Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
Ekorren
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 49
graphgraph
Öde: 6  
- 2009-02-25 12:40 Jag har haft regelboken sedan i måndags och har försökt att mata in regelsystemet sedan dess. Dock har jag några oklarheter som jag vill ha bekräftat/utvecklat.

Expertis [3]

"En person kan maximalt inneha expertiser vars totalsumma i komplexitet är lika med eller lägre än personens förmågavärde i den aktuella förmågan."

Om jag har 7+ i en förmågas förmågavärde och därför tilldelas två expertiser betyder exemplet ovan att nästa expertis inte får ha en komplexitet högre än [4], oavsett vad kravet för expertisen är? Jag och en vän funderade över expertiserna under tiden vi testade att göra vår första karaktär, men jag tror att vi har greppat det korrekt. Kan någon bekräfta detta?

Skadestegring är ett annat värde jag inte riktigt har koll på ännu. En av mina spelares huvudpersoner har, efter bonus från expertiser, värdet 3 i skadestegring. Kan någon ge ett praktiskt exempel på hur detta värde används samt vad som skiljer detta från höjd skadeverkan från vapnet och/eller initiativhandlingen?

Angående obefintlig kompetens så valde spelaren obefintlig kompetens i ett fåtal förmågor (av anledningen att han föredrog att ha några rejäla nackdelar framför medioker kompetens i allt). Exemplet där Marco skapar Gabriel Jandaran skriver han upp den obefintliga kompetensen som 0+attribut medan s. 213 beskriver ett avdrag på (-5) på alla tärningslag inom förmågor med obefintlig kompetens. Vi valde att skriva upp detta avdrag direkt på skickligheten, så att t.ex. förmågan charm fick skickligheten -3. Är detta tanken bakom obefintlig kompetens eller bör avdragen vara något situationsenligt?

Jag kommer nog på fler frågor senare.

Inlägg ändrat av Ekorren, den 2009-02-25 20:30
 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
- 2009-02-25 18:25 Kul att du har fått boken och att du pluggar den. =) Säg gärna vad du tycker om den som helhet när du är varm i kläderna.

1) Blanda inte ihop antalet expertiser (1 st vid 4-6, 2 st vid 7+) man får från start med reglerna för komplexitet. Det är en förenkling under skapelsen (i Noir Spelpaket finns en alternativ regel för expertiser där förenkligen är borttagen).

Har du förmågavärde 8 så kan du har hur många expertiser som helst vars totala komplexitet inte får överstiga åtta, exempelvis:
* 2 + 2 + 2 + 2 (fyra expertiser)
* 2 + 3 + 1 + 1 + 1 (fem expertiser)
* 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 (åtta expertiser)
* 2 + 4 + 2 (tre expertiser)
etc.

2) Skadestegring adderas till all skadeverkan som sker i närstrid. Typ som klassisk "skadebonus" i Mutant/Drakar och Demoner (anledningen till att det inte heter skadebonus är att orden "bonus" och "avdrag" är reserverade termer i Noir).

3) Det blir inte bra att räkna ned skickligheter med avdraget då skicklighetsvärdena används för att beräkna attribut. Så avdraget skall ske efter att ordinarie resultat (Värde + 2T10) har framkommit.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Ekorren
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 49
graphgraph
Öde: 6  
- 2009-02-26 12:56 Marco skrev:
Kul att du har fått boken och att du pluggar den. =) Säg gärna vad du tycker om den som helhet när du är varm i kläderna.
Tack för svaren. Jag är ännu inte helt varm i kläderna med reglerna (har däremot fixat utskrivna anteckningar på regler jag kan tänkas behöva snabb access till, t.ex. abstinens och drogverkan, skador och läkning m.m. (säkert saker som redan finns i spelarpaketet men det har jag ännu inte köpt så jag fixade min egen lösning).

Jag tycker att regelsystem verkar tryggt och balanserat. Den enda egentliga kritiken som jag har är att ordningen på kapitlen uppfattas en aning röriga. Jag hade gärna sett kapitlet om staden och Imperiet ligga efter kapitlet om Inflytande då jag har fått bläddra upp kapitlen om drivkrafter, karaktärsdrag (samt skador och strid) ett flertal tillfällen under läsningen. Om de kapitlen som berör spelvärlden (staden, Imperiet, kyrkan, befläckelsen, lagar osv) hade legat ihop och kapitlen som berör regelsystemet (inflytande, skapa huvudperson, strid osv) hade legat ihop så hade det nog underlättat bläddrandet och det hade varit lättare att hitta de paragrafer jag behöver.

Nu när jag är tryggare med bokens upplägg så berör det mig inte på samma sätt, men det var ganska virrigt under de första två-tre dagarna.

Några fler frågor angående reglerna:

I min grupp är en av spelarnas huvudpersoner i ett kraftigt missbruk av alkohol efter att hans skilsmässa och att han förlorade vårdnaden om deras barn. Statistiken för alkoholmissbruk är:

Drog: Alkohol
Utmaningsnivå: 150
Tolerans: +5
Abstinens: 8 timmar (lätt)

För att skildra huvudpersonens extrema missbruk så undrar jag om det är lämpligt att ändra statistiken till exempelvis Utmaningsnivå: 200 och svår abstinens. Ska Utmaningsnivå slås en gång per dygn (oberoende av personens dagliga intag) eller var 8:e timme utan alkohol (då personen känner av abstinensen)?
 
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
- 2009-02-27 11:20 För att skildra huvudpersonens extrema missbruk så undrar jag om det är lämpligt att ändra statistiken till exempelvis Utmaningsnivå: 200 och svår abstinens. Ska Utmaningsnivå slås en gång per dygn (oberoende av personens dagliga intag) eller var 8:e timme utan alkohol (då personen känner av abstinensen)?

Slaget för Utmaningsnivå används om huvudpersonen försöker bli fri från sitt beroende. Det fungerar som en komplex handling (s. 201) där spelaren slår ett slag per dag och summan av slagen ska komma upp i 150 för att huvudpersonen ska bli fri från sitt beroende. Det är onödigt att slå för att sluta dricka ifall huvudpersonen inte frivilligt vill försöka sluta eller tvingas sluta (t.ex. på grund av att han inte kan få tag på alkohol).

När huvudpersonen inte fått i sig alkohol på 8 timmar får han ett avdrag på alla handlingar motsvarande (-2) för att visa på abstinensens effekter. Detta avdrag försvinner så fort huvudpersonen dricker alkohol. I tabellen för bonusar och avdrag (s. 202) motsvarar ett avdrag på (-2) ganska svårt och (-5) svårt. Men så länge ni spelar i Sandukar lär det ju inte bli ett problem för huvudpersonen att få i sig alkohol.
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
- 2009-02-27 11:33 Utöver Sjunde Inseglets lysande presentation vill jag tillägga att en huvudpersons beroende egentligen bara är intressant om berättelsen handlar om det, alternativt huvudpersonen befinner sig i situationer där det rimligen är svårt/omöjligt att tillgodose beroendet. En alkoholist i Sandukar bör inte ha några problem att supa mest hela tiden.

Se det som en möjlig väg till drama. Om en alkis nu vill lägga sig på torken kan detta bli en mycket dramatiskt episod eller en hel berättelse om den kampen. Då blir det intressant med utmaningsslag etc. Annars kan man utgå från att alkisar super vid behov - lite som att man inte behöver spela ut scener för toalettbesök (om det inte innebär drama! ,-).
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum