Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
<< Första < Föregående 1 2 3 4 5 6 Nästa > Sista >>
Bodomite
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 2
graphgraph
Öde: 1  
- 2008-12-27 02:21 Så det är alltså meningen att man inte ska kunna inrikta sig på att träffa speciella kroppsdelar? Interesting... When a mans partner is killed, hes supposed to do something about it. It doesnt make any difference what you thought of him. He was your partner and youre supposed to do something about it.
 
Mackan128
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 7
graphgraph
Öde: 2  
- 2008-12-28 21:31 "Skarpskytte" med ett väl inskjutet vapen med bra stöd mot fönsterkarm eller liknande borde göra det legalt att välja vilken kroppsdel som skytten _väljer_ att träffa. Utan avdrag. Om avståndet är rimligt, och berättelsen bra, funkar det också för en bössa utan kikarsikte (man kanske nyligen måste ha övningsskjutit på tavla för att ställa in siktet för att det ska vara ok. En främmande bössa är... tja, främmande).

Även vid avrättningsskott, point blank, mot försvarslösa mål borde skytten kunna välja fritt vart de ska träffa. Ett skott i magen ger en utdragen och plågsam död. Ett skott i pannan är för den barmhärtige.
 
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
- 2008-12-29 23:40 Bodomite skrev:
Så det är alltså meningen att man inte ska kunna inrikta sig på att träffa speciella kroppsdelar? Interesting...

Som spelare får du ju själv beskriva vad som händer när du vinner ett motståndsslag i strid så varför skulle det behövas regler för att sikta mot enskilda kroppsdelar? Blir fienden oskadliggjord kan du ju beskriva scenen efter vad som känns lämpligt (exempelvis kan fienden träffas i benet och ligga skrikande på marken, i huvudet och falla död ut genom ett fönster, eller så snuddar en kula kanske vid tinningen och gör fienden medvetslös etc.).

Är berättarpersonen viktig för handlingen kan ju berättaren anteckna och slå för omtöckning och sår som spelarna gör för huvudpersonerna varav utgången är mer oviss för spelaren och beskrivningarna vid anfall får utelämna om skadorna är dödliga eller inte.
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
 
GunBlade
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 15
graphgraph
Öde: 0  
- 2009-01-23 17:54 Sjunde Inseglet skrev:
Bodomite skrev:
Så det är alltså meningen att man inte ska kunna inrikta sig på att träffa speciella kroppsdelar? Interesting...

Som spelare får du ju själv beskriva vad som händer när du vinner ett motståndsslag i strid så varför skulle det behövas regler för att sikta mot enskilda kroppsdelar? Blir fienden oskadliggjord kan du ju beskriva scenen efter vad som känns lämpligt (exempelvis kan fienden träffas i benet och ligga skrikande på marken, i huvudet och falla död ut genom ett fönster, eller så snuddar en kula kanske vid tinningen och gör fienden medvetslös etc.).

Är berättarpersonen viktig för handlingen kan ju berättaren anteckna och slå för omtöckning och sår som spelarna gör för huvudpersonerna varav utgången är mer oviss för spelaren och beskrivningarna vid anfall får utelämna om skadorna är dödliga eller inte.


Man skulle ju kunna göra en snabb träfftabell också.
1 - Huvud
2 - Bröst
3 - Vänster överarm
4 - Vänster underarm
5 - Höger överarm
[...] osv.
Detta mer som hjälp åt den som ska berätta, om den känner att fantasin kanske inte flödar än som direkt obligatorisk träffkarta.
 
Karchrim
Användare
Knegare
Inlägg: 53
graphgraph
Öde: 1  
- 2009-10-20 16:33 Nej inga träff tabeller det förstör hela iden med Noirs spel system. Det är vinnaren i stridens motstånds slag som beskriver vad som händer. Mina spelare väntar gärna tills dom vet hur allvarligt skadad motståndaren blivit innan dom beskriver situationen. Fast jag talar om för dom gång på gång att effekten kan påverkas innan skadeslaget slås. Dom tycker ofta att det är lättare efter skadeslaget och omtöckning och livsvilje slag. "Du kan inte ens försöka vara nära att misslyckas!", frustrerad spelledare 091026.
 
Elias
Användare
Knegare
Inlägg: 55
graphgraph
Öde: 4  
- 2009-10-20 17:55 Jag håller helt med föregående skribent: jag tycker att "beskriv om du vinner"-idén är helt fantastisk och unik för det här spelet, och jag vägrar att låta mina spelare så mycket som peta på den visionen. Jag tvingar dem helt enkelt att beskriva när de vinner, antingen direkt eller indirekt.

Träfftabeller à la Mutant eller liknande spel begränsar strider alldeles för mycket och kan faktiskt ändra en hel sessions utgång.
"Ojdå. Du träffar honom i huvudet så att han dör."
"Va? Nej! Jag ville ju bara ta honom i magen så att han skulle kunna snacka lite först..."
"Mja, fast tyvärr, han är död."

Ungefär.
"Vad tror du att du sysslar med egentligen? Hur kan du förstöra allting? Hur kunde du låta henne göra så där? Varför fick inte jag någon whiskey?!"
 
<< Första < Föregående 1 2 3 4 5 6 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum