Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
Chockreaktioner i strid - 2011-06-03 17:47 Jag tänkte göra våld mer allvarligt i min nya Noir-berättelse. En vanlig reaktion när man blir attackerad är ju att man hamnar i chock. Chocktillståndet varierar mellan olika människor beroende på tidigare erfarenheter och psyke men brukar i regel resultera i paralysering (du är oförmögen att reagera på attacken), våld (du går till motanfall) och flykt (du springer).

När huvudpersonerna i min berättelse utsätts för plötsligt våld får spelarna slå ett slag mot förmågan Sans. Lyckas slaget är huvudpersonerna inte chockade och utför stridshandlingar som vanligt. Misslyckas slaget blir huvudpersonen chockad och spelaren får välja typ av chockreaktion:

Paralyserad - Huvudpersonen är oförmögen att reagera. Ett nytt slag får slås för Sans varje runda för att se om huvudpersonen bryter chocken. En paralyserad huvudperson får enbart utföra Chansförsvar.

Våld - Huvudpersonen går till panikartat motanfall mot anfallaren. Enbart initiativhandlingarna Raserianfall och Slängskott får användas och inga vapen får dras. Endast försvarshandlingen Chansförsvar får väljas. Chocken släpper vid ett lyckat slag mot Sans eller när angriparen är oskadliggjord eller flyr.

Flykt - Huvudpersonen försöker ta sig bort från anfallaren. Enbart slag mot Stridsförflyttning och Chansförsvar får utföras under chocken. Chocken släpper när huvudpersonen har tagit sig utom synhåll från anfallaren.

Under chocken slås initiativ som vanligt på första rundan men får inte höjas med Överblick (dock med exceptionella slag). Vid chockreaktionerna Paralyserad och Våld ska alltså ett slag mot Sans göras varje runda för att se ifall chocken bryts. Slaget modifieras av Välmående, Omtöckning och Sår som alla andra slag.


Tanken med dessa husregler är att gör våldet mer verkligt och mindre glorifierat. Spelare vars huvudpersoner blir chockade får göra ett svårt val:
1. Ska jag bli paralyserad och riskera att bli skadad men kanske senare bryta chocken?
2. Ska jag slåss på bekostnad av taktiska val och initiativ?
3. Ska jag fly men riskera att anfallaren hinner ifatt mig eller anfaller mig i ryggen?

Tanken är som sagt att dessa regler ska appliceras i överraskande situationer när huvudpersonerna inte är förberedda på strid och någon försöker skada dem.
T ex...
...två rånare med knivar kommer plötsligt springande bakom mig i gränden.
...den till synes trevlige expediten drar plötsligt en pistol för att skjuta mig.
...ur en bil hoppar plötsligt en ökänd torped ut mot mig med ett baseballträ i handen.
...boxaren måttar plötsligt ett slag mot mig.
...när jag stiger ut genom dörren omringas jag av en grupp poliser redo att slå med sina batonger.

Inlägg ändrat av Sjunde Inseglet, den 2011-06-03 20:18
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
 
Doctor
Användare
Knegare
Inlägg: 76
graphgraph
Öde: 5  
Sv:Chockreaktioner i strid - 2011-06-03 19:14 En snabb tanke jag fick är att man kan aldrig välja hur man reagera när man hamnar i en chock. Kolla hellre vad huvudpersonen i fråga har för karaktärsdrag och så får du som berättare avgöra hur han eller hon kommer reagera utifrån dessa.

Du skulle även kunna bygga en tabell med X olika saker som kan hända personen. X motsvarar då den typ av tärning som ska slås mot tabellen.

Dock anser jag att personens karaktärsdrag ska spela in i hur den reagerar på chock.
När jag såg den långa svartklädda mannen visste jag att jag aldrig mer skulle se min familj och att jag skulle få sona för mina brott mot staten.
 
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
Sv:Chockreaktioner i strid - 2011-06-04 04:59 Doctor skrev:
En snabb tanke jag fick är att man kan aldrig välja hur man reagera när man hamnar i en chock. Kolla hellre vad huvudpersonen i fråga har för karaktärsdrag och så får du som berättare avgöra hur han eller hon kommer reagera utifrån dessa.

Du skulle även kunna bygga en tabell med X olika saker som kan hända personen. X motsvarar då den typ av tärning som ska slås mot tabellen.

Dock anser jag att personens karaktärsdrag ska spela in i hur den reagerar på chock.


Nä, huvudpersonerna kan inte välja hur de reagerar på chocken. Spelarna får däremot gärna göra det enligt min mening. Känner spelaren att det vore rimligast att hans huvudperson flyr kommer han säkerligen välja Flykt som chockreaktion.

Jag undviker gärna chocktabeller eller dylikt då jag aldrig trivts med resultaten av sådana tabeller och personligen tycker att spelarinflytande är mer i linje med Noirs övriga regelsystem än slumptabeller.

Poängen är att ställa spelaren inför ett jobbigt val - fly, slåss eller inte göra någonting - och se till så att alla val får en konsekvens i fiktionen.

Så som jag planerat min berättelse ska ingen våldsam konflikt vara utan konsekvenser. Spelarna gestaltar Stapo-agenter och berättarpersonerna de interagerar med sitter i regel på viktig information. Att allvarligt skada eller döda dessa kommer att påverka hur mycket information de får ut av dem och att fly innebär att de tappar bort dem.

Inlägg ändrat av Sjunde Inseglet, den 2011-06-04 06:59
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
 
Doctor
Användare
Knegare
Inlägg: 76
graphgraph
Öde: 5  
Sv:Chockreaktioner i strid - 2011-06-04 13:20 Ja visst är det tråkigt med tabeller. Men det är ett worst case senario.

Däremot tycker jag heller inte att spelarna ska få välja vilken typ av chock de hamnar i. Nu är den grupp jag är med i ett dåligt exempel men där vet jag att alla skulle anfalla i ett sådant val.

Jag håller dock fortfarande fast vid att deras karaktärsdrag är det som mest får avgöra, eller ditt ord. Hur som helst är det en bra ide som jag härmed kopierar och ser som min egen uppfinning
När jag såg den långa svartklädda mannen visste jag att jag aldrig mer skulle se min familj och att jag skulle få sona för mina brott mot staten.
 
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
Sv:Chockreaktioner i strid - 2011-06-06 08:07 Doctor skrev:
Däremot tycker jag heller inte att spelarna ska få välja vilken typ av chock de hamnar i. Nu är den grupp jag är med i ett dåligt exempel men där vet jag att alla skulle anfalla i ett sådant val.

Huvudpersonerna i den typen av berättelse vi ska spela är mer utredare än stridisar så chockreaktionen Våld kommer sällan att vara till deras fördel.

Är huvudpersonerna väldigt erfarna kombattanter kanske de inte blir så chockade av våld längre.

Husreglerna passar nog bättre för huvudpersoner med en våldserfarenhet i stil med huvudpersonerna i The Wire än Sin City.
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum