Sigill
Ett sigill är inom ockultismen en symbol som kan användas för att ge makt över en specifik varelse, idé, plats eller ett ting. Sigill kan sägas vara en typ av en nyckel. Demoner har alltid ett eller flera sigill som sägs ge makt över olika delar av demonens väsen. Har man kontakter nog för att skaffa tillgång till tillräkligt många böcker inom ämnet kan man dock snart märka att ett sigill inte ger absolut makt över en demon.
Makten i symbolerna verkar ligga i hur de används, ungefär som kunskapen om en smutsig hemlighet kan användas på flera sätt. Vissa sätt är bara rent klumpiga. Det är inte klokt att bemöta den korrupte tjänstemannen som har varit otrogen bakom lykta dörrar, speciellt inte tillsammans med tjänstemannens trogna livvakt. På samma sätt krävs det en viss list för att att använda ett magiskt sigill på rätt sätt.
Kanske är en av anledningarna till att sigill genom tiderna lyckas överleva och behålla sin makt magikernas girighet. Trots allt är de relativt oskyddade i sina gamla fuktskadade och undangömda luntar och det måste ju förklaras på något sätt. Unga svartkonstnärer begår helt enkelt, ovetande om allvaret i stituationen, ett sorts självmord när de åkallar sin första demon.
Lösa utkast och förslag till spelteknik
- Om ett sigill blir allmänt känt förlorar det all sin makt. Sigill måste alltid hållas dolda för utomstående för att dess innebörd inte ska läcka ut. En smutslig hemlighet som har tvingats upp på ytan kan inte längre kan användas för att utpressa ett offer.
- Allt som är magiskt har också minst ett sigill. Magi binds till sigill och om det bryts så förlorar varelsen eller tinget sin övernaturliga egenskap. Symbolen behöver inte finnas på tinget, det kan kanske ligga undangömt eller helt enkelt vara ett tecken i vars närhet magin inte fungerar. Det bör inte vara en allt för komplicerad symbol, eftersom det då kanske blir omöjligt att bryta sigillet. I spelet kan man motivera det till att sigill måste vara någonting med kulturell eller social innebörd, eftersom mer kända symboler innehåller mer energi. Ordenssymboler är perfekta.
- En svartkonstnär kan aldrig direkt avslöja sin identitet till den entitet som kontrolleras. All interaktion måste göras via bulvaner eller oskyldiga ovetande. Till exempel kan en varelse (en rollperson?) få vetskapen att den är under någon annans kontroll, och om offret får reda på vem det är som ligger bakom besvärjelsen är det inte alls svårt att förinta förövaren. Detta gäller kanske speciellt för demoner som ofta har väldigt mycket mer makt i världen än vad de flesta känner till, varför det inte skulle vara alls svårt att mörda en ofredande magiker.
- Eller så gör du som du själv vill :b
Kategorier: Religioner och Ockultism | Demoner | Xor
