Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
Zire
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 7
graphgraph
Öde: 1  
- 2008-07-12 12:43 Hej.

Jag har några frågor om välmående.

1. Går det att höja Maximalt Välmående? (Jag har inte hittat någon regel om det.)

2. Vid texten om återhämtning av Välmående (sid 243) står det "Om Maximalt Välmående är lägre än Av(s)lappnad (10) skall ett svårighetsslag (Sans) slås en gång per dygn...". Ska det snarare stå "Om Välmående är lägre än Maximalt Välmående skall o.s.v..."?

Så en liten kontrollfråga så att jag har fattat det rätt:
3. Visst är det så att den person som inte har handlat tidigare i rundan och som har högst initiativ, är den som har initiativet (och får utföra initiativhandling)?
 
Watson
Användare
Frilansare
Inlägg: 100
graphgraph
Öde: 16  
- 2008-07-12 21:15 Zire skrev:

1. Går det att höja Maximalt Välmående? (Jag har inte hittat någon regel om det.)


Se "Exceptionellt lyckat" resultat av återhämtande av Välmående.

Zire skrev:
2. Vid texten om återhämtning av Välmående (sid 243) står det "Om Maximalt Välmående är lägre än Av(s)lappnad (10) skall ett svårighetsslag (Sans) slås en gång per dygn...". Ska det snarare stå "Om Välmående är lägre än Maximalt Välmående skall o.s.v..."?

Det bör stå "Om Välmående är lägre än Av(s)lappnad (10) skall ett svårighetsslag (Sans) slås en gång per dygn...". Tror att det har bekräftats av konstruktörerna. Notera att det bör vara Välmående som ska vara lägre än 10, inte lägre än Maximalt Välmående. Om det är som i det senare kan man isåfall ha tex 7/7 och inte ha någon chans att höja den Maximala Välmåendet över 7.

Zire skrev:
Så en liten kontrollfråga så att jag har fattat det rätt:
3. Visst är det så att den person som inte har handlat tidigare i rundan och som har högst initiativ, är den som har initiativet (och får utföra initiativhandling)?


Japp, du har fattat det rätt. Man får göra en Initiativhandling per runda och så många Försvarshandlingar man vill. Det är bara Initiativhandlingarna som går i fallande initiativordning.
/Watson

"Elementärt, min käre Sherlock..."

 
Zire
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 7
graphgraph
Öde: 1  
- 2008-07-13 06:49 Då förstår jag. Tack för svaret.
 
Zire
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 7
graphgraph
Öde: 1  
- 2008-07-16 23:11 (Skit, internet åt upp mitt första inlägg, så här kommer ett mer kompakt.)

Är det någon som har kommit på någon bra regel för att slippa slå för höjning av Maximalt Välmående varje dag (t.ex. om man vill hoppa framåt i tiden någon månad)?

Då det är jäkligt besvärligt att räkna analytiskt på tärningsslagen med spärrar, så gjorde jag en uppskattning istället. Den regel som jag kom fram till lyder så här.

En person som har Välmående = Maximalt Välmående, Maximalt Välmående > 0 och Sans - modifikation > 0 kan slå ett svårighetsslag(Sans) varje vecka, modifikationer från Välmående gäller och ett avdrag(-2), om värdet att slå mot blir högre än 10, så slår man mot 10 istället. Lyckas slaget så ökar Maximalt Välmående och Välmående (+1) under den veckan. Misslyckas slaget så händer ingenting.

Kommentarer till regeln. Kravet om Välmående = Maximalt Välmående behövs egentligen inte om det handlar om längre tidsperioder, eftersom Välmående återhämtas så mycket snabbare än Maximalt Välmående. Kravet om Sans - modifikation > 0 är för att inte behöva räkna med att personen når Välmående 0 och riskerar att avlida. Samma med Maximalt Välmående > 0. Har man så risiga värden så är man nästan uträknad om man inte tar hjälp av terapeut ändå.
 
Karchrim
Användare
Knegare
Inlägg: 53
graphgraph
Öde: 1  
- 2009-10-20 19:29 Genom att uppnå driv krafter delas det ut en speciell typ av erfarenhets poäng som går till endast att höja max välmående. Det finns någon där ute som har tillgång till exakt vad det är jag pratar om kan nog beskriva det närmare. Annars åter kommer jag när jag tagit reda på mer. "Du kan inte ens försöka vara nära att misslyckas!", frustrerad spelledare 091026.
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum