veta hur mycket pengar man håvar in eller förlorar under en helkväll vid spelbordet eller spela om andra insatser än de zovriner som ligger på bordet används med fördel detta system.
Grundregler
Reglerna kring ett mer övergripande spel liknar i mångt och mycket reglerna för Social interaktion. (sid 204, Noir) Precis som social interaktion så börjar spelaren med att angiva en insats. (Observera: I det här systemet används begreppet Insats i en annan form så därför så kallar vi "Insats", i Den Sociala Interaktionens bemärkelse för "Mål"). Eskaleringsreglerna finns kvar men bygger istället på den angivna spelarens temperament vid spelbordet.
Mål
Innan spelet börjar måste alla spelarna bestämma vilket mål de har med spelet. Det kan vara att vinna ett angivet belopp (se avsinttet om Insats), vinna respekt hos en viss spelare eller åskådare, förödmjuka en dealer eller varför inte försöka se till så att någon annan vinner utan att någon annan spelare misstänker något. Vinner spelaren så klarar han/hon sitt mål, misslyckas han betyder inte det automatiskt att han/hon gjorde bort sig utan att målet kanske inte riktigt kom fram. Det är i sådanna fall upp till spelledaren.
Motståndarnas gemensamma mål Om medspelarnas personliga intresse i spelet är av intresse eller om spelaren endast har en bank som sin motståndare så är det självklart att motståndarnas mål är att komma ifrån bordet med mer än de kom dit med. Därför bör man för enkelhetsskull endast använda ett mål för motståndarna: Vinna spelarens pengar
Insats
Insatsen är måttet på hur mycket zovriner spelaren har chans att vinna (eller värdet på det som nu lagts i potten).
Det första som måste klargöras är att insatsen inte är ett mått på ett enskilt parti utan på en längre tidsperiods spelande.
Det kan innebära femton minuter vid Black Jackbordet eller en hel kväll med kamraterna runt spelbordet.
För att ta ut hur mycket insatsen ligger på bör man först och främst ta reda på i vilken miljö det aktuella spelet kommer att utspela sig. Det är ju trots allt skillnad på en sjaskig bar vid kajen och ett luxuöst casino i Ikonen.
Utgå från den levnadsstandard som spelet antar att spelarna tillhör. Exempelvis räknar man knappast att någon tillhör mindre än Levnadsstandard 2 på den schaskiga baren. På Casinot däremot räknar man med att spelarna tillhör den etablerade medelklassen, alltså Levnadsstandard 5.
Utifrån Levnadsstandraden kan man sedan få ett minsta respektive högsta Insatsvärde. Insatsvärde är den summa zovriner som spelaren får begära.
Insatsvärde
Utgå ifrån den aktuella Levnadsstandardens Kreditvärdighet. Den minsta insatsen bör inte understiga Kreditvärdighet/1000 zovriner medan maxinsatsen ligger på runt Kreditvärdighet/100 zovriner. I exemplen ovan innebär det följande: Insatsen på den schaskiga baren bör ligga på mellan 10 och 100 zovriner (10 000/1000 - 10 000/100). På Casinoexemplet bör insatsen ligga på mellan 100 och 1 000 zovriner (100 000/1000 - 100 000/100)
Världsvana
För att se vem som vinner ett spelparti använder man sig precis som i de detaljerade reglerna sig av sitt värde i Världsvana. Har spelledaren inte bestämt ett värde på motståndarna kan han/hon med enkelhet utgå från hur hög insatsen ligger på. Det säger sig själv att ju högre insats det ligger på bordet, desto skickligare är spelarna kring det.
Eftersom Insatsen så snillrikt är uppdelad i tiotal kan man få ett rimligt värde för motståndarnas Världsvana genom följande formel. Utgå från 5 i grunden och addera sedan +1 för tiotal.
Exempel
Den sjaskiga baren (Levnadsstandard 2)
Insats: 10 zovriner - Världsvana 6 (5 + 1)
Insats: 40 zovriner - Världsvana 9 (5 + 4)
Insats: 70 zovriner - Världsvana 12 (5 + 7)
Casinot (Levnadsstandard 5)
Insats: 100 zovriner - Världsvana 6 (5 + 1)
Insats: 400 zovriner - Världsvana 9 (5 + 4)
Insats: 700 zovriner - Världsvana 12 (5 + 7)
Eskalering
Precis som i reglerna för Social interaktion så har spelaren en chans att slå om ett misslyckat slag om de eskalerar spelet. I spelreglerna innebär det hur aggressiv man är i spelet. Tänk dock på att ju mer du riskerar ju mer har du chans att vinna men även att förlora. Slår man exceptionellt så innebär det antingen att spelaren vinner oerhört mycket eller förlorar ännu mer. Det brukar dessutom innebära att spelaren drar sig ur eller att ingen är sugen att spela mot honom/henne längre. Den första spelomgången får spelarna välja om de spelar Normalt (samtal) eller Offensivt (gräl/gruff).
Normalt spel (Samtal)
Lyckas exceptionellt: Lyckas oerhört bra med sitt mål. Innebär det att vinna pengar så erhåller man Insats x 5
Lyckas: Klarar mål / Vinner Insats
Misslyckas: Förlorar Insats
Exceptionellt Misslyckande: Förlorar 5 % Kreditvärdighet (Kan inte beloppet betalas blir man skuldsatt) Får ej fortsätta spela
Offensivt spel (gräl/gruff)
Lyckas exceptionellt: Lyckas oerhört bra med sitt mål. Innebär det att vinna pengar så erhåller man Insats x 5
Lyckas: Klarar mål / Vinner Insats x 2
Misslyckas: Förlorar Insats x2 (Kan inte beloppet betalas blir man skuldsatt)
Exceptionellt Misslyckande: Förlorar 10 % Kreditvärdighet (Kan inte beloppet betalas blir man skuldsatt) Får ej fortsätta spela
Aggressivt spel (Bråk/slagsmål)
Lyckas exceptionellt: Lyckas oerhört bra med sitt mål. Innebär det att vinna pengar så erhåller man Insats x 5
Lyckas: Klarar mål / Vinner Insats x 1
Misslyckas: Förlorar Insats x5 (Kan inte beloppet betalas blir man skuldsatt)
Exceptionellt Misslyckande: Förlorar 25 % Kreditvärdighet (Kan inte beloppet betalas blir man skuldsatt) Får ej fortsätta spela
Besinningslöst spel (Dödligt våld)
Lyckas exceptionellt: Lyckas oerhört bra med sitt mål. Innebär det att vinna pengar så erhåller man Insats x 5. Får ej fortsätta spela
Lyckas: Klarar mål / Vinner Insats x 0
Misslyckas: Förlorar Insats x 10 (Kan inte beloppet betalas blir man skuldsatt)Får ej fortsätta spela
Exceptionellt Misslyckande: Förlorar 50 % Kreditvärdighet (Kan inte beloppet betalas blir man skuldsatt) Får ej fortsätta spela
Lägg märke till att Insatsen inte är kumultativ!
Om spelaren exempelvis förlorat ett Aggressivt spel efter att tidigare misslyckat ett Normalt spel:
Förlorar han/hon Insats x 5 (inte Insats x 8 (1 x 2 x 5) ). Detta förutsatt att spelaren inte slagit Exceptionellt.
Fusk
Det är inte alla som klarar den hårda komkurrensen kring spelbordet. Vissa förlitar sig på otillåtna medel för att dryga ut oddsen. Visst är det avsevärt enklare att vinna men om någon upptäcker dig så är det stor risk att du får en ståplatsbiljett i kanalen så man bör tänka till innan man använder sig av dessa medel. Se Fusk för närmre beskrivning av reglerna.
Givetvis kan man även använda sig av hjälpmedel som gör det enklare att dölja sina fula knep. En korthålare exempelvis bör ge -5 på motstådarnas uppmärksamhetsslaget, en dold ficka bör ge -2, medan en medhjälpare som tar uppmärksamhet från spelarna bör ge -(Charm + Utseende)
Intuition
Spelaren känner ibland på sig om det går dåligt för honom/henne. Om spelaren misslyckas att klara ett världsvanaslag har han/hon fortfarande en chans att rädda sina surt förvärvade slantar. Detta genom att han/hon lägger sig innan det är försent genom ett Intuitionsslag. Överstiger slaget motståndarens Världsvanaslag förlorar han/hon max en Insats. Intuitionsslaget får endast slås en gång per spelomgång. Lägg märke till att ett Exceptionellt Misslyckande kräver ett Exceptionellt Lyckande för att klara av.
Spelkvällsexempel
Ikaros Mykinos (Levnadsstandard 4, Intuition 6, Världsvana 9 (Expertis: Pokerspelare +2) ) är inbjuden på ett parti poker på Jostins Café med en bunt andra smågangsters. Insatsen förväntas ligga på mellan 100 och 1000 (Levnadsstandard 5), alltså ligger insatsen lite högre än vad Ikaros egentligen har råd att förlora. Men Ikaros är inte feg att riskera lite slantar. Han är där för att vinna pengar och tänker inte nöja sig med bara småslantar. Han satsar på att vinna 800 zovriner! Efter en snabb uträkning får spelledaren fram Motståndarnas Gemensamma värde i Världsvana: Värdet är 13 (5 + 8)
Den Första spelomgången
Ikaros väljer att börja offensivt för att visa vem som bestämmer. Vinner han kommer han gå hem med minst 1 600 zovriner (Insats x 2). däremot riskerar han att förlora lika mycket eller ännu mer om det går riktigt illa.
Spelarna slår sina slag
Ikaros har otur och slår bara 17 (11 + 4 + 2). Motståndarna vinner överlägset med ett värde på 34 (13 +10 +4 + 7)
Resultat
Efter några timmar ligger Ikaros back med 1 600 zovriner (Insats x 2).
Den Andra spelomgången
Ikaros tänker inte ge upp så lätt utan bestämmer sig för att börja spela Aggressivt. Det är hans enda chans att vinna tillbaka sina pengar. Han riskerar däremot att förlora ännu mer.
Spelarna slår sina slag
Otur igen Ikaros förlorar med 21 (11 + 5 + 5). medan motståndarna får 26 (13 +6 + 7). Ikaros gör ett exceptionellt misslyckande. Ikaros förösker rädda lite av sina pengar genom ett intuitionsslag, det finns en chans att han inte kommer ut innan det är försent, men förgäves. Han får inte ett Exceptionellt lyckat slag som situationen kräver 13 (6 + 3 + 4)
Resultat
Aj aj aj nu gick det riktigt illa... När kvällen är slut har Ikaros blivit skyldig Nero "Hammaren" Brasci 12 500 zovriner (25 % av Kreditvärdighet). Betalar han inte tillbaka inom fjorton dagar kommer Nero göra skäl för sitt smickrande tilltalsnamn. Ikaros återvänder hem utblottad för att göra vissa utmätningar i sin lägenhet och på så vis få tillräckligt med pengar för att vinna deltaga i en högre pot i Grytan. Ett spel där han har chans att vinna tillbaka det han blev skyldig...
Kategorier: Regler
