Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
Bjorne
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 12
graphgraph
Öde: 0  
- 2011-07-05 07:57 Hej,

Jag är som man säger en "first time caller, long time listener" eller vad man nu skulle kalla det på ett forum.
Jag har nu tagit mig ann utmaningen att skapa min egna kampanj och spelleda den i min spelargrupp. Men när jag kollade lite närmare på stridssystemet i Noir så lade jag märke till dess enkelform. I alla fall för mig som är en mer eller mindre Dungeons&Dragons 4E spelare. Så då började jag tänka; "Hur kan jag skoja till striderna utan att förändra spelsystemet?" och då kom jag på: Terrängkontroller.

Vad Terrängkontroller är, är olika platser på stridsfältet som går att interagera med. Tänk er en barfight där man inte kan dra någon tvärs över bardisken... hemsk tanke eller hur?
Då spelar Terrängkontrollerna en stor roll. För då kan man enligt medkommande kort som beskriver kontrollen, utföra den handlingen.

Som en avrundning vill jag dra ett exempel på hur en strid med Terrängkontroller kan se ut:



"Föredetta mentalsjukhusdoktor - Hanz Kindelschtikel försöker räcka sig efter sin revolver men misslyckas fatalt och tappar den ner på marken. I all hast får han en idé; istället för att fummla efter sin revolver så ser han den där stora ekhyllan som står där lite smått vingligt. Han kastar sig mot hyllan och välter den över en av de svartklädda männen som jagade honom.

En av de återstående männen springer fram och tar Hanz i kragen och rammar honom med huvudet före rakt in i ett glasskåp. Hanz överlever men blöder nu i hela ansiktet. Dock så går skåpet sönder i småbitar och orsakar nu inget hot mot honom längre.

Den tredje mannen i svart drar sin maskinpistol, ställer sig framför Hanz som är helt omskakad av händelsen och tömmer sitt magasin rakt in i hans bröst. Doktorn faller ihop i en stor pol av blod och den tredje mannen kollar under hyllan och sparkar lätt på sin krossade kamrat där han ligger död.

En lätt dimma lägger sig i rummet då de återstående männen i svart lämnar rummet med en rykande cigarett på golvet.



Färdiga Terrängkort: Grafisk färdigdesignade kort
Note: Man kan självklart göra egna utan den fancy-fancy designen. Men dessa kort bör skrivas ut i A5 format (dvs två sidor per ark) för bästa utseende.

Regler för systemtillägget: Premilinära Regler
Note: Dessa regler är premilinära, har ni någon bra idé om detta så säg gärna till!

Inlägg ändrat av Bjorne, den 2011-07-05 09:57

Inlägg ändrat av Bjorne, den 2011-07-05 09:58
 
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
- 2011-07-18 04:39 Gillar du och din spelgrupp taktiska kartor antar jag att det här är en bra idé.

Personligen tycker jag om Noirs upplägg med att den som lyckas med en handling själv beskriver vad som händer. Det innebär ju t ex att en lyckad "Slåss"-handling lika gärna kan innebära att man slår en motståndares huvud i bardisken som att man brottar ner honom på golvet och knockar honom med några knytnävsslag.

Den friheten kan begränsas lite av taktiska kartor.

Personligen föredrar jag att "belöna" kreativ användning av miljöerna i strider med att bara improvisera extra skada och dylikt.

T ex,
Spelaren - Jag springer över fabriksgolvet mot gorillan och kastar mig mot honom med hela min tyng för att knuffa in honom i smältugnen.
- Ok, coolt. Skit i att slå skada och beskriv hur han dör.
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
 
Paggemundo
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 40
graphgraph
Öde: 3  
- 2011-07-19 13:49 Jävligt snygga kort och sådär.

Tyvärr måste jag dock instämma med Sjunde inseglet.

Det är kanske inte helt min idé av hur Noirs strider ska spelas.

Whatever floats your boat dock, såklart.
 
Bjorne
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 12
graphgraph
Öde: 0  
- 2011-07-22 10:28 I min spelargrupp så visst har vi kartor med rutnät och sådant, men det är inte direkt så att vi kör något supertaktiskt, eftersom det hade inte passat in i deras rollfigurer. Men hade deras karaktärer bara varit marinsoldater eller något, då tycker jag självklart taktik spelar lite mera roll.
Anledningen dock varför jag känner ett behov av, låt oss kalla det taktiska strider, är för att det finns ju mängder av regler om hur striderna skall spelas ut, hur långt man får gå etc. etc.
Och allt sådant tycker jag är fullkommligt meningslöst om man inte har ett spelbräde då. Som, vad betyder Stridsförflyttning 8 meter om du inte kan visa på ett avstånd?
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum