Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Nallo
Admin
Kommissarie
Inlägg: 179
graphgraph
Öde: 12  
Sv:Era teorier? - 2007-04-20 23:24 Att få fram hemligheter från Team Noir skulle säkerligen vara en svår byråkratisk process som skulle ta X antal år. Så försök inte ens – du skulle aldrig överleva det oändliga pappersarbetet.

Dock kan jag avslöja att kanalerna Har en funktion. Tornen Har en funktion. Dock så kommer "Hemligheten" aldrig avslöjas direkt men visst kommer det lyftas lite på locket då och då.

Det finns dock ledtrådar här och där i Noirboken. Bland annat angående det fallna tornet, ätterna samt Presvedonias frigörelse.

Men om sedan Noir är en faktisk plats i en faktisk värld eller endast är en skärseld för osaliga andar är faktiskt upp till Berättaren. Det beror nog lite på hur surrealistiskt man vill köra spelet. Och egentligen - vilken skillnad gör det.
Dick Laurent is dead
 
Josef K
Användare
Knegare
Inlägg: 64
graphgraph
Öde: 9  
Sv:Era teorier? - 2007-04-22 11:51 Coffe_Kanon skrev:
Jo men det är ju just det som är problemet, jag HAR inte den riktiga förklaringen. Det känns inte som om något av det jag "hittar på" skulle kunna göra den riktiga konspirationen (den som Team Noir säkert, girigt sitter på *GRRR*) rättvisa.


Eller kanske är det dina spelare som sitter på hemligheten? Att släppa kontrollen som SL är viktigt och Noir visar vägen. Svenska rollspel har tidigare helt negligerat detta fenomen men ju mer du utelämnar om spelvärlden dessto roligare kan din spelgrupp ha med den. Så skit i hemligheterna och låt det dyka upp under spel! Någon måste ha förtalat Josef K, ty en morgon blev han häktad utan att han hade gjort något ont.
 
Nacil
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 6
graphgraph
Öde: 0  
Sv:Era teorier? - 2007-05-24 12:55 Jag skulle nog faktiskt inte vilja se en bok om alla sanningar, men jag skulle gärna se en bok som behandlar just Befläckelsen samt lite av den svartkonst som man känner ligger under ytan. För jag skulle tycka att det skulle vara en jätte kul äventyrsidé att göra en resa inom Imperiet och letar efter en massa skumma andra platser, för att stoppa den onda Svartkonstnären från att framkalla Ogdhur-Jihad till denna värld.

Jag efterlyser en liten artikel eller bok om just Befläckelsen och lite om Svartkonst i Imperiet.
"I love hitmen. No matter what you do to them, you don\'t feel bad."
-Marv, Sin City

Viktor Nyberg | http://www.inthedark.nu
 
Malachi III
Användare
Knegare
Inlägg: 58
graphgraph
Öde: 8  
Sv:Era teorier? - 2007-05-25 20:10 Ingen av er har fattat.
Själva spelet är som det är, då det själv är en del av en gigantisk konspiration, styrd av dom där (Team Noir som dom också kallas).
En hemlig makt som styr vårt tankesätt och våra sociala vanor genom att släppa ut fängslande och facinerande rollspel.
Då 'dom' vet att vi inte har något annat val än att köpa och spela dessa spel.

Att 'dom' sen även har en hemsida med ett forum, som 'dom' vet att vi inte kan hålla oss borta från, ger 'dom' bara mer makt över våra liv.

Men nu är juh rollspelande, hjärntvättad zombieslav bättre än alternativen enligt mig.....så vad kan man göra?
-Faktis inte men mer än nästan.
 
Chryckis
Användare
Byråkrat
Inlägg: 296
graphgraph
Öde: 26  
Sv:Era teorier? - 2007-05-25 21:32 Coffe_Kanon skrev:

Jo men det är ju just det som är problemet, jag HAR inte den riktiga förklaringen. Det känns inte som om något av det jag "hittar på" skulle kunna göra den riktiga konspirationen (den som Team Noir säkert, girigt sitter på *GRRR*) rättvisa.


Tror nog att det finns ett litet Lost syndrom inbyggt här. Team Noir har nog lagt in en massa antydningar om någon större underligande förklaring men eftersom de inte tänker avslöja den så har de helt enkelt inte brytt sig om att bestämma vad den går ut på.
Och till skillnad från manusförfattarna i Lost som inte har en aning om vad som egentligen pågår men som är tvungna att komma up med nya orginella mysterier till varje avsnitt så har Team Noir lyxen att kunna luta sig tillbaka och säga att Visst, det finns en konspiration men den får ni aldrig veta.
Med tanke på hur det har gått med Lost så är nog det bara bra.
"Off the record, on the QT and very hush hush."
Hjalle skrev:...tack goda Stat...
Josef K skrev:
Sandukar är inte en plats, det är ett drama.
 
Josef K
Användare
Knegare
Inlägg: 64
graphgraph
Öde: 9  
Sv:Era teorier? - 2007-06-01 08:33 En annan poäng är ju också att en plats inte behöver ha samma betydelse i andra berättelser. Att kunna byta metaplot från berättelse till berättelse tycker jag är lite vad Noir går ut på. Visst, befläckelsen genomsyrar Sandukar men i ett fall beror det på ett sjukt virus som kommit på villovägar, i ett annat beror det på något i dricksvattnet och i ett tredje så rämnar helvetets portar och sjäkva källan strömmar ut.

Följ storyn, följ karaktärerna. Kanske spelar det ingen som helst roll varför huvudpersonens hus skakar av skalven från de väldiga maskinerna långt därnere under marken. Eller så spelar det all roll i världen!
Någon måste ha förtalat Josef K, ty en morgon blev han häktad utan att han hade gjort något ont.
 
Robert
Användare
Frilansare
Inlägg: 104
graphgraph
Öde: 11  
Sv:Era teorier? - 2007-06-01 10:00 Josef K skrev:
En annan poäng är ju också att en plats inte behöver ha samma betydelse i andra berättelser. Att kunna byta metaplot från berättelse till berättelse tycker jag är lite vad Noir går ut på.

Det kan nog stämma. Spelvärlden anpassas till karaktärerna och inte tvärtom, vilket är det vanliga. Jag tror att man ska se alltihop som en verktygslåda. Det finns verktyg men huset är ännu inte byggt. Varje ny historia är sitt eget hus.
 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum