Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
GalaFredrik
Användare
Knegare
Inlägg: 61
graphgraph
Öde: 9  
- 2010-04-01 13:01 Öde fungerar bäst på bio!

Dett problem som har uppstått när vi lirar Noir är att spelare tenderar till att utnyttja Ödet till att klara svåra tärningsslag. Den lilla klena och fysiskt svaga personen vill vara den som lyckas slå ner den store stygge gangstern genom en ödes gunst. Någonting som är berättartekniskt och pixarmoraliskt korrekt, men efter minst tre sådanna händelser varje spelmöte så blir denna dramatiska svängning lite tjatig.

Framförallt då man hellre vill att Ödet ska utnyttjas för att föra in berättartekniska element (då är dne som häftigast).

För att styra upp detta har vår spelgrupp börjat testa en ny version av ÖDE som visserligen begränsar hur det får användas, men blir faktiskt en berättelsemässig fördel.


REGELN

När karaktären skapas väljer man en ÖDESKATEGORI. Regeln att offra ÖDE för att lägga till en tärning gäller under spelet ENBART på de egenskaper (med tillhörand eskickligheter) som KATEGORIN har med.

De tre ÖDESKATEGORIERNA är:

ADRENALIN (Kroppsbyggnad, Kroppskontroll, Motorik)
LEDTRÅDAR (Bildning, Kreativitet, Vilja)
INSTINKT (Insikt, Perception, Utstrålning)


En person som väljer t ex INSTINKT kan därmed enbart köpa tärningar till skickligheterna som hör till egenskaperna Insikt, Perception och Utstrålning.

OBS: alla andra slag (Överblick, Försvar, Intryck) kan vem som helst köpa tärningar till.


Hur blir det då när man får mer öde?

eftersom att Ödet får en annan klang så kan man på ett lättare vis, anpassa drivkrafterna efter sin ÖDESKATEGORI.

Lägg märke till att ÖDE som påverkar BERÄTTELSEN fortfarande fungerar som vanligt. Man måste alltså inte i alla lägen anpassa sig efter sin ÖDESKATEGORI...


Nå... vad tycker ni?
Livet är till för att leva!
inte att fundera över...
 
Avokado34
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 22
graphgraph
Öde: 0  
- 2010-04-01 14:57 Jag förstår inte riktigt hur detta löser ert problem. Med de reglerna tvingas man ju spändera öde till mer eller mindre samma tärningsslag och samma slags handlingar hela tiden. Eller har jag missförstått?

Jag tänkte mer i linje att begränsa hur många gånger man kan spändera öde för att förbättra tärningsslag. Exempelvis endast två gånger per session för just Kroppsbyggnadsslag eller liknande.

Annars är din husregel väldigt spännande för karaktärsspecialisering. Vladimir tycks alltid veta vad som finns bakom nästa krök.
 
GalaFredrik
Användare
Knegare
Inlägg: 61
graphgraph
Öde: 9  
- 2010-04-01 19:40 Jag kanske var lite oklar hur detta löser problemet

En karaktär blir med ÖDESKATEGORIN låst i att handla utanför sin karaktärs skciklighetsmässiga karaktärsdrag. En person om inte slåss väljer inte ADRENALIN utan INSIKT eller LEDTRÅDAR. Därmed tar man också bort alternativet "slåss och utnyttja Ödespoängen". En karaktär tvingas använda sina andra karaktärsdrag för att lösa en konflikt.
En helt annan respekt byggs ocksö för dragna vapen av spelare som inte har ADRENALIN som ÖDESKATEGORI


Jag väljer att åskådliggöra regeln med ett exempel:

Arkivariern Vladmira Kant jagas genom sanningsministeriets korridoret av två stycken calderbestyckade gorillor. Vänta lite! Vladmira kommer ihåg att hon flera gånger fått tillgång över ministeriets planritning. Om hon inte minns fel leder den ssita dörren till höger in till en brandtrappa som prickats i ministeriets säkerhetsstandard flera gånger. Dessutom ligger trappans fönster i nordostligt läge vilket gör att varken månen eller gatubelysningen kan belysa trappan nattetid. Vladmira svänger av och springer in i trapprummet. Klistrad mot insidan av dörrposten ber hon för första gången på länge...

Vladmira slår mot Konstruktion: eftersom att hon har ÖDESKATEGORIN LEDTRÅDAR så får hon ta ut ÖDESPOÄNG för att klara av slaget bättre. Hon slänger ut två poäng... tänrningarna rullar...4, 8, 6 och 5! Med hennes värde i Konstruktion (7) blir det 21...

Motståndarna slår varsitt motståndsslag mot sina respektive värden i Reaktioner vilket för båda är ett värde på 8.
Gorilla 1 slår 10 och 1 = 19¨
Gorilla 2 slår 5 och 7 = 20

effekten blir att båda Gorillorna misstar dörren för ytterligare en mörk korridor. De springer ett ögonblick i tomma luften innan de, över varandra rullar ner för de hårda metallstegen, alltmedan Vladmira kan slinka bort från dörrposten och springa i säkerhet!
Livet är till för att leva!
inte att fundera över...
 
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
- 2010-04-06 18:30 Jag hade själv samma problem med att spelare utnyttjade ödeshandlingen Leka med oddsen för att deras huvudpersoner (som i många fall var oerfarna slagskämpar) skulle vinna strider mot härdade torpeder. I vissa fall kan det här vara okej men när det skedde vid varje konfrontation så hade poängen med Öde missuppfattats något och den betoning vi diskuterat fram med inrikting på ångest, blod och smärta infann sig aldrig riktigt.

Min lösning på problemet var att bestämma att man inte får Leka med oddsen i strid överhuvudtaget. Alla andra Ödeshandlingar är dock tillåtna.

Resultatet är mer spännande och farliga strider. Spelarna har slutat att försöka lösa konflikter med våld (som enklaste utväg) då samtal eller i värsta fall hot ofta är säkrare i längden. Vid de tillfällen då huvudpersonerna stöter på farliga kombattanter brukar huvudpersonerna antingen fly hellre fly än att riskera sina liv.

Samtidigt försöker jag uppmuntra spelarna till att använda Öde på andra kreativa sätt för att "vinna" mot sina motståndare. Ödeshandlingar som Förändra situation, Känner en kontakt och Överleva ger ofta möjlighet till coolare scener än Leka med oddsen som inte sällan bara är en möjlighet för spelarna att boffra upp sina huvudpersoner.

Inlägg ändrat av Sjunde Inseglet, den 2010-04-06 20:31
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
 
Doctor
Användare
Knegare
Inlägg: 76
graphgraph
Öde: 5  
- 2010-04-17 11:24 Jag funderade på det här med öde en gång i tiden. Jag tyckte att dels ödespoängen var för billiga att köpa samt att ödeshandlingarna kostade för lite.

Mina spelare snålar idag som f-n med ödespoängen och använder dessa endast i yttersta nödfall. De flesta ödeshandlingar är lite dyrare att använda (5 - 10 pts) och kostnaden för att köpa nya genom erfarenhet är mycket dyrare (10 pts)

Sen har jag satt en begränsning på att de endast får köpa nya ödespoäng när varje helt äventyr är färdigt.
När jag såg den långa svartklädda mannen visste jag att jag aldrig mer skulle se min familj och att jag skulle få sona för mina brott mot staten.
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum