Nattvandrare
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 36 |   | Öde: 7
|
Magisystem i Noir - 2013-03-20 15:57
Jag har tänkt mycket och länge på Noir-Fantasy och fick en ny och radikal tanke om man skulle göra om ett magisystem för Noir till fantasy.
Det började med att jag såg ödet som ett allmängiltigt sätt för exceptionella individer att påverka omgivningen. Alla oavsett yrke eller ras som har viss ödeskoppling för de har en "roll att spela" kan påverka ödet marginellt.
Tänk om man då ser magisystemet som en förlängning av ödessystemet. Magiker har lärt sig att nysta ödet kring de olika naturkrafterna och lagarna för att utöva influens över de sfärer magikern vill dominera.
Detta tycker jag vore häftigt både spelmekaniskt och tematiskt. Det skulle också jämställa magin med hur ödesmanövrer funerar i dagsläget, men för en magiker är det mer tillgängligt, och tanken är att det ska vara billigare men också mer specifikt då man bara kan påverka inom de "sfärer" som man har skicklighetsvärden i.
Ett förslag på hur det skulle kunna fungera är såhär:
Om jag köper egenskapen "elementarmagi" och skickligheten "eld" upp till nivå 4 så har jag låst upp sfären eld. Jag kan göra ödesmanövrer som innefattar eld, och tanken är att de ska kosta 3 öde per "rang". Det kommer ungefär fungera som så att om spelaren säger att denne vill göra en förändring, alltifrån eldklot, eldväggar eller hetta upp en sjö så benämner spelledaren vilken "rang" denna manöver har. Detta gångras med ödeskostnaden som ska starta på 3 eller kanske ännu högre (5 kanske är en bättre startkostnad).
Detta gör magi dyrt då det kommer kosta öde. Tanken är dock att man med vidare expertiser inom magispåret kan sänka kostnaden per rang. Till slut når man kostnad 1 per rang för besvärjelser inom sfären, vilket gör en väldigt mäktig och kan använda antingen flera medelmäktiga besvärjelser på ett spelpass eller en supermäktig.
Det som stör lite med systemet är att det fungerar bra för individuella spelartrollkarlar men berättaren har ju som bekant bara en ödespott. Därmed måste han använda den om han vill spelleda trollkarlar.
Detta går nog att lösa, för eftersom tanken med det här magisystemet är att det är en förlängning av ödessystemet så blir det som en extra resurs. Dessutom kan det kosta mindre om det är fler berättarmagiker som samarbetar för att utföra någonting eller motsvarande.
Det jag hittils gillar med systemet är att det är kostsamt, fritt och mäktigt MEN det innehåller väldigt lite risk, faktum är att systemet är så mäktigt att det ger automatiska och garanterade effekter då det fungerar enligt ödesprinciperna.
Därmed hade jag tänkt mig följande distinktion: Om magiker vill påverka namnlösa berättarpersoner räcker det med kostnaden och en beskrivning för att slå ut dem. Däremot är det just vid konflikt mellan magiker och namngivna karaktärer som rangsystemet spelar in.
Rangen avgör mängden tärningar för skada, eller svårighetsslaget. En rang 7 besvärjelse t.ex. skulle ge 7 tärningar skada eller så skulle resultatet av tärningarna ge en svårighetsgrad att slå emot. Men när man slagit och sett resultatet av magin ska man räkna antalet 1:or och 10:or. Detta är missödesresultatet, och pekar på att något gått fel. Tanken är också att expertiser inom beslutsamhet och sans ska ge möjlighet att slå om missödestärningar (Vilket också påverkar resultatet).
1:a eller 2:a gradens missöden ska inte vara så farliga, men vid värre kan man drabbas av demonbesatthet, brinna upp eller bli anfallen av tillkallade väsen. Jag tror magisystemet behöver denna balansering för att det ska kunna fungera.
Det är iaf min tanke med magisystemet så långt, jag behöver dock tänka om nu hur jag ska dela in magin, och vad egentligen missödena ska kunna vara. Vore ju kul om nån svarade men tja, alla vet ju att de här forumen är dödare än dödast...
Tillägg:
Jag hade också en idé för hur magi kan bli mer lättillgängligt. STavar har en roll i detta syste, i att de kan ha extrapoäng öde öronmärkta för just vissa typer av magi. Det gör att berättaren enkelt kan "fuska" med magiker som har extra ödespoäng.
Jag har också insett att det blir dyrt och kanske konstigt att man kan köpa öde och inte återfå det naturligt. Jag funderar på att öka köpkostnaden och införa flera sätt att få öde, t.ex. genom stordåd, drivkrafter och/eller samma sätt som man får erfarenhet.
Inlägg ändrat av Nattvandrare, den 2013-03-20 17:03
|