Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Robert
Användare
Frilansare
Inlägg: 104
graphgraph
Öde: 11  
Sv:Inspirations-seans - 2007-05-07 08:58 Marco skrev:
.

Gällande kartor så lutar vi åt att ha med någon form av grov översiktskarta där de olika stadsdelarna som beskrivs i Sandukar: Hoppets stad finns utmärkta. Anledningen är främst för att underlätta förståelsen för läsaren - blir det för luddigt och vagt är det risk att man på ett plan ger upp. Och en bok skall, som vi ser det, underlätta för berättaren så att denne kan koncentrera sig på spännande berättelser. Jag ser dock inte att vi någonsin kommer att producera detaljerade kartor till Noir, de som jag gör besviken beklagar jag, men det ligger inte inom visionen som är Noir.


Jag är motståndare till karta men har ni bestämt att göra det så blir säkert resultatet bra.

Marco skrev:
.
Gällande regler så är jag själv väldigt restriktiv. Dock så är fordonsjakt/-strid något som kommer då det är en lucka just nu. Även fler Kännetecken och Begränsningar lär komma, om det räknas som regler. Tillägg till kapitel sju likaså. Och jag får många önskemål om att skapa en officiell Luger-pistol till Noir, så vi får väl se vad som sker på den fronten - själv anser jag att vapenutbudet som finns presenterat i Noir är lagom, eller?


När det gäller biljakt och fordonsstrid så tycker jag att nuvarande regelsystem räcker alldeles utmärkt. Det finns skills för att skjuta och för att köra bil och jag förstår inte riktigt hur en utbyggnad av det skulle gynna spelandet.

Jag tycker att vapen ska vara knutet till karaktären och i mina ögon saknas det en "överklass/hög officers-pistol". Gör den orimligt dyr men inte allt för kraftig. Annars så tycker jag att lite sägner och myter angående närstridsvapen, som ättesvärd, kan vara skoj.
 
Chryckis
Användare
Byråkrat
Inlägg: 296
graphgraph
Öde: 26  
Sv:Inspirations-seans - 2007-05-09 13:46 Robert skrev:

När det gäller biljakt och fordonsstrid så tycker jag att nuvarande regelsystem räcker alldeles utmärkt. Det finns skills för att skjuta och för att köra bil och jag förstår inte riktigt hur en utbyggnad av det skulle gynna spelandet.



Jag håller med att det finns regler för hur man gör dom sakerna. Däremot så skulle jag vilja ha ett skadesystem för fordon. Uthållighet Omtöckning är inte dirket överförbart så att säga.

Sen så kom jag att tänka på att det inte finns några regler för djur. Speciellt vakt, polis och attack hundar vore trevligt i fall man kunde komma upp med något bra ystem för.
"Off the record, on the QT and very hush hush."
Hjalle skrev:...tack goda Stat...
Josef K skrev:
Sandukar är inte en plats, det är ett drama.
 
Robert
Användare
Frilansare
Inlägg: 104
graphgraph
Öde: 11  
Sv:Inspirations-seans - 2007-05-09 15:28 Chryckis skrev:

Jag håller med att det finns regler för hur man gör dom sakerna. Däremot så skulle jag vilja ha ett skadesystem för fordon. Uthållighet Omtöckning är inte dirket överförbart så att säga.


Jodå, det är bara att överföra rakt av. Alla minus drabbar föraren och skytten när denne försöker utföra sina handlingar. Däremot så kanske man bör fila lite på hur en bra traumatröskel för olika fordon bör se ut och hur stor uthållighet olika modeller har. Dör bilen så innebär det givetvis att den exploderar. Blir den medvetslös så stannar den bara men går att reparera enligt gällande system för läkning.
 
Coffe_Kanon
Användare
Byråkrat
Inlägg: 209
graphgraph
Öde: 52  
Sv:Inspirations-seans - 2007-05-10 11:55 Chryckis skrev:
Sen så kom jag att tänka på att det inte finns några regler för djur. Speciellt vakt, polis och attack hundar vore trevligt i fall man kunde komma upp med något bra ystem för.


I regelboken så finns ju berättarperson vakthund (duglig kombatant tror jag) beskriven på exakt samma sätt som alla andra berättarpersoner. Det behövs väl inte mycket fler regler än så? Eller är det så att du vill ha attribut och sånt att se vad hästen eller hunden har?

Inlägg ändrat av Coffe_Kanon, den 2007-05-10 13:56
Does not compute...
 
Chryckis
Användare
Byråkrat
Inlägg: 296
graphgraph
Öde: 26  
Sv:Inspirations-seans - 2007-05-15 09:27 Coffe_Kanon skrev:
Chryckis skrev:
Sen så kom jag att tänka på att det inte finns några regler för djur. Speciellt vakt, polis och attack hundar vore trevligt i fall man kunde komma upp med något bra ystem för.


I regelboken så finns ju berättarperson vakthund (duglig kombatant tror jag) beskriven på exakt samma sätt som alla andra berättarpersoner. Det behövs väl inte mycket fler regler än så? Eller är det så att du vill ha attribut och sånt att se vad hästen eller hunden har?<br /><br />Inlägg ändrat av Coffe_Kanon, den 2007-05-10 13:56


Hmm, måste missat den.
Dock så leder det till följd frågan. Kan man i så fall göra en hund till RP.
"Off the record, on the QT and very hush hush."
Hjalle skrev:...tack goda Stat...
Josef K skrev:
Sandukar är inte en plats, det är ett drama.
 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum