Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
Doctor
Användare
Knegare
Inlägg: 76
graphgraph
Öde: 5  
- 2009-10-30 08:09 Zombies är söta.

Men hur representerar man något så svårdödat i denna värld?
Dubbel sårtröskel skulle vara spännande eftersom zombies av någon anledning tål en himla massa bestraffning. Här är en liten ide jag snabbt kokade ihop. Ris och ros tack =)

Zombies i de flesta lägen.

Skicklighet i förmågor
Primära: 3
Sekundära: 2
Övriga: 1

Stridsuppgifter.
Stridsvärden: 6
Sårtröskel: 12
Livsvilja: 20
Uthållighet: 30

Överblick: 1
Stridsförflyttning: 1 - 5
Skadestegring: 5

Skador de ger.
Slag: B3T
Bett: 5T

En zombies bett kommer inte förvandla dig till zombie men blir man biten kan man räkna med att en bra bit hud och kött försvinner. Skadeverkan från bett räknas således som dubbel.

Zombisar är inte heller särskilt snabba förräns de "chargar" Stridsförflyttning är alltid 1 men när en zombie är inom 3 meter från en person så kan den springa fram för att få sig en mumsbit. En zombies förflyttning ökar till 5 när en person är inom 3 meter.
När jag såg den långa svartklädda mannen visste jag att jag aldrig mer skulle se min familj och att jag skulle få sona för mina brott mot staten.
 
nordanskog
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 10
graphgraph
Öde: 3  
- 2009-10-30 16:13 Jag tycker att sårtröskeln känns väldigt låg trots att den dubblats - skulle man kunna tänka sig runt 18 kanske? Jag förstår det som att tanken är att de ska tåla en hel del....
 
Karchrim
Användare
Knegare
Inlägg: 53
graphgraph
Öde: 1  
- 2009-10-30 17:58 Mina Zombies kunde man inte dödligt såra. Men med mer än 15 i skadeverkan kan man tänka sig att dom går sönder ordentligt.(t.ex. tappar en hand arm eller till och med huvudet om spelarna tycker attacken var kraftig nog.)
Mina Zombies var även av den modernare typen som kan springa fort och rör sig blixt snabbt.(Som i Dawn of the Dead(nya) och I am Legend.)
Jag gjorde så att när mina spelare slagit motsvarande hundra i omtöcknade skada dödlig eller tre hundra bedövande så slutade dom anfalla.

Mina spelare som vid det här laget var tämligen illa medfarna tog upp tärningarna och ned gjorde fyra stycken med attack värde tolv och defensiv värde sex på åtta rundor med händerna. När överblicken på zombiesarna tillät så gjorde dom motanfall eller raserianfall grund skadan var två tärningar +4 dödlig endast ett bet tillfogades och var inte över sår tröskeln. Ett tolerans slag slogs så bettet var inte infekterat.

Jag tror inte mina spelare skulle falla mot dina zombies annat än möjligen då dom misslyckats med ett resistans slag. Dom är antagligen läskiga åtminstone.
"Du kan inte ens försöka vara nära att misslyckas!", frustrerad spelledare 091026.
 
Doctor
Användare
Knegare
Inlägg: 76
graphgraph
Öde: 5  
- 2009-10-30 19:44 Ja spelarna måste ju ha en sportslig chans mot zombisarna.
helt klart kan vi öka sårtröskeln till 18. Som sagt. detta var något jag kastade ihop på ett par sekunder =)
När jag såg den långa svartklädda mannen visste jag att jag aldrig mer skulle se min familj och att jag skulle få sona för mina brott mot staten.
 
nordanskog
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 10
graphgraph
Öde: 3  
- 2009-10-30 19:53 Keep working!

Jag tänker mig att zombies borde ha en begränsning i överblick - till exempel att de aldrig kan ha högre än 5 i det, eller att de aldrig använder den initiativhandlingen då striden väl startat, till exempel. Fast ett mycket lågt värde i överblick löser ju det också. De borde bara använda chansförsvar också.
 
Elias
Användare
Knegare
Inlägg: 55
graphgraph
Öde: 4  
- 2009-11-18 16:00 Åh, zombies. Plötsligt blev jag väldigt sugen.

Jag tycker defintivt att zombies bör ha en kick ass-sårtröskel men att deras "chargande" ska vara begränsat (typ max 50 m på samma gång) eftersom det bör ta rätt mycket energi att hålla en död kropp i sprint. Således blir det hyfsat lätt att springa ifrån dem, och de tvingas anfalla i flock istället och omringa (mer creepy).

Det enda jag instinktivt höjer på ögonbrynen åt är livsvilja. Om zombies, enligt traditionen, är döda och hjärndöda lär de väl inte bry sig särskilt mycket om sina egna liv? Kanske får man se livsvilja som komma-fram-till-bytet-och-äta-vilja, bara, om jag märker ord. Personligen skulle jag nog aldrig slå för en zombies livsvilja, utan antingen har den tillfogats tillräckligt mycket skada och rör sig inte eller så fortsätter den mot dig. Sedan om den är död (igen?) eller inte är ju en helt annan sak.

Babbel, babbel. Hav överseende.
"Vad tror du att du sysslar med egentligen? Hur kan du förstöra allting? Hur kunde du låta henne göra så där? Varför fick inte jag någon whiskey?!"
 
Doctor
Användare
Knegare
Inlägg: 76
graphgraph
Öde: 5  
- 2009-11-18 18:52 Jag valde att ha livsvilja med helt på grund av att de ska kunna "dödas" regelmässigt. DVS misslyckat livsviljeslag = död.

Men jag funderar mer på att en kill måste vara en exeptionell träff med hög skada eller något liknande... Andra sår gör de "bara" slöare och mer aggresiva.

Zombies försvarar sig inte. De drivs bara av att äta. Det skulle kunna vara lite intressant om det kunde finnas en "super zombie" som kunde vara lite mer hjärna och styra de mindre vanliga zombisarna. Lite som the hive mind som tyraniderna drivs av i warhammer 40K.
När jag såg den långa svartklädda mannen visste jag att jag aldrig mer skulle se min familj och att jag skulle få sona för mina brott mot staten.
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum