Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Rikard
Admin
Kommissarie
Inlägg: 444
graphgraph
Öde: 16  
Sv:Call of Cthulhu och Noir - 2007-01-06 13:57 Nackdelen är dock att spelarna lätt blir avtrubbade för sånt...

Så är det helt klart, det är därför man får lov att vara sparsam med effekterna... Sen kan det även vara bra att variera sig, man kan ju börja bygga upp stämningen och sen bara låta det rinna ut i sanden, det kan också lämna lite obehagskänslor hos spelarna.
"Inget säger adjö som ett fall från 7:e våningen"... Personen på taket kommer inom kort.
 
RipperDoc
Admin
Kommissarie
Inlägg: 277
graphgraph
Öde: 13  
Sv:Call of Cthulhu och Noir - 2007-01-06 17:16 Själv brukar jag använda min taser får att få spelarna att hoppa av sina stolar

Skämt åsido, bakgrundsmusik är viktig, men den tappar lätt i skräckeffekt om den går på repeat hela tiden, eller om den kommer vid fel tillfälle. Det är ett svårt hantverk, bäst effekt tror jag det blir om spelarna är "på humör". Svårt att veta förstås, men är man på humör att bli rädd blir man det. Om inte är det rätt svårt, vare sig man använder musik eller inte.
Knappt innan armarna hunnit bli fria hade benen börjat sätta igång, likt pistongerna i ett lok på väg mot de ödesdigra Nordgravarna. Samma kalla, våldsamma öde skulle möta honom.
 
wingate32
Användare
Byråkrat
Inlägg: 305
graphgraph
Öde: 16  
Sv:Call of Cthulhu och Noir - 2007-01-06 18:00 Jag brukar använda winamp och bygga grymma spellistor sorterade efter vilken typ av situation som kommer, spänning, drama, kärlek, humor etc.etc. Sen är hold funktionen bra också så att man kan förbereda för en situation under en låt och vet exakt vilken annan låt som kommer härnäst och då utnyttja det optimalt.

Efter ett tag så tror sig spelare veta vad som skall hända bara de hör en viss låt men då gör man som Rikard sa och låter det hela rinna ut i sanden. Jag har läst alldeles för mycket GURPS Illuminati för att avslöja allt på en gång...
\"Sasha A. Weingate, en god medborgare och vän av Staten.\"
 
Marv
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 48
graphgraph
Öde: 8  
Sv:Call of Cthulhu och Noir - 2007-01-07 17:42 En grej jag har lite svårt med när jag spelleder skräck är hur mycket man som spelledare bör gå in och beskriva vad spelarens rollperson känner. Egentligen är det ju upp till spelaren om han vill att hans rollperson skall bli rädd, så vissa skulle nog hävda att man bryter mot det om man beskriver att rollpersonen får panik eller liknande.

Ex: "Ett monster hoppar fram ur garderoben. Du käner den rena skräcken fylla hela din kropp och du börjar skaka. Vad gör du?" skulle vara fel medan:

"Monstret hoppar fram, vad gör du... och vad känner du?" skulle vara mer korrekt, men ack så tråkigt.

Numera brukar jag köra på någon slags mellannivå, att jag beskriver kallsvett, rysningar och likande som rollpersonerna utsätts för, men inte att man kontrollerar dem med att säga att de skriker och springer därifrån.

Noir verkar vara uppbyggt så att man som berättare har ganska mycket rätt att härja med huvudpersonerna, så det blir kanske inte så svårt i det här spelet ändå.
"Now that is one fine coat you're wearing there"
 
Jonas Ferry
Admin
Kommissarie
Inlägg: 427
graphgraph
Öde: 26  
Sv:Call of Cthulhu och Noir - 2007-01-07 18:36 Som berättare brukar jag undvika att säga vad huvudpersonerna tycker eller känner, också när det gäller skräck. Det bästa sättet att uppnå skräck är genom att krypa under skinnet på spelarna. Då kommer de att leva ut obehaget genom huvudpersonerna och spela rädda eller kaxiga beroende på hur de vill att de ska reagera på situationen.

Om man tar till tärningar och slår slag för psykisk utmattning tycker jag att det är bäst om spelaren får veta effekten och får välja hur den gestaltar sig. Om huvudpersonen drabbas av stresstilsståndet "Panik" så får spelaren välja en reaktion som verkar lämplig, till exempel att vilt fly eller att blint attackera.

- Jonas

Inlägg ändrat av Jonas Karlsson, den 2007-01-07 19:36
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling.
• Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata.
 
Nallo
Admin
Kommissarie
Inlägg: 179
graphgraph
Öde: 12  
Sv:Call of Cthulhu och Noir - 2007-01-08 00:15 När det gäller Call of Cthulhu och Noir så är det svåra att koppla samman Lovecrafts mytologi med Noirs. Eller rättare sagt - man får helt enkelt föra den samman med Noirs värld. All Mythos i noir är ju väldigt subtil och det skulle gå rätt så lätt att slänga in hela Lovecrafts universom med Great old ones och liknande och sedan knyta smittan till det.

Det finns ju äventyr som man kan konvertera direkt till Noir. Exempelvis Horror on the Orient express. Eller den nya Tatters of the King.

Så nog går det - och det funkar nog rätt så väl. Men då blir det ju mer Call of Cthulhu men med Noirregler.
Dick Laurent is dead
 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum