Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Elias
Användare
Knegare
Inlägg: 55
graphgraph
Öde: 4  
- 2007-11-15 20:24 Nu råkar det faktiskt vara just så att huvudpersonen (en kringstrykande vagabond med en mäktig nemesis) är halt, men inte tusan vill jag att han inte skall kunna röra sig... Ja, jag antar att det är omprioriteringar som gäller.

(Beträffande den söta sjuksköterskan så finns det en ganska snygg psykiatriker med i berättelsen, jag antar att hon får duga. )

Stort tack för alla svar, de har botat en hel del funderingar hos mig!
//Salle
"Vad tror du att du sysslar med egentligen? Hur kan du förstöra allting? Hur kunde du låta henne göra så där? Varför fick inte jag någon whiskey?!"
 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
- 2007-11-16 07:46 Watson skrev:
Coffe_Kanon skrev:
Kan en död huvudperson anses ha 0 i te.x livsvilja då? Vad händer om man får 0 i livsvilja innan den är klar? Man dimper in i spel och har så liten lust att leva att kroppen själv utlöser en hjärtattack eller stroke.

Jag skulle säga att han lever tills hans spelare tvingas slå ett slag för Livsvilja, då han har någon procent att lyckas, annars är han dödligt skadad...

Tämligen bräcklig Huvudperson, med andra ord.


Exakt så skulle jag också se det.

Noir är inte simulerande på det sättet. Det beaktar inte "hur det kommer sig att person X har klarat sig fram till berättelsestart med dessa värden?" utan ger huvudpersoner som börjar leva "på riktigt" när berättelsen är aktiv.

Detta är också anledningen till att saker som värdeminskning pga ålder etc helt saknas och dessutom inte lär komma till Noir.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Chryckis
Användare
Byråkrat
Inlägg: 296
graphgraph
Öde: 26  
- 2007-11-16 09:12 Marco skrev:


Noir är inte simulerande på det sättet. Det beaktar inte "hur det kommer sig att person X har klarat sig fram till berättelsestart med dessa värden?" utan ger huvudpersoner som börjar leva "på riktigt" när berättelsen är aktiv.



Borde man inte mer se det som om huvudpersonen inte hunnit dö ännu när berättelsen börjar.
"Off the record, on the QT and very hush hush."
Hjalle skrev:...tack goda Stat...
Josef K skrev:
Sandukar är inte en plats, det är ett drama.
 
Darkbeast
Användare
Frilansare
Inlägg: 134
graphgraph
Öde: 10  
- 2008-02-10 00:36 Eftersom alla bygger berättelsen tillsammans kan ju 0 i livsvilja bli ganska coolt. När berättelsen börjar har den depprimerade polisen lyckats supa sig full och klantat sig så hela hans familj dog. Efter att ha varit på en 3 månader lång bender av whiskey och en limpa cigg om dagen så ger hans lever upp, samtidigt som han får sotlunga. KÖR!

Hsh så tar jag alltid ett snack med mina spelare och tvingar dom att motivera sina stats. Dom får ju hjälp om dom vill, men jag köper inte att det "Bara är siffror". Det borde man aldrig göra, oavsett.
that is not dead which can eternal lie, and with strange eons even the shoggoth may die if you have a shotgun
 
Elias
Användare
Knegare
Inlägg: 55
graphgraph
Öde: 4  
- 2008-06-10 07:28 Darkbeast skrev:
När berättelsen börjar har den depprimerade polisen lyckats supa sig full och klantat sig så hela hans familj dog. Efter att ha varit på en 3 månader lång bender av whiskey och en limpa cigg om dagen så ger hans lever upp, samtidigt som han får sotlunga. KÖR!


Underbart argument mot trilskande spelare. ^^
"Vad tror du att du sysslar med egentligen? Hur kan du förstöra allting? Hur kunde du låta henne göra så där? Varför fick inte jag någon whiskey?!"
 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum