Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
Sv:En stor hemlighet? - 2008-10-01 08:51 Vi ska börja spela berättelsen som jag döpt till Sanningens pris nästa onsdag och jag håller för tillfället på att skriva ner info om berättarpersoner och platser samt utarbeta bomber efter huvudpersonerna.

Berättelsens grund ser i nuläget ut på följande sätt:

Bakgrund
Efter att Fallna staden släppts ur Statens kontroll tog de fem ättefamiljerna Paninaro (Zovrin), Luri (Mengal), Fauss (Guiskard), Kaldberg (Kriger) och Navods (Orlok)överhuvuden tillfället i akt och lät med hjälp av Hugo Gavilan, senare känd som Ingenjören, bygga upp den organisation som skulle bli Hexagonen. Familjeöverhuvudena bildade Rådet och kunde genom Hexagonen tjäna stora summor svarta pengar samt använda sitt inflytande i Sandukars undre värld för att gynna sina familjers officiella verksamheter.

För att bli av med Rådets inflytande över hans organisation bestämmer sig Ingenjören tre generationer senare för att låta bevis läcka ut – bevis som kopplar Rådets medlemmar till Hexagonen och kommer att kasta dem från makten inom respektive familj.

Fyra intet ont anande konsulter från företaget Kreins Ekonomiska Konsultation som lejts av att överse delar av Hexagonens lagliga affärsverksamhet ”hittar” en mapp med transaktionsdokument som i sin helhet kopplar samman de fem ättefamiljernas nuvarande överhuvuden till Hexagonen genom stora summor svarta zovriner. Skräckslagna över vad Hexagonen och ättefamiljerna kommer att göra emot dem ifall de får reda på att konsulterna har informationen delar konsulterna upp dokumenten mellan sig själva och bestämmer sig för att gömma sig i några dagar medan de funderar ut vad de ska göra för att rädda sig från konspiratörerna.

En av konsulterna, Bednar Yuric, blir dock paranoid och bestämmer sig för att skicka vidare sin del av dokumenten till några yrkeskontakter och bekanta (huvudspersonerna).

Introduktion
Varje huvudperson fick för några dagar sedan ett kuvert med en del av dokumenten och ett brev från den ekonomiska konsulten Bednar Yuric. Dokumenten innehåller ekonomiska redovisningar och för den med kunnighet inom bokföring avslöjar huvudpersonernas olika delar av dokumenten olika pengatransaktioner från ett konto (ett av Hexagonens) till flera andra (särskilt återkommande ättepersonligheternas konton).
Brevet innehåller följande information:
Yuric ber huvudpersonen gömma dokumenten på ett säkert ställe och inte berätta om dem för någon.
Yuric ber huvudpersonen möta honom vid en bestämd plats om några dagar men inte ta med sig dokumenten.
Yuric ber huvudpersonen att inte försöka kontakta Yuric utan vänta tills mötet.
Yuric poängterar att hans liv hänger på att huvudpersonen kommer till mötet.

Alla huvudpersoner är klienter till Kreins Ekonomiska Konsultation.

Vid mötet är Bednar Yuric paranoid och helt övertygad om att han är förföljd. Han ger ledtrådar om konspirationen som han och hans kollegor har kommit över och nämner att hans kollegor har resten av dokumenten. Innan saker och ting kommer till klarhet mördas Bednar Yuric av en man som har lejts av Herbertek van Vrazdi de Arkady för att döda Bednar Yuric och ta dokumenten. Huvudpersonerna får gärna fånga in mördaren eftersom bredden på konspirationen och storleken på faran som huvudpersonerna har hamnat i blir tydligare om mördaren ”mycket motvilligt” berättar om uppdraget sin uppdragsgivare.

Grupperingar

Konsulterna
De fyra konsulterna Bednar Yuric , Gregus Horn, Fanouš Basch och Bela Capov från Kreins Ekonomiska Konsultation som gavs bevisen för konspirationen i tron om att de hittade dem av en slump. De delade upp dokumenten mellan sig varav Bednar Yuric delade upp sina dokument och skickade till huvudpersonerna. Innan Yuric mötte huvudpersonerna avslöjade han för de tre andra konsulterna att han hade skickat dem till huvudpersonerna. När Yuric blivit dödad kommer Basch, Horn och Capov att försöka återfå dokumenten från huvudpersonerna (Basch och Horn för att offentliggöra dem och Capov för att ge dem till Rådet).

Hexagonen
Ingenjören gav konsulterna bevisen för att bli av med Rådets inflytande över Hexagonen. Ingenjören har låtit de tre frilansarna Arnost Kruyak, Tomik Slanzky och Lýdie Petrisko infiltrera Kreins Ekonomiska Konsultation för att skydda bevisen mot Rådet och hjälpa konsulterna att avslöja hemligheten.

Rådet
Bestående av de fem familjeöverhuvudena Krystof van Paninaro de Zovrin, Drahomíra van Luri de Mengal, Apoloniá van Fauss de Guiskard, General Ivon van Kaldberg-Kriger och Mikulaj d'Navod de Orlok vars familjer grundade Hexagonen. För att inte rikta misstankar mot sig själv har Ingenjören varit tvungen att avslöja att dokumenten har stulits av konsulterna för Rådet. Rådet är villigt att ta till mord, mutor och utpressning för att återfå dokumenten och mörklägga hemligheten.

Herbertek van Vrazdi de Arkady
Herbertek van Vrazdi kom i sin övervakning av sin fiende Krystof van Paninaro de Zovrin över information som indikerade hans och Rådets andra medlemmars relation till Hexagonen. Istället för att omedelbart delge information till Stapo har han suttit på informationen i väntan på ett taktiskt tillfälle att krossa Krystof van Paninaro de Zovrin. Genom sin avlyssning av Rådets medlemmar fick han reda på dokumenten som försvunnit och de fyra konsulterna som har stulit dem. Han har för syfte att själv komma över bevisen och tysta konsulterna men har ändå satt Stapo på Rådets medlemmar för att skrämma upp dem och skapa ett bättre utgångsläge när han senare har dokumenten.

Stapo
Herbertek van Vrazdi har skickat en Stapogrupp från Avdelning 2 ledda av Stapo-major Otakar Stana att övervaka Rådets medlemmar efter misstanke om samarbete med Hexagonen och möjlig konspiration mot Staten. Stapo känner inte till dokumenten vid berättelsens början utan övervakar Rådets medlemmar och hantlangare som verkar misstänkta för att hitta bevis om konspirationen. Genom övervakningen kan Stapo-agenterna mycket väl få reda på att Rådet är intresserat av huvudpersonerna.

Huvudpersonerna
Huvudpersonerna består av en cynisk upptäcksresande, en uttråkad societetsdam och en meningssökande f.d. forskare.

Upptäcksresenären har fått sin hustru omhändertagen (kidnappad) av Staten för att Sanningsministeriet ska kunna kontrollera hans forskningsexpeditioner. Han är konservativ och tror på högre klassers rätt vilket har lett till att han mördat bybor på fyndplatser som motsatt sig omhändertagandet av gamla artefakter och dylikt på expeditionerna. Upptäcksresenären poserar också som soldat på Sanningsministeriets propagandaaffischer och är allmänt känd som krigshjälte i hela Sandukar (trots att han aldrig ens fått grundläggande militär träning).
Jag har kopplat samman upptäcksrenenären med rivalen Herbertek van Vrazdi de Arkady - en högre tjänsteman vid säkerhetsministeriet som är den som har hand om omhändertagandet av upptäcksresenärens hustru. Herbertek är gammal fiende med Rådets ledare Krystof van Paninaro de Zovrin och upptäckte av en slump hans koppling till Rådet och Hexagonen. Herbertek van Vrazdi är en av maktfaktorerna i berättelsen och vill ha transaktionsdokumenten som bevisar kopplingen mellan Rådets medlemmar och Hexagonen för att komma åt Krystof van Paninaro de Zovrin.

Den uttråkade societetsdamen är en f.d. operasångerska med en frånvarande make inom byråkratin, en son som undviker henne och ett liv som till största del går ut på att höja sin status bland societetsdamerna på favoritsalongen. Hon är en charmig och manipulativ samt väldigt mån om sitt och familjens rykte. Societetsdamens skyddsling, en nyinvigd kvinna som hon lär upp i societeten, är hustru till Bednar Yuric, konsulten som skickar dokumenten till huvudpersonerna.

Den f.d. forskaren har suttit på mentalsjukhus de senaste två åren efter att hennes make, en Stapo-agent, begick självmord och hennes familjs överhuvud (systerns make som är hatar henne) fick henne inskriven på mentalsjukhuset. Forskaren forskade tidigare i anatomi och amputationsteknik. På mentalsjukhuset blev hon utsatt för flera övergrepp och hon drivs numera av hämndlystnad mot Staten och sin familj. När forskaren var på mentalsjukhuset lyckades hon kontakta sin makes f.d. kollega, Stapo-major Otakar Stana, som hjälpte henne bli utskriven. Hon lever numera på ett månatligt bidrag från familjen som i övrigt inte vill ha någon kontakt med henne. Forskarens son och dotter blev omhändertagna vid inskrivningen på mentalsjukhuset och har i hemlighet blivit adopterade av hennes syster hennes make (familjepatriarken). Stapo-major Otakar Stana är av en slump ledaren för de Stapo-agenter som representerar Staten i berättelsen. Han har genom Herbertek van Vrazdi de Arkadys inflytande blivit satt på att övervaka Rådets medlemmar efter misstanke om en statsfientlig konspiration men känner vid berättelsens början inte till något om dokumenten.

Centrala berättarpersoner

Konsulterna
Bednar Yuric, paranoid konsult – Rädd för sitt liv skickade Yuric dokumenten till huvudpersonerna.
Gregus Horn, desperat skrivbordsslav – Följer Basch order.
Fanouš Basch, målmedveten konsult – Är villig att ta till våld för att återta Bednar Yurics del av dokumenten och göra delge Staten och media bevisen.
Bela Capov, skrupelfri förrädare – Låtsas samarbeta med Basch och Horn samtidigt som hon har kontaktat Krystof van Paninaro de Zovrin och tänker ta dokumenten från de andra och för att senare överlämna dem till Rådet.

Hexagonen
Infiltratörerna: Arnost Kruyak, kallhamrad slagskämpe (assistent), Tomik Slanzky, cynisk beskyddare (assistent), Lýdie Petrisko, girig yrkesmördare (sekreterare). Har infiltrerat Kreins Ekonimiska Konsultation i uppdrag av Ingenjören att skydda bevisen mot Rådet och hjälpa konsulterna att avslöja hemligheten.

Rådet
Krystof van Paninaro de Zovrin, ambitiös risktagare
Drahomíra van Luri de Mengal, kallsinnig ingenjör
Apoloniá van Fauss de Guiskard, bedräglig förförarska
General Ivon van Kaldberg-Kriger, hänsynslös strateg
Mikulaj d'Navod de Orlok, avundsjuk frossare
Villiga att döda, muta eller utpressa för att mörklägga hemligheten.


Rivalen
Herbertek van Vrazdi de Arkady osympatisk opportunist –
högt uppsatt byråkrat inom Säkerhetsministeriet, är samma person som skötte omhändertagandet av upptäcksresenärens hustru.
Herbertek van Vrazdi kom av en slump över information som indikerade Rådets medlemmars relation till Hexagonen. Istället för att omedelbart delge information till Stapo har han suttit på informationen i väntan på ett taktiskt tillfälle att få medlemmarna straffade för sina brott. När dokumenten hamnade i Kreins Ekonomiska Konsultation fick Herbertek reda på detta genom frilansare han låtit övervaka konsulterna med. Han har för syfte att själv komma över bevisen men har ändå satt Stapo på Rådets medlemmar för att skrämma upp dem och skapa bättre förhandlingsmöjligheter när han senare har dokumenten.

Stapo
Stapo-major Otakar Stana, principfast Stapo-agent -
Stapo: Avdelning 2, är f.d. kollega till Irenas bortgångne make.

Inlägg ändrat av Sjunde Inseglet, den 2008-10-01 10:54
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
 
ThemVSyou
Användare
Frilansare
Inlägg: 120
graphgraph
Öde: 7  
Sv:En stor hemlighet? - 2008-10-02 20:08 väldigt intressanta berättarpersoner, verkar som det kan bli ett riktigt bra äventyr. keep us posted so to speak, skulle vara riktigt intressant o läsa hur det här utvecklas
 
Ekorren
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 49
graphgraph
Öde: 6  
Sv:En stor hemlighet? - 2009-03-08 22:53 Sjunde Inseglet skrev:
Jag och min nya spelgrupp i Gävle är än så länge på diskussionsstadiet för den berättelse som vi ska spela under hösten men ett önskemål som dykt upp är att berättelsen ska kretsa kring en hemlighet av stora proportioner.
Alltid kul att se att fler än jag och min spelgrupp spelar Noir i Gävle.
 
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
Sv:En stor hemlighet? - 2009-03-17 15:37 Alltid kul att se att fler än jag och min spelgrupp spelar Noir i Gävle.

Faktum är att vi inte spelar Noir för tillfället. Alla berättelser som påbörjades under hösten är avslutade men jag spelleder en Kult-kampanj med Noirs regelsystem (med vissa tillägg).

Vill du byta idéer eller spelare är du alltid välkommen att höra av dig här på forumet!
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
 
Ekorren
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 49
graphgraph
Öde: 6  
Sv:En stor hemlighet? - 2009-03-18 06:35 Sjunde Inseglet skrev:
Vill du byta idéer eller spelare är du alltid välkommen att höra av dig här på forumet!
Tack. Kanske gör det efter att jag avslutat den nuvarande kampanjen med min spelgrupp. Det är alltid problematiskt att börja med ett nytt system med rollspelsveteraner och ännu mer problematiskt när samma spelgrupp spelar ett annat scenario till ett annat rollspel vid sidan om (som dessutom är prioritet för tillfället). En av spelarna ogillar dessutom att i Noirs system är det så pass enkelt att få exceptionella misslyckanden och att det känns obalanserat med extrema värden. Jag tycker att han drar för många slutsatser efter en spelkväll och att han borde ha tänkt på det innan han valde att placera obefintligt skicklighetsvärde i förmågor som jag innan berättelsen sade kommer vara betydande värden för den här berättelsen. Kanske han får en bättre uppfattning efter några fler spelkvällar när han kan höja dessa värden med sina erfarenhetspoäng.
 
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
Sv:En stor hemlighet? - 2009-03-18 12:17 En av spelarna ogillar dessutom att i Noirs system är det så pass enkelt att få exceptionella misslyckanden och att det känns obalanserat med extrema värden.

Jag har spelat Noir många spelkvällar vid det här laget och exceptionella slag hör till ovanligheterna (men den här killen kanske har extrem tur/otur som får samma utfall så ofta). I och med att spelarna alltid kan använda Öde för att få slå en extra tärning efter att han har slagit och välja den istället för en av de slagna tärningarna är det sällan exceptionella misslyckanden sker om inte det är okej för spelaren (Ödeshandlingen "Leka med oddsen" s. 241). Sen kan ju du som SL ha bestämt att det inte är okej att undfly exceptionella misslyckanden på det viset (?).

Personligen tycker jag att det är helt okej för spelaren att offra 4 Öde för att få slå om en (!) tärning. Jag brukar dock vara lite mer restriktiv med att låta dem offra Öde för att få slå extra tärningar innan slag (Ett Öde per en extra tärning upp till max fem extra tärningar) då detta ofta leder till att spelarna offrar Öde för att lyckas med förmågorna som de valt att sätta skitdåligt i. Nu låter jag dem bara leka med oddsen i situationer då det är rimligt att Öde spelar in och försöker istället uppmuntra spelarna till att utnyttja ödeshandlingarna "Förändra situation" samt "Känner en kontakt".

Jag tycker att han drar för många slutsatser efter en spelkväll och att han borde ha tänkt på det innan han valde att placera obefintligt skicklighetsvärde i förmågor som jag innan berättelsen sade kommer vara betydande värden för den här berättelsen.

Ett förslag är att uppmuntra din spelare till att utnyttja Öde för att hitta alternativa utvägar på problem framför att låta karaktären utnyttja förmågor som han inte är bra på. Jag har ett bra exempel på hur en spelare tänkte under ett spelmöte i söndags:

Spelaren spelar Josef Bitzmarck, en liten judisk förfalskare som är feg i våldssituationer och saknar erfarenhet av våld i allmänhet.
I en kritisk situation är Josef och de två andra huvudpersonerna beskjutna av ryska gangstrar. Huvudpersonerna befinner sig i skydd bakom en vägg i en korridor och gangstrarna är i rummet utanför korridoren och har tömt sina pistolmagasin. Den ena huvudpersonen har blivit skjuten och den andre lägger förband på honom. - Josefs spelare Micke frågar mig ifall det är möjligt att offra Ödespoäng för att det ska finnas en brandsläckare i korridoren och jag tycker att det verkar rimligt - Josef tar ner brandsläckaren från väggen och börjar frenetiskt spruta ut den vita gasen och skummet i dörröppningen på korridoren. När han tömt hela brandsläckaren är hela öppningen täckt av en vit dimma och de båda andra huvudpersonerna på benen igen. Tillsammans flyr de bortåt i korridoren medan de hör gangstrarna hostande försöka ta sig igenom gasmolnet.

Att fege Josef skulle ha tagit upp en pistol och anfallit ryssarna i ovanstående situation hade varit underligt med tanke på hans personlighet och skulle dessutom troligtvis gått väldigt illa. Är en huvudperson inte bra på något så är han troligtvis medveten om det och försöker undvika situationer där förmågan är primär för att hans ska kunna lyckas.

I allmänhet vill jag utfärda en varning mot så kallade rollspelsveteraner då hur länge man spelat tyvärr sällan har någon betydelse. Det är viktigare att ha diskussion innan spelet och ta reda på hur det är spelaren har spelat rollspel tidigare (och möjligtvis vilka rollspel han föredrar). Noir sätter högre krav på spelarna än många andra rollspel och jag har märkt att alla spelare inte tycker att rollspelet passar deras spelstil (eller att den karaktärsbetonade spelstilen inte passar deras rollspelande...).
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
Sv:En stor hemlighet? - 2009-03-18 12:31 Ekorren skrev: En av spelarna ogillar dessutom att i Noirs system är det så pass enkelt att få exceptionella misslyckanden och att det känns obalanserat med extrema värden.

Hehe. Noir är medvetet obalanserat för att skapa friktion och drama. Det är skillnad på de som kan och de som inte kan.

Och enkelt? Som sämst är det 10% sannolikhet att få ett exceptionellt misslyckande - det är inte så enkelt tycker jag? ,-)

Inlägg ändrat av Marco, den 2009-03-18 13:35
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Ekorren
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 49
graphgraph
Öde: 6  
Sv:En stor hemlighet? - 2009-03-19 06:17 Marco skrev:
Och enkelt? Som sämst är det 10% sannolikhet att få ett exceptionellt misslyckande - det är inte så enkelt tycker jag? ,-)<br /><br />Inlägg ändrat av Marco, den 2009-03-18 13:35
Jag tror att med enkelt menade han i jämförelse med spelen han är vana med, bl.a. D20-systemet.

Å andra sidan var den spelsessionen väldigt lugn och de flesta betydliga värden var Humaniora, Slutledning, Sans, Resistens och Tolerans varav Slutledning var det enda värdet han hade någorlunda bra skicklighet inom. Efter sessionen gav jag honom en del erfarenhetspoäng så att han kunde åtminstone höja sitt Sans-värde men inga ödespoäng offrades den sessionen.

Jag får väl helt enkelt sätta honom på plats till nästa session. Det kan vara problematiskt i en spelgrupp där alla gillar olika genrer av rollspel.
 
michaelt
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 34
graphgraph
Öde: 12  
Sv:En stor hemlighet? - 2009-03-19 06:54 i D20 är det väl så att slaget 1 på en T20 leder till fummel ("exceptionellt misslyckande") om slaget som helhet misslyckas? Dessutom finns "critical modifier" på alla vapen (ofta 19-20), vilket leder till kritiska träffar ("exceptionellt lyckande") i strid. Det är i stort sätt samma odds (10-15%) som för exceptionella slag i Noir. I Drakar och Demoner är en 1 och 20 perfekt respektive fummel vilket också ger 10% chans för ett sådant utfall.

Det systemet tar dock inte in förändringen i risk för fummel jämfört med chansen för perfekt ju bättre du är på en färdighet på ett bra sätt, som Noir gör.
Lite hemsnickrat Noir-material, med bl a en inofficiellt reviderad personakt att ladda hem -> [x]
 
Ekorren
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 49
graphgraph
Öde: 6  
Sv:En stor hemlighet? - 2009-03-19 09:11 michaelt skrev:
i D20 är det väl så att slaget 1 på en T20 leder till fummel ("exceptionellt misslyckande") om slaget som helhet misslyckas? Dessutom finns "critical modifier" på alla vapen (ofta 19-20), vilket leder till kritiska träffar ("exceptionellt lyckande") i strid. Det är i stort sätt samma odds (10-15%) som för exceptionella slag i Noir. I Drakar och Demoner är en 1 och 20 perfekt respektive fummel vilket också ger 10% chans för ett sådant utfall.

Det systemet tar dock inte in förändringen i risk för fummel jämfört med chansen för perfekt ju bättre du är på en färdighet på ett bra sätt, som Noir gör.


Å andra sidan är chansen 1/10 för utfallet exceptionellt och inte avgörande för lyckat eller misslyckat. Man kan fortfarande fumla på dubbel-nior om man har lågt värde eller hög svårighetsgrad (eller vid motståndsslag). Om man tar skicklighetsvärdet till hänsyn är det väl ändå lättare att få exceptionellt misslyckat vid låga värden och exceptionellt lyckat vid extrema värden än med D20-systemet? Personligen gillar jag systemet (åtminstone tills extrema värden på 20+ uppnås vid slag som inte är motståndsslag) men jag kan samtidigt se båda argumenten.

Öde är i och för sig ett bra alternativ om man har otur på slagen med lågt skicklighetsvärde (vid fumlande på Livsvilja t.ex.).
 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum