Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
Elias
Användare
Knegare
Inlägg: 55
graphgraph
Öde: 4  
Runda - 2009-02-02 15:05 Hellu.

Har ett problem, kanske inte så viktigt men för en perfektionist i högsta grad störande. Om en (strids)runda är 5-6 sekunder lång, är det då rimligt att initiativhandlingar som exempelvis "dra vapen" tar en hel runda i anspråk? Syftar handlingen enbart på att just dra vapnet, eller ingår osäkring etc? Är det bara jag som är gnällig?




För övrigt, är det ingen annan som reagerar över att det är otroligt svårt att bli medvetslös av för mycket alkohol? En huvudperson med 20 i Uthållning kan bälga i sig hur mycket som helst?

Inlägg ändrat av Salle, den 2009-02-02 16:40
"Vad tror du att du sysslar med egentligen? Hur kan du förstöra allting? Hur kunde du låta henne göra så där? Varför fick inte jag någon whiskey?!"
 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
Sv:Runda - 2009-02-02 22:36 Salle skrev:
Hellu.

Har ett problem, kanske inte så viktigt men för en perfektionist i högsta grad störande. Om en (strids)runda är 5-6 sekunder lång, är det då rimligt att initiativhandlingar som exempelvis "dra vapen" tar en hel runda i anspråk? Syftar handlingen enbart på att just dra vapnet, eller ingår osäkring etc? Är det bara jag som är gnällig?


Hejsan! Initaitivhandlingarna är tämligen abstrakta och visar en persons ambition just nu. Att Dra vapen, Ladda om och Förflyttning är handlingar är en del av spelbalansen och min vision om ett stridssystem som visa på slumpen och kaoset som strid ofta är.

En person som är duktig på att dra sitt vapen gör detta på mindre än en sekund i verkligheten, givet perfekta omständigheter. Men strid i Noir är oftast inte perfekta, de är polariserade, grymma och desperata. Oförutsägbara och oförlåtande. Eftersom alla personer bara har exakt en Inititativhandling så är den värdefull och varje val blir viktigt. Att välja men misslyckas med att exvis dra ett vapen innebär att personen har tappat kraft och tid i striden - tid som hans fiender kan utnyttja bättre.

Se inte strid i Noir som taktiskt spel utan som drama, blod och regn. Skakiga händer och svettiga pannor. Stress och tårar. Handlingarna är mer... poetiska än konkret simulation.


För övrigt, är det ingen annan som reagerar över att det är otroligt svårt att bli medvetslös av för mycket alkohol? En huvudperson med 20 i Uthållning kan bälga i sig hur mycket som helst?<br /><br />Inlägg ändrat av Salle, den 2009-02-02 16:40


Folk är hårda i Noir, de lever hårda liv och dricker en hel del. ,-)

Nej, just droger och alkohol-delen är inte fokuset i Noir egentligen. Hade de varit det hade nog reglerna kring detta fått en extra översyn. Exvis hade alkohol dels gett omtöckning, men också kunnat öka Välmående samt ge bonus till vissa förmågor. Men det kändes som för mycket detaljer i ett spel som fokuserar sig på drama och känsla.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Elias
Användare
Knegare
Inlägg: 55
graphgraph
Öde: 4  
Sv:Runda - 2009-02-03 18:15 Åh, okej. Jag och mina spelare är ypperligt förtjusta i just det dramaturgiska och krämar gärna på rejält med beskrivningar och fysiska demonstrationer kring spelbordet (särskilt i strid, vilket det tenderar att bli mycket av i Fallna staden, har jag märkt!). Det har dock varit lite gruff och klagomål över just de här två områdena. Jag antar att jag bara får köra över dem helt enkelt (ska bli kul att göra det för en gångs skull). Annars kan man ju alltid skylla på saker som regnvått hölster, skakiga händer etc.

Tack så mycket för svar!

Inlägg ändrat av Salle, den 2009-02-03 19:20
"Vad tror du att du sysslar med egentligen? Hur kan du förstöra allting? Hur kunde du låta henne göra så där? Varför fick inte jag någon whiskey?!"
 
Karchrim
Användare
Knegare
Inlägg: 53
graphgraph
Öde: 1  
Sv:Runda - 2009-10-20 16:04 Min spel grupp är livrädd för alkohol. Max en drick per h. För annars kanske dom får -1 på allt dom gör. Även om som du säger man inte blir medvetslös av för mycket alkohol. Kolla hur lätt dom blir påverkade negativt i sociala interaktioner. Vart landar deras resistans eller deras motstå. När jag frågar om jag kan få låna deras bil eller tvingar upp dom i spel med kort hajarna. Eller bara fortsätter tvinga i dom mer och mer alkohol. Det kan bli mycket svårt att sluta om ett par söta flickor sitter mittemot och hjälper spelaren att dricka kanske mycket mer än han velat. Då han inte klarar av Beslutsamhetsslaget för att gå där ifrån inte klarar av Empati slaget då dom försöker supa ner rollpersonen för att råna honom när dom tagit hem honom.

Man får söka efter svagheter och utnyttja dom. Se till att spelarna tänker på det till nästa gång.

Även om fyllan inte är det farligaste så är vad som kan hända när man är full farligt.
"Du kan inte ens försöka vara nära att misslyckas!", frustrerad spelledare 091026.
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum