Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
subliminal_city
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 39
graphgraph
Öde: 2  
- 2007-03-28 16:49 Marco skrev:
Fråga - upplever du det problemet med Noir och dess huvudpersonsregler eller baserar du det på allmänna erfarenheter?

Det är en känsla som jag har fått de senaste gångerna vi har spelat, kanske sedan ett och ett halvt år tillbaka eller så, så det är ingenting unikt för Noir (även om jag i mina naiva bubbla trodde att Noir skulle styra det åt rätt håll).

Chryckis skrev:
Min första reaktion var att bomber skulle vara ett utmärkt vertyg för att tvinga spelarna att utveckla en roll.
Jo, bomberna är i all sin prakt trevliga, men det är svårt att göra generella bomber när man inte har någonting att gå på och nu menar jag verkligen ingenting. Spelarna tycks vara lika blanka inför deras karaktärer som jag är.

Vet inte riktigt ifall jag ska göra en kompromiss mellan spelarna och ge båda "grupperna" vad de vill ha, eller om jag ska göra en berättelse där tärningsslagen kommer att vara lika utrotningshotade som... tigrar i Kina och situationer där "combat"-stats knappt behövs. Oh well... lösningen är säkert enklare än vad jag tror att den är... behövs nog bara lite motivation.

Tackar föresten, för de hjälpsamma svaren.
It seems envy is my sin
 
Jonas Ferry
Admin
Kommissarie
Inlägg: 427
graphgraph
Öde: 26  
- 2007-03-28 19:57 Hej!

subliminal_city skrev:
Problemet ligger ju nämligen i spelarnas inställning till rollspel i stort och det går knappast att ändra på.

Du har helt rätt, det går inte att ändra på. Eller snarare, det går bara att ändra på om spelarna själva vill ändra på det. Du kan inte som berättare få spelarna att tycka något de inte gillar att vara roligt.

Vad tycker du själv är roligt? Gillar du när spelarna optimerar huvudpersonerna och du sätter upp taktiska problem för dem att lösa? Eller gillar du när de tar moraliska beslut och du förser dem med olika dilemman?

Om du gillar det ena mer än det andra är en lösning att spela Noir med den delen av gruppen. Om hela gruppen har spelat tillsammans länge, och ni vill fortsätta göra det, kan ni ju spela beprövade spel tillsammans och Noir i en mindre grupp.

Jag har förresten svårt att tro att det inte finns något intressant med huvudpersonerna. Använder ni drivkrafter? De brukar tydligt signalera vad spelarna vill ska hända härnäst.

- Jonas
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling.
• Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata.
 
subliminal_city
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 39
graphgraph
Öde: 2  
- 2007-03-28 21:41 Använder ni drivkrafter? De brukar tydligt signalera vad spelarna vill ska hända härnäst. Halva gruppen använder sig utav drivkrafter, den andra halvan gör det inte.

Angående vad jag själv gillar, så finns det väl en hel del saker jag gillar, det kan vara allt från klassisk/typiskt detektivarbete, problemlösning, moraliska dilemman, personliga konflikter, pusslande med ledtrådar (såvida de inte är helt hopplöst dåligt sammanflätade, går väl förvisso under detektivarbete), osv.

Angående huvudpersonerna så är det återigen hälften som är intressanta och utvecklade, som tidigare nämnts (tror jag) så är en spelare helt ny till rollspel så honom har jag överseende med. Vad gällande den fjärde personen så kan han inte utveckla det som står som anteckningar på rollformuläret och då vet jag inte om jag ska mig friheten att utveckla hans relation till den här nära barndomsvännen som han betraktar som en familjemedlem eller om jag ska låta det förbli bara en anteckning på pappret som inte kommer att användas...

Nåväl, ska sluta beklaga mig, känner att det här har blivit en bit av klagomuren.
It seems envy is my sin
 
Jonas Ferry
Admin
Kommissarie
Inlägg: 427
graphgraph
Öde: 26  
- 2007-03-29 08:06 Ingen fara, jag hoppas att vi kan vara till hjälp.

Jag tycker definitivt att du ska utveckla relationen till barndomsvännen. Spelaren har introducerat berättarpersonen, men sedan är den din! Behandla den som om den vore din egen huvudperson. Fundera ut något roligt om personen och låt den vara med i berättelsen nästa gång.

Eftersom du gillar moraliska dilemman kan du låta barndomsvännen vara mer moralisk än huvudpersonen. Låt den vara med när de ska lösa något problem, och låt den bli chockerad över något huvudpersonen gör. Vännen tvingar huvudpersonen att välja mellan handlingen eller vänskapen.

Barndomsvännen kan gå så långt att den tar de andra huvudpersonerna till hjälp för att hindra huvudpersonen. Då flätar du ihop de olika berättelserna så att spelarna får andledning att blanda sig i varandras bakgrunder. Jag kan tänka mig att spelaren med barndomsvännen kommer att bli upprörd om barndomsvännen "byter sida", men det är av sådant man föder drama.

Jag blev förresten nyfiken när du säger att halva gruppen använder drivkrafter: är det problemlösarna eller rollutforskarna?

- Jonas
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling.
• Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata.
 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum