GalaFredrik
Användare Knegare
| Inlägg: 61 |   | Öde: 9
|
- 2010-04-01 13:01
Öde fungerar bäst på bio!
Dett problem som har uppstått när vi lirar Noir är att spelare tenderar till att utnyttja Ödet till att klara svåra tärningsslag. Den lilla klena och fysiskt svaga personen vill vara den som lyckas slå ner den store stygge gangstern genom en ödes gunst. Någonting som är berättartekniskt och pixarmoraliskt korrekt, men efter minst tre sådanna händelser varje spelmöte så blir denna dramatiska svängning lite tjatig.
Framförallt då man hellre vill att Ödet ska utnyttjas för att föra in berättartekniska element (då är dne som häftigast).
För att styra upp detta har vår spelgrupp börjat testa en ny version av ÖDE som visserligen begränsar hur det får användas, men blir faktiskt en berättelsemässig fördel.
REGELN
När karaktären skapas väljer man en ÖDESKATEGORI. Regeln att offra ÖDE för att lägga till en tärning gäller under spelet ENBART på de egenskaper (med tillhörand eskickligheter) som KATEGORIN har med.
De tre ÖDESKATEGORIERNA är:
ADRENALIN (Kroppsbyggnad, Kroppskontroll, Motorik) LEDTRÅDAR (Bildning, Kreativitet, Vilja) INSTINKT (Insikt, Perception, Utstrålning)
En person som väljer t ex INSTINKT kan därmed enbart köpa tärningar till skickligheterna som hör till egenskaperna Insikt, Perception och Utstrålning.
OBS: alla andra slag (Överblick, Försvar, Intryck) kan vem som helst köpa tärningar till.
Hur blir det då när man får mer öde?
eftersom att Ödet får en annan klang så kan man på ett lättare vis, anpassa drivkrafterna efter sin ÖDESKATEGORI.
Lägg märke till att ÖDE som påverkar BERÄTTELSEN fortfarande fungerar som vanligt. Man måste alltså inte i alla lägen anpassa sig efter sin ÖDESKATEGORI...
Nå... vad tycker ni?
Livet är till för att leva! inte att fundera över... |