Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
<< Första < Föregående 1 2 3 Nästa > Sista >>
wingate32
Användare
Byråkrat
Inlägg: 305
graphgraph
Öde: 16  
- 2007-01-23 01:06 Skönt att ha det klarlagt. Jag missuppfattade nog själva grundidén med spelarbrädet. Det kan säkert vara jäkligt praktiskt med ett spelarbräde om det inte är för stort så det tar upp för mycket plats och har ett schysst upplägg. Tanken går ju förlorad om någon sätter sig på "fel" sida och därmed får hela brädet uppochner, då funkar skärmen bättre med reglerna på utsidan och insidan. Sen måste jag ju säga att jag tror att striderna, tyvärr, skulle bli mer taktiska om alla kan se allas iniativ, såväl medspelare som fiender, och därmed ta bort den rätta "stridskänslan" med panik och slängskott här och där.

För att svara på sambandet mellan friform och sl-skärm så spelar jag visserligen mest friform men i Noir's fall med ödes-systemet och schyssta relger så ville jag ha kvar dem. Skärmen fungerar bra för att dölja slag, anteckningar, kartor och liknande med som jag använder mig mycket utav.
\"Sasha A. Weingate, en god medborgare och vän av Staten.\"
 
Chryckis
Användare
Byråkrat
Inlägg: 296
graphgraph
Öde: 26  
- 2007-01-23 10:21 Okej här är en bild på såna "spelpjäser" jag menade vore snyggt att kunna använda som tokens till inativbrädet. De finns längst ner i högra hörnet.
Kan även rekomendera Sin City spelet. Det är riktigt kul.


http://gameslore.veriovps.co.uk/acatalog/Images/ NECA33224SM.jpg
"Off the record, on the QT and very hush hush."
Hjalle skrev:...tack goda Stat...
Josef K skrev:
Sandukar är inte en plats, det är ett drama.
 
wingate32
Användare
Byråkrat
Inlägg: 305
graphgraph
Öde: 16  
- 2007-01-23 11:53 "Sometimes, winning a boardgame means killing a whole lot of people..."
Hehe, det håller ju stilen iaf.
\"Sasha A. Weingate, en god medborgare och vän av Staten.\"
 
Nabu
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 11
graphgraph
Öde: 0  
- 2007-01-23 15:38 wingate32 skrev:
Sen måste jag ju säga att jag tror att striderna, tyvärr, skulle bli mer taktiska om alla kan se allas iniativ, såväl medspelare som fiender, och därmed ta bort den rätta "stridskänslan" med panik och slängskott här och där.

You've got a point there mate. Måste tänka på det när det gäller initiativbrädet som vi använder nu .

Inlägg ändrat av Nabu, den 2007-01-23 16:39
Jag ser henne fortfarande ibland. Vändpunkten i mitt liv, min Samyaza. Det är väl därför jag går hit, fast jag inte borde. Men, även dessa flämtande flammor måste finnas, eller hur? Och jag har ju eden till Honom, den får jag inte bryta. Fast det har jag väl redan gjort, flera gånger?
 
wingate32
Användare
Byråkrat
Inlägg: 305
graphgraph
Öde: 16  
- 2007-01-23 21:02 Nabu skrev:
wingate32 skrev:
Sen måste jag ju säga att jag tror att striderna, tyvärr, skulle bli mer taktiska om alla kan se allas iniativ, såväl medspelare som fiender, och därmed ta bort den rätta "stridskänslan" med panik och slängskott här och där.

You've got a point there mate. Måste tänka på det när det gäller initiativbrädet som vi använder nu .<br /><br />Inlägg ändrat av Nabu, den 2007-01-23 16:39


Jag spelar själv i ett enormt kampanjspel där vi spelar änglar resp. demoner som får våra krafter ifrån de olika sidorna och det är rätt så mycket karaktärsstrider, något som får en att bli abnormt taktisk eftersom en motspelare är fan så mycket listigare och farligare än en SLP. Animé inspirerat rollspel á la BESM för övrigt.
\"Sasha A. Weingate, en god medborgare och vän av Staten.\"
 
<< Första < Föregående 1 2 3 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum