Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Jinx
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 47
graphgraph
Öde: 2  
Sv:Skadeverkan - 2007-02-01 17:29 IAMBAYTOR skrev:
Hjalle skrev:
Ja, men du skjuter honom inte i magen om du får låg skadeverkan - om maninte själv bestämmer det, och då är det faktiskt ens eget fel att det känns orealistiskt.

Ja, men det ändrar inte det faktum att slumpmässighet till viss del avgör skicklighet beroende på vad tärningarna du slår visar, och inte hur bra din karaktär faktiskt är. Skicklighet bör inte bara vara "om" man träffar, utan "hur bra du är på att träffa" (dvs var, inte att du är x antal poäng över din motståndare) = skadeverkan och hur kritisk träffen är. För att dra till med ett spetsexempel; Är jag världsmästare i pistolskytte och vill skjuta någon i bröstet med en grovkalibrig revolver ska jag kunna göra det (förutsatt att jag lyckas), och då är det orimligt att han bara får en skråma för att jag slår lågt på tärningarna som avgör skadan. Jag vill med andra ord ha en mer konstant skada, vilket man får om man tar ett fast värde på skade-tärningarna, exempelvis 2T= sammanlagt 10 + - eventuella omständigheter. Träffar jag då kommer skadan alltid bli ungefär samma, vilket är mer trovärdigt, oavsett om det tar i skallen, armen eller buken. Är det verkligen ingen som förstår vad det är jag vill komma fram till?

Inlägg ändrat av IAMBAYTOR, den 2007-02-01 17:32<br /><br />Inlägg ändrat av IAMBAYTOR, den 2007-02-01 17:33


Jo, men vi håller inte med - det är tämligen sällan som världmästare i pistolskytte skjuter mot levande mål.
Och nä - det finns massor med exempel då kulor tagit underliga vägar i skallen och man överlevt, trots att kulan gått in i hjärnan.
Var inte rädd, staten är din vän, gör som staten säger och följ lagen så är staten din vän och du behöver inte vara rädd.
Var inte rädd, staten är din vän...
 
Patrik
Admin
Kommissarie
Inlägg: 315
graphgraph
Öde: 9  
Sv:Skadeverkan - 2007-02-01 18:00 Jinx skrev:Och nä - det finns massor med exempel då kulor tagit underliga vägar i skallen och man överlevt, trots att kulan gått in i hjärnan.

Det verkar som du lever ett spännande liv, Jinx...

Men jag tänkte komma med ett inlägg i debatten också.

Du kan också se ett motståndsslag på ett annat sätt. Tänk på att det är minst två karaktärer inblandade i slaget. Den som skjuter, och den som blir träffad. Det är inte bara den duktiga pistolskytten som är inblandad. På "fel" sida om pipan står ju stackaren han skjuter mot. Han kommer ju inte att stå still och låta sig träffas hursomhelst.

Det är ju också detta som gör att det narrativa systemet inte faller alla i smaken. Vinnaren av slaget avgör ju, baserat på resultatet, vad som faktiskt hände. Intentionen kanske var att skjuta någon i magen, men det är ju trots allt resultatet som räknas.

Därför tycker jag, både när jag spelar och när jag spelleder, att det viktiga i systemet är att inte låsa sig för mycket vid den handlingen man tänkte sig. Låt intentionen gå fram, och om slaget blev lyckat går man direkt vidare och bestämmer skadan. Först därefter är det dags att berätta vad som hände.

Tänk inte "jag skjuter honom i magen", tänk "jag ämnar skjuta honom i magen". Det blir enklare så, och dessutom så känns det inte så "orättvist" längre. Då slipper du "men.. jag sköt ju honom i magen", och kan istället konstatera att "jag ämnade att skjuta honom i magen, jag träffade honom, men inte där jag först tänkte göra det".

Inlägg ändrat av Patrik, den 2007-02-01 19:01
"Det sägs att blod är tjockare än vatten, men när jag tittar ner i Sandukars stinkande kanaler tvivlar jag..."
 
Jonas Ferry
Admin
Kommissarie
Inlägg: 427
graphgraph
Öde: 26  
Sv:Skadeverkan - 2007-02-01 19:13 IAMBAYTOR skrev:
Det känns helt enkelt orättvist att få en "snuddande träff" eller dylikt på sin motståndare pga tärningarna, när karaktären man spelar ifråga lyckades med sitt slag och lika gärna kunde dödat denne.
Att sänka folk i Noir är en kombination av tur och skicklighet, där man kan bättra på oddsen på sin sida genom att använda rätt vapen och rätt expertiser.

Strider i Noir är kaotiska. Personer kastar sig omkring, slänger iväg skott, duckar, skriker, och har man tur får man in en bra träff och sänker motståndaren. Om anfallaren lyckas med motståndsslaget, men inte gör några sår, så ger den ändå omtöckning och sänker ofta motståndarens initiativ, vilket är en stor fördel i resten av striden.

Patrik säger många bra saker i sitt inlägg, framför allt de två sista styckena om att skilja mellan intentionen och resultatet.

- Jonas
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling.
• Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata.
 
IAMBAYTOR
Användare
Knegare
Inlägg: 56
graphgraph
Öde: 4  
Sv:Skadeverkan - 2007-02-01 19:23 Sköna svar allihop, det blir nog bra till slut i alla fall
Man skulle alltså kunna kalla skadetärningarnas slumpmässighet för kaotisk effekt, flyt, osv. Det gäller ju trots allt båda parter, så nästa gång kan det ju vara hans tur.

Inlägg ändrat av IAMBAYTOR, den 2007-02-01 20:32
 
Jinx
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 47
graphgraph
Öde: 2  
Sv:Skadeverkan - 2007-02-01 21:56 Patrik skrev:
Jinx skrev:Och nä - det finns massor med exempel då kulor tagit underliga vägar i skallen och man överlevt, trots att kulan gått in i hjärnan.

Det verkar som du lever ett spännande liv, Jinx...


hehe
Njä - men det finns en hel del fall där folk har försökt begå självmord, och resultatet har inte blivit döden, utan koma eller blindhet eller svår huvudvärk..
Fast det är förstås inte bara de som är självmordskandidater som drabbats, utan även andra förstås...
Var inte rädd, staten är din vän, gör som staten säger och följ lagen så är staten din vän och du behöver inte vara rädd.
Var inte rädd, staten är din vän...
 
Karchrim
Användare
Knegare
Inlägg: 53
graphgraph
Öde: 1  
Sv:Skadeverkan - 2009-10-20 23:51 Det här är en av dom bästa forums trådarna i hela reglementet sektionen. Där Noirs Skadesystem beskrivs skit snyggt. "Du kan inte ens försöka vara nära att misslyckas!", frustrerad spelledare 091026.
 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum