Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Nallo
Admin
Kommissarie
Inlägg: 179
graphgraph
Öde: 12  
- 2007-08-11 21:36 Om detta vågar jag inte sia riktigt än. Det finns en del skrivet men mycket mer arbete skall till. Men så fort vi vet närmare kommer vi självklart skriva det här först.
Det skulle vara trevligt att ha ute den till påsk och GothCon.
Dick Laurent is dead
 
Chryckis
Användare
Byråkrat
Inlägg: 296
graphgraph
Öde: 26  
- 2007-08-12 16:53 Nallo skrev:
Som sagt. Det är ju upp till berättaren om han vill låta spelarna ta del av informationen i boken. Mycket av denna information kommer då vara sådant som är "underligt" om spelarna känner till - exempelvis Rulovs hemliga älskarinna, det gömda labbet på markovgatan och liknande. Dock så håller jag med Chryckis om att spelarna ofta inte har någon som helst koll på sin omvärld. Spelskaparen Robin S Laws menar ju på att man bör låta spelarna läsa allt utom äventyren, till och med hemligheterna, och i viss mån håller jag med honom.



Trust the Playah, the playah is wise, the playah is good!

Håller med att Laws om att spelarna bör veta så mycket som möjligt förutom äventyren, inklusive hemligheterna. Det handlar mycket om att lita på att spelaren inte anväder kunskapen till att meta spela utan till att fördjupa karaktären och spelet. T.ex. att spelarens gangster RP inte vet den korrekta adressen till gömnda labbet men kanske känner till ett rykte om det som gör att han kan använda informationen till att lura sina egena kumpaner eller något liknande.

Men visst det är upp till Berättaren att bestämma exakt vilka hemligheter karaktärerna och spelarna kan känna till.
Och det bör ju självklart finnas hemligheter i bakgrunden.
Så länge hemligheterna är långlivade och återanvändningsbara.

Det är det som är problemet med de flesta konventionella bakgrundsböcker. När du väl använt upp äventyrsuppläggen och SLPna så är de förbrukade eftersom det nästan aldrig finns något som kan förklara hur du skapar en kronologi i spelvärlden. Plus, eftersom all energi lagts på att beskriva miljöerna för äventrysförslagen så finns det heller inte mycket information om spelvärlden i allmänhet.
"Off the record, on the QT and very hush hush."
Hjalle skrev:...tack goda Stat...
Josef K skrev:
Sandukar är inte en plats, det är ett drama.
 
ThemVSyou
Användare
Frilansare
Inlägg: 120
graphgraph
Öde: 7  
- 2007-08-22 21:24 Inte orkat läsa alla svar så ni får ursäkta om jag råkar upprepa något,
men har ett upplägg jag brukar använda ibland de har funkat lite halvt som halvt, när jag då använder böcker som innehåller hemligheter, ibland har jag låtit en eller fler av spelarna att veta vissa saker som dem har kunnat lägga in själva eller använda sig av under spelmötet/mötena.

Det har funkat ibland och ibland har de förstört mer än hjälpt men anledningen till det är att jag tycker de är både roligare att både spel leda en grupp som tar iniativet själva för att driva en berättelse, och spela med i en grupp som driver sakerna framåt istället för att berättaren ska behöva pusha fram alla dit dem ska eller inte ska.

Men i och med att en eller flera spelare får veta vissa saker som kan vara värdefulla eller bara värdelösa det vet ju inte dem, så kan ju spelarna lägga in dem saker antingen i samtal eller mål dit gruppen ska nästa gång för att undersöka något.

Inlägg ändrat av Frozen, den 2007-08-22 23:26
 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum