Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
michaelt
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 34
graphgraph
Öde: 12  
- 2009-01-18 13:58 Hej,

här kommer några förslag till nya begräsningar eftersom den ursprungliga listan är i det minsta laget och många huvudpersoner kan få väldigt liknande begränsningar (även om de uttrycker sig på olika sätt. Kultspelare kanske känner igen sig då det mesta kommer därifrån.

Jag har även valt att göra följande förändringar:
* Antalet poäng för kännetecken och begränsningar slås med 1T vardera istället för att vara bestämt till 10. Detta ger huvudpersoner med olika trasighet. (Det kanske går emot någon Noirvision om slump vid skapande av huvudpersoner men jag gillar sånt till viss del.)
* För varje begränsningspoäng som väljs utöver det bestämda antalet (1T) ges ett extrapoäng till kännetecken.
* De "negativa" kännetecken som ger extrapoäng har flyttats från kännetecken till begränsningar.

Förslag på förändringar (dessa är ej speltestade) och fler idéer mottages tacksamt så att jag senare kan sammanställe en lista för mina spelares bruk.

--

Brister & Handikapp [poäng: se nedan]
Personen lider av en kroppslig brist av något slag, som påverkar honom/henne negativt.

Dåligt Ölsinne (1p)
Halt (1p)
Krux (1p)
Livstrött (2p)
Lättpåverkad (1p)
Reserverad (1p)
Sjuklig (2p)
Skadad hand (2p)
Smärtkänslig (2p)
Svagt handgrepp (2p)
Svårlärd (2p)
Ängslig (1p)
Ögon- eller öronskada (2p)
Förändrat från enbart ögonskada till både ögon- eller öronskada. Den gamla modifikationen kvarstår eftersom hörseln troligen är lika viktig som synen för att uppfatta läget.
Ömtålig (3p)

Alla modifikationer enligt Noirboken.

Jagad [poäng: 1,2 eller 4]
Som efterlyst, med förändringen att det är en person, ett gäng, en underjordisk grupp eller en korporation som eftersöker personen. Varken polis eller stat är inblandad.

Förträngning [poäng: 1 eller 3]
Personen har förträngt någon särdeles obehaglig händelse ur det förflutna, men det påverkar ändå hur han/hon mår. Det kan vara ett brott eller någon obehaglig händelse som han/hon bevittnat, utsatts för eller själv utfört.

När huvudpersonen blir medvetet eller omedvetet påmind om denna händelse behandlas det som stress. För två (2p), en chockartad upplevelse och för fem poäng (5p), ett psykiskt trauma.

Förföljelsemani [poäng: 2]
Personen är paranoid och tror sig ständigt vara förföljd av personer, grupper eller makter som är ute efter honom/henne. Paranoida personer har varit utsatta tidigare i livet och bearbetar detta med denna mani. Spelaren diskuterar med berättaren hur denna mani uttrycker sig.

Otur [poäng: varierar]
Som tur, fast med en minusmodifikation. Turmodifikationen kan alltså bli negativ.

Personlighetsklyvning [poäng: 2 eller 5]
Denna begränsning bör ej väljas utan att diskutera med Berättaren. Personen härbärgerar flera, vanligen två skilda personligheter inom sig. Det rör sig om kompletterande sidor av hans/hennes personlighet som har separerats och hålls isär. Det kan fungera så att den ena personligheten syns i vanliga fall och den andra kommer fram vid chocktillstånd. Eller den ena kan synas i vissa situationer, till exempel på arbetet och den andra annars.

Välj två (2p) eller flera (5p) uppsättningar karaktärsdrag, koncept och fördjupningar. Diskutera med Berättaren hur personlighetsklyvningen ter sig i sitt uttryck.

Tvångstankar [varierar]
Du har en fixering vid en viss tanke eller handling. Det kan vara allt från en liten egenhet, som att undvika att promenera på utmålade ränder på gatorna till att tvångsmässig byta kläder en gång i timmen. Berättaren och spelaren avgör tillsammans hur många poäng fixeringen ger.

Exempel på tvångstankar:
Anorexia/Bullimi
Kannibalism
Kleptomani
Mantras
Memorering
Numeromani
Pedant
Personfixering
Pyromani
Renlighetsmani
Samlarmani
Tvångsmässig klädsel


Att tvingas bryta mot en tvångstanke medför stress likt en chockartad upplevelse och för att lyckas måste personen lyckas med förmågan Resistens med en negativ modifikation av 1 (-1) för varje poäng tvångstanken ger.

Vanställd [poäng: 4]
Du har av någon anledning ådragit dig ett fasansfllt yttre. Personens utseende minskar med 3 (-3) och förmågan Charm räknas som att den har Begränsningen Krux.

--

Jag har även tänkt mig att lägga in:
Blind / Döv
Stum

Under Brister och Handikapp kan man även lägga in t ex Kroppsodör (Kraftiga svettningar, dålig andedräkt osv) som minskar någon social förmåga.
Lite hemsnickrat Noir-material, med bl a en inofficiellt reviderad personakt att ladda hem -> [x]
 
Elias
Användare
Knegare
Inlägg: 55
graphgraph
Öde: 4  
- 2009-05-31 18:08 Väldigt sent svar, men jag måste erkänna att jag finner mycket nöje i din lista. Jag funderar bara på tvångstankarna; det går ju inte att direkt "bryta" mot dem. Det är stor skillnad på tvångstankar och tvångshandlingar. Tvångstankar bör kanske påverka personen på ett mer subtilt sätt, som att personens välmående sjunker gradvis då han/hon befinner sig i en situation som stimulerar tvångstanken eller någonting liknande.

Bara en oskyldig fundering.
"Vad tror du att du sysslar med egentligen? Hur kan du förstöra allting? Hur kunde du låta henne göra så där? Varför fick inte jag någon whiskey?!"
 
michaelt
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 34
graphgraph
Öde: 12  
- 2009-06-01 15:12 Jag har nog tänkt mig att "tvångstankar" är samma sak som "tvångshandlingar" i din tankegång. Alltså, har man tvångstankar innefattar det att man måste utföra de handlingar som tankarna berör, annars drabbas man av stress som nämnts tidigare. Effekten av stress likt en "chockartad upplevelse" är just sänkt välmående så det är resultatet jag är ute efter.

Kan det finnas en skillnad mellan tvångstankar och tvångshandlingar?
Lite hemsnickrat Noir-material, med bl a en inofficiellt reviderad personakt att ladda hem -> [x]
 
Elias
Användare
Knegare
Inlägg: 55
graphgraph
Öde: 4  
- 2009-06-02 18:23 I min värld är det det, men det kanske är en fråga om att definiera ord också. Jag syftar mest på att ungefär 90 % av allt man tänker att man "måste" göra gör man inte och inte mår man särskilt dåligt för det. Alla har väl någon form av tvångstankar även om det inte märks. "Tvångstankar" i det här fallet blir nog lite mer likt OCD, fast det kanske var det du tänkte på redan från början. I så fall kan du ignorera mig. Oavsett vilket gillar jag både lista och initiativ.
+öde.

Inlägg ändrat av Salle, den 2009-06-02 20:25
"Vad tror du att du sysslar med egentligen? Hur kan du förstöra allting? Hur kunde du låta henne göra så där? Varför fick inte jag någon whiskey?!"
 
michaelt
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 34
graphgraph
Öde: 12  
- 2009-06-04 06:37 Du har helt rätt - jag sökte lite på det här med tvångstankar och insåg att det finns skillnader. Men det jag tänkte på var helt enkelt tvångstankar som är så starka att det leder till tvångsmässigt beteende.

Om du vill ha listan i pdf-format i ett försök att smälta in med resten av Noirs produkter, kolla in länken i signaturen.
Lite hemsnickrat Noir-material, med bl a en inofficiellt reviderad personakt att ladda hem -> [x]
 
Elias
Användare
Knegare
Inlägg: 55
graphgraph
Öde: 4  
- 2009-06-10 13:53 Jag har faktiskt redan snott pdf-filen, hahah. Jag ändrade mig faktiskt och gör inte skillnad på tanke och handling ändå. Mitt nya problem är istället att räkna ut vad som blir tvångshandling och vad som blir drivkraft. "Vad tror du att du sysslar med egentligen? Hur kan du förstöra allting? Hur kunde du låta henne göra så där? Varför fick inte jag någon whiskey?!"
 
michaelt
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 34
graphgraph
Öde: 12  
- 2009-06-10 14:18 Haha. Du har ju faktiskt en poäng i den frågan.

Blir kanske lite jobbigt när spelaren har en kontinuerlig och brännande drivkraft "att tvätta händerna"!

Hur kan man separera dem? Bör man separera dem, eller kan vi istället se att det är en lämplig Begränsning att ha en tvångstanke som Drivkraft. Väljer man begränsningen får man ingen bonus i scener som främjar drivkraftens uppfyllande, däremot kan man få avdrag. Dessutom kan man inte överge drivkraften utan någon form av terapi eller "uppvaknande" (hur nu det ska fungera rent regeltekniskt). Dessutom är tvångstanken alltid (eller?) kontinuerlig.

Har en huvudperson tvångstanken Bullemi får denne alltså minusmodifikationer i scener där han äter utan att ha möjlighet att kräkas upp det. Eller måste huvudpersonen tända och släcka lampan flera gånger i ett rum innan han lämnar det får denne ett avdrag om han inte gör det. Skulle det fungera?
Lite hemsnickrat Noir-material, med bl a en inofficiellt reviderad personakt att ladda hem -> [x]
 
Elias
Användare
Knegare
Inlägg: 55
graphgraph
Öde: 4  
- 2009-07-04 11:03 Det låter ganska bra. Jag antar att varje spelledare får vända och vrida på det där bäst han/hon vill. Om man, som jag, brukar ha en grupp som tycker om det spänningstekniska kan man alltid komma undan lite genom att bara påpeka sådana saker för spelarna och sedan hoppas på att de kommer att agera ut det ändå. Allt om en karaktär står ju inte i personakten (ex finns inget utrymme för bakgrund).

Tvångstankar är definitivt kontinuerliga, ja. Tvättatvättatvättatvätta.
"Vad tror du att du sysslar med egentligen? Hur kan du förstöra allting? Hur kunde du låta henne göra så där? Varför fick inte jag någon whiskey?!"
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum