Nattvandrare
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 36 |   | Öde: 7
|
Sv:Luftpirater och dylikt - 2014-02-14 15:46
Kul med liv här på forumet! Och jag gillar definitivt steampunk-idén, jag har själv försökt få ihop det kring Noir men som sagt, forumet är dött och bra bollplank är sällsynta.
Jag förstår din approach till magi, reglerna i Noir lämpar sig för en form av magi där det ska finnas en dylik risk, eftersom det inte finns någon riktigt inbyggd "kostnad" i systemet. Fördelen om du kör med konstruktioner är att du inte behöver komma på några nya förmågor, fast det vore ju kul om vissa expertiser bland kunskapsförmågorna utökar användningsmöjligheterna för de skapade preparaten. T.ex. att om man har 13+ i konstruktion har man expertisen "mekanimering" så man kan bland annat sätta spindelben på sin lilla elektriska pistol som då blir en dödlig medhjälpare.
Vad gäller fordonsreglerna så var de visserligen fokuserade på jakt, men de hade också ett rätt utförligt skadesystem vilket du kanske vill ta del av. Överlag var det rätt likt vanliga skadesystemet, man hade typ ytliga haveri som är som omtöckning och att bakspeglar krossas och plåten bucklas in, och allvarliga skador som sår, där motorn träffas eller bensintanken börjar läcka.
Det ledde dock till distinkta värden på olika fordon, och jag hade också för mig att olika fordon hade olika masstal vilket spelade roll vid kollisioner. Överlag hade systemet en del relevans för långsammare flygresejakter, förmodligen mycket mer än för rena dogfights, eftersom jaktreglerna tillät bilar att försöka "lägga sig i position" en "catch all" manöver för att t.ex. låta eventuella skyttar i bilen sikta in sig med vapen på någon annan, eller kasta sig till ett annat fordon. Eftersom dylika luftfärder du beskriver är långsammare och kanske har stora avståndsvapen så kan det vara relevant, är lite frustrerad över att fordonsreglerna inte finns någon annanstans att hitta fortfarande för jag tappar konstant bort fenixtidningen de är i.
Men systemet var ändå som mest för jakt, inte för resor. Svavelvinter hade ett rätt intressant system för själva resorna, då slogs ett slag och så länge man lyckades gick allt bra, men beroende på hur hårt slaget misslyckades kunde man antingen bli hungrig för provianten tog slut, bli genomsur pga dåligt väder eller helt enkelt bli anfallen av lämpligt hot från vildmarken. Jag skulle nog vara mer intresserad av en sån lösning i ett rent resesystem om man bortser från rena action/jaktscenarion. Eftersom man flyger kan det ju bli förödande om man navigerar in i en storm och hamnar i helt nya äventyr.
Utrustning är alltid ett gissel i konversioner, jag kommer ihåg när nån användare på forumen gjorde en totalkonvertering av mutant till noir och jag ville ha tag på den just för att han gjort om utrustningarnas värden för Noir. Är iofs ett mindre problem där, eftersom som du säger du vill konvertera till en pryltung setting. Finns det ingen annan settingbok med prylar som typ går att använda? Har inte så bra koll på steampunk tyvärr.
Jag gillade din idé om prylpåverkan, men tycker det ganska strikt ska gå in på expertiser. Har du högt i konstruktion kan du köpa expertiser som påverkar haverivärdet. Om det är relevant att dela in prylar i kategorier kanske mer bildningsbaserade förmågeexpertiser kan ge bättre värden på prylars haverivärden, och motsvarande för de flesta vapen.
Ser fram emot vad du kommer fram till och hoppas mer "rävar" på forumen svarar. Jag är bara en glad amatör som absorberat rätt lite steampunk men har varit i dina skor en gång.
|