Robert
Användare Frilansare
| Inlägg: 104 |   | Öde: 11
|
Sv:Kommande moduler till Noir? - 2007-01-25 12:08
Chryckis skrev: Vilket var lite av min poäng i mitt förra inlägg. Noir är inte surrealistisk eller realistisk. Noir bara är. Om man skulle existera i Noir värld så vore det ens veklighet medan om man använder Noir värld som bakgrund att spela ett rollspel så är det en fantasi.
Fast att Noir skulle vara helt fritt och existera utanför vår kontext går inte att säga. Det finns inget vi människor upplever som bara är och den grundform du utgår ifrån finns inte.
Sedan tycker jag att det är konstigt att argumentera kring Noir som om vi levde i den världen och att den då är naturlig. Noir är en produkt utformat bl.a. för ett visst syfte. Det syftet är tämligen klart och det är att "utforska människans mörkare sidor". Detta sker genom i ett spelvärld som är overklig. Det vill säga att vi kastar iväg vår verklighet och de lagar som styr den för att utforska våra tankar och drivkrafter i ett overkligt sammanhang. Något jag anser är ett skolexempel på surrealism.
Poängen är vad som händer i skallen på spelaren och inte vad som står i boken. Däremot påverkar alltid boken det som sker i huvudet. Om spelet bidrar till en att en tankeprocess startar genom sitt overkliga utförande så har du verkligen börjat utforska människan mörkare sidor.
Om vi nu tar staten som exempel så skulle det gå att i en framtida supplement redogöra för uppbyggnad, drivkrafter och dessutom beskriva de ledande personerna. Det skulle humanisera och göra staten till något vi kan förstå. Om vi däremot låter staten fortsätta vara en ogripbar entitet som styr människors liv utan att dessa förstår varför, hur eller vad som driver den så har vi något synnerligen overkligt. Detta på grund av frånvaron av mänsklighet. I det läget är det bara att kasta alla teorier av Weber, Marx, Foucault eller andra sociologer i sopkorgen. De förutsätter nämligen att människor styr staten.
Noirs stat är något vi inte vet något om egentligen. Det är också det som gör den skrämmande. På utsidan så finns visserligen departement och andra organ men vad är egentligen kärnan? Samma sak gäller kriget i norr där det finns en fiende. Det dör människor men ingen vet egentligen vad kriget handlar om eller vem motståndaren är. Det är också viktiga element när det gäller syftet med spelet eftersom det bidrar till att spelaren kan släppa tyglarna och kanske inte behöva känna sig hindrad av moraliska värdringar under själva spelandet. Något som den alltid kommer att få fundera på efteråt.
Ok, nu blev det här rätt långt och lite högtravande på sina ställen. Jag hoppas ändå ni orkat läsa och förtått vad jag menar.
Inlägg ändrat av Robert, den 2007-01-25 13:09
|