Le Saboteur's ekonomiregler

Levnadsnivån omvandlas till ett värde enligt X+5=Y där X är levnadsstandarden och Y är det nya värdet. En man med levnadsstandard 4 får alltså värdet (4+5)=9

Berättaren kan en gång under varje halvår i berättelsen avkräva spelaren ett slag mot dennes levnadsstandard när berättaren känner att huvudpersonen levt över sina tillgångar enligt beskrivningen i Noirs regelbok för den specifika levnadsnivån under en längre tid. Det kan vara knivigt att avgöra och faller på berättaren att betsämma när detta sker.

Ex: Huvudpersonen Avanya har levnadsstandard 4. Trots detta återkommer hennes spelare till att hon hela tiden åker taxi när hon ska någonstans. Hon går på tillställningar och har en förmåga att bjuda alla på en runda i baren när hon tagit ett glas. Detta har hon gjort under en flera berättelser som tillsammans har tagit mer än ett halvt år i spelvärlden. Berättaren tycker att Avanya lever över sina tillgångar vad som står beskrivet på hennes levnadsstandard och tvingar Avanyas spelare att slå ett slag mot det.

Berättaren kan även avkräva ett slag om huvudpersonen vill köpa ett objekt eller en tjänst som ligger klart utanför levnadsnivån, för att se om huvudpersonen har ruinerat sig vid köpet. Om huvudpersonen vill köpa något alldeles särskilt dyrt i förhållande till levnadsstandarden kan berättaren kräva två eller fler slag. En tumregel bör vara att ett slag ska avkrävas om huvudpersonen vill köpa något som kostar ungefär 1/5 av hennes likviditet. Ett slag till bör avkrävas vid varje ytterligare 1/5.

Ex: Gregori har levnadsstandard 5 och en kreditvärdighet på 100.000 zovriner. Gregori har dock hamnat i klammer med några spelhajar som avkräver honom på 40.000 zovriner. Gregoris spelare väljer att försöka betala skulderna. Det motsvarar 2/5 av Gregoris kreditvärdighet, vilket betyder att han måste klara två slag mot sin levnadsstandard för att klara betala skulden.

Resultat för att leva över sina resurser:

Lyckat = Huvudpersonen klarar sin likviditet, kan kräva in tjänster eller har sparkapital att ta av och kan fortsätta leva på sin levnadsstandardnivå.

Misslyckat = Huvudpersonen har tagit sig vatten över huvudet i sin privatekonomi och tvingas sälja av sina prylar för att klara av att betala sina skulder han/hon dragit på sig när han/hon levde över sina tillgångar. Huvudpersonen tvingas sänka sin levnadsstandard med 1 nivå.

Exceptionellt lyckat = Huvudpersonen har inte levt över sina tillgångar utan har faktiskt genom investeringar, spel, arv eller liknande lyckats tjäna in en del kosing. Spelaren erhåller en gratis ”pengar på fickan” tärning. (se nedan)

Exceptionellt misslyckande = Huvudpersonen har ruinerat sig. Den tomma plånboken ler henne hånfullt i ansiktet. Huvudpersonen sänker sin levnadsstandard med lika många steg som den lägsta tärningen visar.


Resultat för att köpa något dyrt:

Lyckat = Huvudpersonen har pengar för att täcka utgifterna

Misslyckat = Huvudpersonen genomför köpet men tvingas offra allt för mycket för att få ihop pengarna. Sänk levnadsstandarden med 1 nivå.

Exceptionellt lyckat = Huvudpersonen inte bara samlar ihop pengar till köpet utan får ihop till mer än så. Spelaren erhåller en gratis ”pengar på fickan” tärning.

Exceptionellt misslyckande = Huvudpersonen har ruinerat sig. Den tomma plånboken ler henne hånfullt i ansiktet. Huvudpersonen sänker sin levnadsstandard med lika många steg som den lägsta tärningen. Prylen han/hon försökte köpa får inte behållas.


Pengar på fickan

När huvudpersonerna får inkomster utöver vad som rimligen kan tänkas vara normalt för deras levnadsstandard, omvandlas dessa till så kallade ”pengar på fickan” tärningar. När en huvudperson tjänat lika mycket som 1/5 av kreditvärdighet, för sin levnadsstandard, på ett bräde, eller i flera mindre omgångar, och tydligt talat om att han/hon sparar dem, får man 1 tärning. Dessa tärningar kan användas till följande:

1. Man kan lägga till en, eller fler tärningar när man tvingas slå mot sin levnadsstandard.

Ex: Petrescu har levt över sina tillgångar under flera berättelser, tycker berättaren, och avtvingar hans spelare ett slag mot levnadstandrad för att se om Petrescu verkligen har råd. Petrescus spelare vill ta det säkra före det osäkra och då han har två ”pengar på fickan” tärningar så väljer han att använda en av dem för att klara slaget. Han får nu slå tre tärningar för att klara slaget och räkna ihop alla.

2. Höja sin levnadsstandard.

När man har 10 ”pengar på fickan” tärningar, kan man välja att offra dessa för att automatiskt höja sin levnadsstandard men 1 nivå.

Detta följer reglerna i Noir och gör att när man samlat ihop till sin dubbla kreditvärdighet kan man öka sin levnadsstandard med en nivå.

3. Hjälpa en vän

Huvudpersonerna kan när som helst hjälpa de andra huvudpersonerna i berättelsen med en, eller fler, tärningar när denne vill ha en extra tärning till att klara ett slag mot levnadsstandarden för ett köp, men inte för att höja sin levnadsnivå.

Notera att slag mot levnadsstandarden som klarats med hjälp av ”pengar på fickan” tärningar, varken kan bli exceptionellt lyckade eller misslyckade.

Den här sidan blev senast ändrad 10 juli 2007 kl.05.40.