Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
nordanskog
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 10
graphgraph
Öde: 3  
- 2009-10-11 08:02 God förmiddag!

Jag och min spelgrupp har på senaste tiden känt att den begränsning som komplexitet ger till expertiser kan inverka hindrande på karaktärsutvecklingen. Samtidigt tycker vi att begränsningen är bra då den tvingar karaktären att välja metod och stil och förhindrar att karaktärer blir "för bra".

För att enkelt visa vad jag menar följer här några exempel.

Dobromil har 10 i skjutvapen. han har tränat expertiser som angår pistol för en komplexitet av totalt 10. För att bli bättre på pistol måste han utveckla närstridsvapen. Detta gillar vi! Däremot kan inte Dobromil på något sätt förbättra sig med ettt gevär. Detta ogillar vi. Att vara duktig på både gevär och pistol samtidigt ger inte något "momentant" övertag (antingen använder man sin pistol eller så använder man sitt gevär). Det enda det bidrar med om man har färdigheter inom båda områden är mångsidighet. Därför vill vi inte att dessa skall påverka varandra.

Ferdinand Gauss har 8 i uppmärksamhet. Han har köpt expertiser som gör honom duktigare i att skugga/förfölja och att gömma sig för en sammanlagd komplexitet av 8. Därmed kan han inte köpa expertiser inom området visitera, till exempel. Detta tycker vi är bra! Det gör att man måste visa vad karaktärens inriktning är och förhindrar att man har +10 i massor av områden.

Det är svårt att definiera skillnaden mellan de båda exemplen ovan, det handlar nog lite om "känsla" ifrån fall till fall. Därför har jag svårt att sammanfatta en regel i text. Hur som helst så är vårt förslag till lösning på problemet att spelare i samråd med spelledaren kan skapa olika inriktningar inom en färdighet och på så sätt ha flera "grenar" med komplexiteter så länge dessa omöjligt kan förstärka varandra utan bara skapar mångsidighet. Det handlar i första hand om färdigheterna närstrid, kastvapen och skjutvapen.

För att detta skall fungera måste också expertiserna avgränsas till vilken gren de tillhör. Exempel:

Ferdinand Gauss har 10 i skjutvapen.
En av hans grenar ser ut såhär:
Vapenhantering - Automatpistoler
Vapenexpert - Calder m2245
Behärskad eldgivning
Tvåhandsskytte
Den andra grenen ser ut såhär:
Vapenhantering - Kulsprutor
Vapenexpert - Kriger kulspruta -3
Specialist på tunga vapen
Mycket bly i luften

Dessa två grenar "boostar" inte varandra utan gör Ferdinand mångsidig. Den gör också så att han kan använda helt olika skjutstilar då han byter vapen (kanske på grund av träning, personliga preferenser, taktik/stridsteknik med mera).
Vissa expertiser som är generella, till exempel "Ta skydd!" får anses ta upp komplexitet i båda grenarna då de gynnar rollpersonen "hela tiden". Andra kan varieras. I exemplet ovan har Ferdinand valt att endast använda behärskad eldgivning med sin pistol. Skulle han vilja kunna göra detta med sin kulspruta skulle han behöva definiera detta, och då ta bort någon annan expertis under kulsprutans gren för att kunna hantera komplexitetskostnaden.

Återkommer när/om detta speltestats.
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum