Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Coffe_Kanon
Användare
Byråkrat
Inlägg: 209
graphgraph
Öde: 52  
- 2007-08-19 03:38 Jag kollade nyligen upp den franska animerade filmen "Renaissance" och då slog tanken mig. Hur vore det med ett "Noir" fast som utspelar sig i en precis lika dystopisk och misärinfekterad FRAMTIDA värld? (Notera dock att filmen bara startade idén och är på intet sätt det hela mitt koncept baseras på)

Jag började tänka i banor som Noir möter Neotech, fast med en egen twist. Ett sci-fi rollspel UTAN den stereotypa prylbögeriet i form av vapen, rustningar och cybernetiska implantat (många sci-fi rollspel brukar lida av detta, jag nämner inga namn).

Alltså, likt en total motsats till te.x det färgglada Star Wars universumet, där endast gråtoner, svart, vitt och kallt stål dominerar.

Jag vet att jag nu beskriver detta lite luddigt, men jag kom nyss på idén eller visionen (så det är inte så lätt att bolla fram något konkret). Men för att förtydliga så tänk på filmer som Renaissance, The Terminator, Blade Runner och Ghost in the Shell, släng ner dessa i en mixer tillsammans med alla de referenser som finns långt bak i Noir-boken så förstår ni nog hur jag menar.

Personligen så tror jag att, om det utförs på rätt sätt, så skulle det kunna bli en riktigt bra spin-off till Noir. Men jag är ju ganska säregen när det kommer till dessa saker så alla kanske inte håller med. Eller?

PS Om jag fick ge denna lilla fiktiva spin-off ett namn så skulle det nog tvunget att bli "Tech-Noir", då James Cameron myntade detta uttyck för att beskriva sin vision med The Terminator, men det är som sagt om JAG får bestämma DS

Inlägg ändrat av Coffe_Kanon, den 2007-08-19 05:39
Does not compute...
 
Le Saboteur
Användare
Frilansare
Inlägg: 103
graphgraph
Öde: 10  
- 2007-08-19 08:24 Åh, dessa förtäckta påhopp på Mutant Chronicles!

Håller med om att det är en bra idé och absolut inte svårt genomförd. Frågan är vad det nu är som kommer skilja Tech-Noir från Noir om inga vapen, cybernetik eller annat sci-fi aktigt ska få någon betydande roll i spelet? Blir det då inte bara ett Noir "3000" där allt man gjort är att slänga till en siffra som visar vilket år det utspelas ,och byta ut byggnadernas sten mot stål?

Helt enkelt, vad skulle Tech-Noir tillföra ,eller göra det värt att välja över vanliga Noir?

För att återgå lite till MC , så kan du faktiskt hitta en hel del likheter mellan Noir och det spelet. Jag tror det är inte för inte som Marco anger MC som ett av sina favvospel på Rollspel.nu. Tex så har ju befläckelsen en hel del gemensamt med "mörkret" i MC... hårdrar man det så är ju tex gengångare rena kopior av "odöda legionärer" och många av de krafter/gestalter som en befläckad kan ha finns återspeglade i de förmågor som kättare och mutanter kan ha i MC.

Så vill du få lite uppslag till hur du kan köra ett lågtech sci-fi spel med Noir regler kan du hitta massor med inspiration där. Det är bara att ta bort alla flaschiga krigakriga inslag och kolla på de rent Noir:iga "frilansare i Luna" inslagen. Där hittar du Noir i framtiden långt innan Noir rollspelet kom ut.

Ska bli intressant att se vad du hittar på!

//Le Saboteur
I pitty the fool...
 
Coffe_Kanon
Användare
Byråkrat
Inlägg: 209
graphgraph
Öde: 52  
- 2007-08-19 13:39 Le Saboteur skrev:
Åh, dessa förtäckta påhopp på Mutant Chronicles!

Nej nej nej, jag pekar inte ENBART på mutant chronicles, jag syftar faktiskt på sci-fi rollspel överlag. I te.x Mutant Undergångens Arvtagare (som jag personligen håller mycket kärt) så märkte jag ganska snabbt att spelet devolverades till prylbögeri. Att man ska samla på sig en massa high-tech vapen och prylar så att man tillslut, tack vare sina grejor är så obalanserad att spela med att det inte blir lika kul längre. med andra ord så blev det för mycket fokus på vad för saker man har i ryggsäcken och inte lika mycket fokus på rollpersonens handlingskraft (något som Noir fokuserar mycket mer på, vilket jag tycker är bra).

Samma syndrom har jag sett i flertalet science-fiction rollspel, inte för att jag utelämnar Mutant Chronicles från detta, men MC behöver inte känna sig ensamt utpekad.

Le Saboteur skrev:
Håller med om att det är en bra idé och absolut inte svårt genomförd. Frågan är vad det nu är som kommer skilja Tech-Noir från Noir om inga vapen, cybernetik eller annat sci-fi aktigt ska få någon betydande roll i spelet? Blir det då inte bara ett Noir "3000" där allt man gjort är att slänga till en siffra som visar vilket år det utspelas ,och byta ut byggnadernas sten mot stål?

Helt enkelt, vad skulle Tech-Noir tillföra ,eller göra det värt att välja över vanliga Noir?


Det finns mer att hitta i enbart miljö och stämning än man kan tro.

Men givetvis måste dessa saker få en betydande roll i ett Tech-Noir spel (utom möjligtvis högteknologiska rustningar då, fortfarande inget MC-påhopp utan sci-fi överlag), men jag vill liksom inte att själva fokuset ska ligga lika mycket på detta, utan mer på dystopi-andan (som den gör i Noir) men också på de deprimerande och destruktiva faktorerna som denna mörka framtid bör innebära, alltså att spelet behandlar många av de saker som Noir inte riktigt tar på p.g.a Noir's setting i 1920-50-tals miljön. Förstår du vart jag vill komma?

Le Saboteur skrev:
För att återgå lite till MC , så kan du faktiskt hitta en hel del likheter mellan Noir och det spelet. Jag tror det är inte för inte som Marco anger MC som ett av sina favvospel på Rollspel.nu. Tex så har ju befläckelsen en hel del gemensamt med "mörkret" i MC... hårdrar man det så är ju tex gengångare rena kopior av "odöda legionärer" och många av de krafter/gestalter som en befläckad kan ha finns återspeglade i de förmågor som kättare och mutanter kan ha i MC.

Så vill du få lite uppslag till hur du kan köra ett lågtech sci-fi spel med Noir regler kan du hitta massor med inspiration där. Det är bara att ta bort alla flaschiga krigakriga inslag och kolla på de rent Noir:iga "frilansare i Luna" inslagen. Där hittar du Noir i framtiden långt innan Noir rollspelet kom ut.


Jo MC har ju sina Noir inslag, men spelet verkar trots det mer falla i techno-fantasy genren (liksom Warhammer 40.000 och Star Wars), min vision ska inte vara något techno-fantasy alls utan just Tech-Noir. För att jämföra det på ett överskådligt sätt så kan jag beskriva "pryl-vis" vad för saker jag helst INTE vill se i ett Tech-Noir spel:

*Inga power-weapons (typ svärd med vibro-kraftfält runt)
*Inga högteknologiska rustningar (som enligt min mening symboliserar techno-fantasy genren mest av allt)
*Inga baser på andra planeter (fokuset ska ligga på en planet och möjligtvis några ensamma rymdbaser som driver omkring i tomrummet)
*Ingen överglorifiering av offensiv cyberteknik (dvs. sådan som är till för stridsändamål)
*Helst inget gigantiskt fokus på krigiskt religösa kulter
*Helst inga laservapen eller strålvapen
*datorer ska INTE ha flashiga användagränssnitt, här talar vi gröna symboler på mattsvart bakgrund.
*Mindre "man-against-the-aliens-and-forces-of-darkness" fokus.
*Så lite "utomjordiskt" som möjligt och det som väl finns ska isåfall vara så Lovecraftianskt det bara går (inte snälla aliens här inte)

och framför allt: INGA TITANS, GIGANTISKA STRIDSVAGNAR ELLER STRIDSORIENTERADE RYMDSKEPP!

Man kan väl säga att visionen lutar mer åt cyberpunk hållet än techno-fantasy hållet. Jag kan tyvärr inte riktigt ge några exempel på vad spelet ska innehålla i en sådan punktlista (just för att det bara är en icke-konkret idé fortfarande), men om du tänker på det jag har nämnt och tänker på det jag vill "skala bort" så bör du nog se på ett ungefär vad jag har i åtanke.

Le Saboteur skrev:
Ska bli intressant att se vad du hittar på!

//Le Saboteur


Va? Jag? Ensam? Hmmm., där har vi mitt problem jag är bra på att komma på idéer men har svårt att genomföra dem om jag inte har någon eller några att bolla idéerna med. Hey, vill du hjälpa till med att realisera denna Noir spin-off, så jag slipper göra ALLT själv?

Inlägg ändrat av Coffe_Kanon, den 2007-08-19 15:41
Does not compute...
 
Coffe_Kanon
Användare
Byråkrat
Inlägg: 209
graphgraph
Öde: 52  
- 2007-08-19 13:39 Sunk och misär, en dubbelpost!

Inlägg ändrat av Coffe_Kanon, den 2007-08-19 15:40
Does not compute...
 
Bentoni
Användare
Byråkrat
Inlägg: 455
graphgraph
Öde: 38  
- 2007-08-19 18:58 Om du letar efter lite nedtonad form av MC så kan du ju alltid kolla in nya utgåvan av MC.

Jag tror att du kommer gilla vad du hittar: http://www.coggames.com/mutantchronicles/

Jag är nästan lika hoppfull som jag var inför noir inför detta. Kommer nog bli väldigt bra. Det enda jag är orolig för är att jag blivit lite av en regelsnobb sedan noir och inte kommer tycka om deras regler, men det låter faktiskt som om de gjort ett bra jobb! Kolla hemsidan. Jag tror att du kommer tycka om det.
Jag är ingen ond kille, inte egentligen. Hur många har jag dödat? Jag vet faktiskt inte. Det är ju dels dom där sju som jag är säker på. Sen vet man ju inte med de andra. I skyttegravarna ser man dåligt. Men jag tycker ju inte synd om dom för det. Ja, jag sa aldrig att jag var snäll heller...
 
Le Saboteur
Användare
Frilansare
Inlägg: 103
graphgraph
Öde: 10  
- 2007-08-21 06:37 Hey, vill du hjälpa till med att realisera denna Noir spin-off, så jag slipper göra ALLT själv?

Hmmm... jag kan skjuta ett strå till stacken. Men då får det ske på orderbasis.

Coffe_Kanon - Jump!

Le Saboteur - How high?


det kommer inte bli något annars då jag har en del andra grejer att pyssla med. Lättare om man vet exakt vad man ska klura på.

Starta en wikisida vetja så kan man ju gå in där o lägga till o dra ifrån när man man önksar.

//Le Saboteur
I pitty the fool...
 
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
- 2007-09-09 11:11 I samband med att jag ska spelleda ett ett äventyr i Andreas Erikssons moddade Neotechvärld med Noirs regler har jag skapat regler för hacking med Noirs system. Det är inspirerat av Neotech regler men tanken har varit att göra hacking farligare med större konsekvenser vid misslyckande. Reglerna är inte speltestade ännu så jag vet inte med säkerhet hur bra de kommer att fungera.

Jag tänkte lägga upp dem här så kan ni titta på dem och komma med konstruktiv kritik.!
File Attachment:
File name: Hacking.doc
File size:49152 bytes
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
- 2007-09-09 11:27 Sjunde Inseglet skrev:
har jag skapat regler för hacking med Noirs system. Det är inspirerat av Neotech regler men tanken har varit att göra hacking farligare med större konsekvenser vid misslyckande. Reglerna är inte speltestade ännu så jag vet inte med säkerhet hur bra de kommer att fungera.


Ascoolt!! Jag blir alldeles varm i kroppen. Spontant kändes det hela mycket bra och det kändes som om det hela följer regeldesignfilosofin som gäller för Noir. Jag tror att speltest är helt nödvändigt för att se att siffror och värden stämmer och "känns" rätt. Eventuellt kanske vissa termer skall poleras på - exvis tyckte jag att "Snabbhet" gav fel vibb då snabbheten ökar (x2) med sämre utrustning. Kanske "Tid" eller "Tidsåtgång" är bättre?

Men på det stora hela - mycket bra!
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
- 2007-09-09 11:57 Jo, Tidsåtgång låter bättre än Snabbhet!

Något som jag själv stör mig lite på (innan jag har provat reglerna) är att ett lyckat kamouflage i nuläget innebär att det inte finns någon tidsbegränsning innan hackern blir upptäckt. En idé på hur stressig stämning kan uppnås oavsett tärningarnas resultat är att inte låta spelaren veta hur väl hans kamouflage har lyckats, dvs. inte avslöja vem som vann motståndsslaget. Spelaren har då ingen aning om ifall han har all tid i världen på sig eller bara några minuter eller sekunder på sig innan isen reagerar på intrånget. Och det innebär i sin tur att snabbhet alltid är av yttersta vikt under hackingen.

Med två små förändringar (Tidsåtgång istället för Snabbhet och en uppmaning att inte avslöja motståndsslaget för Kamouflages resultat) i dokumentet lägger jag upp en ny redigerad version.

Jag kommer att redigera och lägga till i dokumentet efter att jag provspelat reglerna och lägger då upp ett nytt här i tråden!
Inlägg ändrat av Sjunde Inseglet, den 2007-09-09 13:58

Inlägg ändrat av Sjunde Inseglet, den 2007-09-09 14:10
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
 
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
- 2007-09-09 12:12 Jag gjorde ytterligare ett tillägg i dokumentet och i och med att jag inte vet hur jag ska ändra på det befintliga dokumentet i det tidigare inlägget raderade jag det och lägger upp det nya här istället.

Jag kom på att det inte finns någon vettig regel för hur lång tid det tar för servern att skapa ett nytt offensivt program ifall hackern använder sig av den offensiva handlingen Radera program så jag lade till regler för det i dokumentet.
File Attachment:
File name: Hacking-059506b045d6650c197c668bb3dfe0d0.doc
File size:50688 bytes
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum