Hjalle Välmående

En sak kan man reagera på, vad gäller reglerna om Öde – efter lite hemskheter, kommer du att vara totalt uträknad, och kanske också död. Och då menar vi plitt platt fall.
Inget ont i detta egentligen, men vissa sessioner kan sluta abrupt, innan man ens hinner bygga upp stämningen som får spelarna att verkligen inse vilket helvete deras huvudpersoner befinner sig i. Och med tanke på hur långsamt Välmående ”läker”, så införs därför följande husregel:
Vid avdrag av Välmående, räknar man alltid från Maximala Välmående när man ska sänka. Detta gäller i varje fall av sänkning – med den applikationen att när Välmående sänks, gör det dock alltid detta minst ett steg, i de fall då Välmående med de vanliga reglerna skulle ha sänkts.

Exempel:
Småbrottslingen Bradtjo väcks plötsligt ur sin sömn av att två poliser sliter upp honom ur hans bädd under slag, våld och skrik. Detta räknas som en Chockartad upplevelse. Han slår mot Resistens, vari han har (7), och får 5 och 8 – ett lyckat slag. Han står emot chocken.
Värre är det med det faktum att han har Rädsla: Poliser (Märkbar), något som Berättaren aktivirerar. Han slår med -2 mot Resistens (7) och får 8 och 4 – ett misslyckande! Han blir Skräckslagen, och både hans Välmående och Maximala Välmående sänks till 6, Olustig.
Vad poliserna vill är oklart, men de släpar med honom ut i den smala gränden och börjar med enkla men effektiva tillhyggen att tortera honom, för att få fram ett namn som han inte ens har. Scenen är riktigt blodig och brutal, det hela räknas som ett Psykiskt trauma. Han slår ett slag mot Resistens och får 4 och 3, ett misslyckat slag. -4 dras av från hans Maximala Välmående, vilket gör att han nu ligger på 2. Han skriker förtvivlat ut ett namn på en vän han har, en vän som inte alls är personen de letar efter. Detta gör att han går emot sitt Hederskodex: Aldrig svika en vän (Fanatisk), varpå han drabbas av ett nytt Psykiskt trauma. Han har nu -5 på slaget mot Resistens, och får 4 och 1. Normalt skulle han nu hamna på 0, men 4 dras av från hans Maximala Välmående, vilket är 6. Detta gör att han hamnar på samma nivå som han var på tidigare, men Välmående sänks ändå ett steg, vilket är minimum vid misslyckade stresslag. Han ligger nu på Välmående (1). Poliserna skrockar, sätter ett par handfängslar bakom hans händer vilket gör att är fast vid en lyktstolpe, och lämnar platsen.
Natten blir lång, hård och kall, vilket poliserna räknat med. Det dröjer minst 8 timmar innan Fru Katkov kommer att gå ut och skaka mattorna. Två slag mot Tolerans slås av den stackars spelaren, som tyvärr bara har ett Öde och därmed är oförmögen att Förändra situationen.
Han har Tolerans (8), har -5 i svårighet, och första slaget, som han Oddsar med sin enda tärning, hamnar på 8, 8 och 8 – ett Exceptionellt misslyckande! Hans Välmående påverkas inte, men väl hans Maximala Välmående, vilket hamnar på (5).
När solen går upp får han slå ytterligare ett slag med -5. Han får den här gången 10+3 och 3, vilket gör att han precis misslyckas. Välmående sänks med -1, till 0. Han ligger och skakar okontrollerat, och hör knappt det gälla skrik gamla Fru Katkov ger ifrån sig när hon ser den frostbitet blodiga grannen tomt och skräckslaget ligga och stirra upp mot himlen, med armarna onaturligt bakåtvridna...



Till detta tillkommer en del extra husregler: Ett par till undertitlar till undertiteln Ã…terhämtning av välmående presenteras:


Tröst
Tröst kan få många på fötter, dessutom tämligen kvickt. En tröstande person slår mot Empati. Slaget modifieras av den tröstade personens Välmående, samt av relationen personerna emellan, se sidan 210. Har ingen relation tagits fram, slår Berättarpersonen ett slag mot sitt Intryck (vilket inte görs i de flesta normala fall), för att se var denne temporärt hamnar i huvudpersonens ögon. Man får enbart Trösta efter Psykiskt trauma, Chockartade upplevelser och Rädslor. Att trösta vid Långvarigt stress räknas som en komplex handling, ett slag per dag görs. Nivån är vanligtsvis 50-150. Efter första tröstförsöket kan ett nytt försök göras nästa dag. Därefter kan en person bli tröstad max en gång per vecka.

Exceptionellt lyckat slag: Den tröstade får genast slå ett återhämtningsslag. Lyckas detta slag höjs även Maximala Välmåendet ett steg. Dessutom kan ett nytt försök till Tröst göras direkt efter, med +2 i bonus.
Lyckat slag: Den tröstade får genast slå ett Ã…terhämtningsslag.
Misslyckat slag: Ett slag mot Sans slås. Misslyckas slaget sänks Välmående ett steg, dock lägst till värdet på den högsta tärningen.
Exceptionellt misslyckat slag: Den tröstade har (-5) på nästföljande Ã…terhämtningsslag. Blev värdet på tärningarna dessutom över Välmående, sänks detta ett steg.

Inspirera
Genom ledarskap, stärkande ord och inspirerande tal kan man slå världen med häpnad och uppmuntran. Allt dessa avgörs genom ett slag mot Ledarskap. Detta slag modifierar med målet för ledarskapets Välmående. I många fall vill man styrka fler personer än en - i dessa fall försöker berättaren höfta fram en passande nivå, den stämning som genomsyrar gruppen.
Man kan Inspirera personer drabbade av alla sorters stress och utmattning.
[?fundering? - ?] Hur ofta får Inspirera användas [? - ?fundering?]
Slaget slås som sagt med Ledarskap, och Välmåendet på den tänkta inspirationsriktningspunkten spelar som sagt in. Tycker Berättaren att det passar, kan och bör Ryktbarhet modifiera slaget. Utfallet av slaget avläses beroende på sort:

Exceptionellt lyckat slag: Välmående höjs genast med lika många steg som den lägsta tärningen, till max ett steg över Maximalt Välmående (gränsen för Maximalt Välmående följer med). Direkt efteråt slår den inspirerade ett till slag, mot Beslutsamhet. Slaget får samma effekt som ett vanligt återhämtningsslag.
Lyckat slag: Ett slag mot Beslutsamhet får slås, med en bonus i form av den högsta tärningen. Slaget får samma effekt som ett vanligt återhämtningsslag.
Misslyckat slag: Ett slag mot Beslutsamhet slås. Misslyckas slaget sänks Välmående ett steg, dock lägst till värdet på den högsta tärningen.
Exceptionellt lyckat slag: Ledaren måste slå ett slag mot Sans. Misslyckas slaget sänks hans Välmående med -1. Dessutom måste den som hade tänkts inspirera slå ett slag mot Beslutsamhet. Misslyckas slaget sänks Välmående ett steg, dock lägst till värdet på den högsta tärningen.

Den här sidan blev senast ändrad 13 maj 2007 kl.13.10.