Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Darkbeast
Användare
Frilansare
Inlägg: 134
graphgraph
Öde: 10  
- 2008-03-04 03:30 Hmm. Bra ideer. Jag tror att jag ska börja med att riva ner allt som gruppen vet om rollspel, jag tror det behövs. Jag har börjat fått i svängen nu, och propsa på att spelarna måste tänka "stil" hela tiden när dom konstruerar huvudpersoner och när dom spelar. Vi har för tillfället en liten paus i noirandet och ska lira lite andra spel, men det är ju samma sak vad man än spelar.

Det är bara klurigt att få gruppen att behålla stämningen, och inte glida tillbaka till det gamla vanliga "Lösa gåtan och välja rätt hela tiden". Jag vill att mina spelare ska välja som huvudpersonerna i en film, lite för filmens skull och inte för att klara sig helskinnade ur alla situationer. Dom spelar lite som kackelackor. Känslokalla överlevnadsexperter

Men jag tror det går frammåt.


Ang "Huvudpersonerna gör vardagliga saker" tänkte jag ändra till "Huvudpersonerna gör saker typiska för sina mål och värderingar". En avdankad flåbuse får gärna börja mitt i ett krogslagsmål, det är ju väldigt karaktärsvisande, vilket är syftet med introt.

Vi prövade, men det kändes lite som om spelarna inte vågade ta för sig av handlingen, utan tonade ner sig i väntan på ett berättarstyrt äventyr.
Som sagt, inbitna spelare
that is not dead which can eternal lie, and with strange eons even the shoggoth may die if you have a shotgun
 
Josef K
Användare
Knegare
Inlägg: 64
graphgraph
Öde: 9  
- 2008-03-05 14:14 Det är svårt det där. Jag har spenderat ett år med att visa min spelgrupp vad jag tycker är coolt (tematiskt spel a la Noir) och även om alla har tyckt att det verkar ashäftigt, spännande och inte minst vettigt så tog det ett tag innan resultaten började komma.

Jag tycker fortfarande att vi är lite svajiga men det är på rätt väg. En annan grej. Är du säker på att de andra vill spela tematiskt?
Någon måste ha förtalat Josef K, ty en morgon blev han häktad utan att han hade gjort något ont.
 
Pirog
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 5
graphgraph
Öde: 0  
- 2008-03-16 15:01 Tänk film.
Jag brukar förestella mej allt som en film i skallen när jag spelleder och använda mej av detaljer som är mer för stämningen och "synens" skull än realismens eller vad man nu ska kalla det, beroende på vad man tycker ligger i vägen för sitt spelande.
Ett exempel är när vi spelade en gång, jag ägnade en halvtimme-45min, åt två spelare varpå jag sedan hoppade till spelare nummer 3 som skulle introduceras för första gången i äventyret. Han fick där 5 sekunders spel ungefär där jag hastigt berättade hur han inte brydde sej om tavlorna som susade förbi på väggarna utan i alla hast sökte efter skylten bokstaverad "Nödutgång" och försökte öka avståndet till de vakomvarande fotstegen. Därefter hoppade jag tillbaka till de andra spelarna igen.
Det gav en känsla av en vild jakt som pågick, han visste inte varför, han visste inte var. En typisk scen ur en film där man gör ett snabbt klipp och bara visar nåt hastigt för att sedan hoppa tillbaka till föregående. Det här upprepades en gång till (givetvis ska man inte göra så för mycket så att en spelare får 4 timmars speltid och den andra 20min).

En annan gång, då i Neotech, skulle jag introducera en drogmissbrukande bankrånare. Vad är då bättre än ett bankrån, medan han är påtänd?
Jag började prata i typisk "slo-mo-röst" och förklarade hur han suddigt såg figurer röra sej. När jag sedan drog upp hastigheten strax därpå och berättade hur han drog ett sista bloss från sin join, kastade den åt sidan och sprejade en salva 9mm rakt upp i taket följt av kvinnoskrik så fattade han vad det handlade om.

Använd dej av sånna saker. Smyg in typiska element som har med dels berättelsen, dels huvudpersonerna att göra.
Som nån nämnde, vad är bättre än att introducera en slagskämpe med ett krogslagsmål? Hoppa mellan spelare, "klipp" mitt i scener, läs korta stämningstexter, använd vinklar och zoom - på mitt språk, fokusera på konstiga, typiska filmiska detaljer. Ägna minuter åt att bara beskriva den sista rykande patronen som bryter tystnaden mot asfalten.

Det tar mina spelare in i den rätta känslan iaf och brukar funka skitbra, oavsett vilket rollspel det är. Jag får ofta beröm av mina spelare för att jag förklarar och berättar bra, allt handlar om detaljer. Lukter, ljud, allt. För mej ska rollspel vara väldigt visuellt och vi har alltid haft filosofin att beskrivningen av en papperskorg får ta 2 timmar om det vill, sålänge det är relevant till stämningen liksom. Förstår ni min poäng?
 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum