Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
Henrik
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 33
graphgraph
Öde: 3  
Noirs regler i Fantasy - 2008-12-16 13:11 Nej jag har inte anpassat Noirs regler till en fantasy setting, inte ännu. Däremot är det något jag skulle vilja se. Jag har också läst någonstans att Marco har testat detta och att det finns modifieringar och tester gjorda. Jag skulle gärna vilja se sådana regler men förstår att det inget man slänger fram i en handvändning, särskilt inte om man inte jobbar med detta på heltid.

Jag kan naturligtvis inte vänta på att någon annan skall få tid över och börjar därför fundera en del själv. Hur skulle man kunna anpassa Noirs regler till en fantasymiljö? Vad behöver läggas till, dras ifrån eller förändras? Jag tror man skall göra så små förändringar som möjligt men ändå vissa justeringar.

Det hela beror naturligtvis på vilken sorts fantasyvärld vi talar om men vi kan väl börja med en Tolikenaktig variant med lite olika tänkande varelser, magi, stor växta varelser (typ troll) och enorma bestar (typ drakar). Även lång livlängd kanske skall beaktas. Ni förstår säkert vad jag menar.

Vad tycker ni? Förslag? Idéer?

/Henrik
 
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
Sv:Noirs regler i Fantasy - 2008-12-19 08:42 Jag låg och grunnade på det här för några veckor sedan och kom fram till följande:

Några förslag på förändringar på förmågors namn är:
Skjutvapen -> Projektilvapen För att få bort tanken på pistoler och gevär.
Medicin -> Läkekonst Mer fantasyklingande då läkekonsten i fantasyn ofta är förankrad i naturen istället för vetenskapen.
Naturvetenskap -> Alkemi (matematiken, kemin och dylika kunskaper räknades mer eller mindre som magiska färdigheter under medeltiden och sen är det ju bara att välja om en alkemist i ens fantasysetting verkligen kan åstadkomma magiska drycker och dylikt).
Konstruktion -> Hantverk
Fordon -> Rid- & dragdjur

Humaniora är ett gränsfall men eftersom det bäst sammanfattar de kunskaper som ingår i förmågan ser jag inget bättre alternativ på namn.

När det gäller expertiser måste närstridsexpertiserna utökas för att för att fånga de många vapenläror som kan existera för närstridsvapen. Många stridshandlingar som är kopplade till Skjutvapen (Projektilvapen) tas bort om de inte kan döpas om och kopplas till projektilvapen i allmänhet.

Förutom att många expertiser behöver tas bort eller få nya namn så tror jag inte att systemet behöver förändras och det vore fullt möjligt att improvisera fram nödvändiga regler och bara använda grundreglerna.

Magi borde kunna fungera på ett liknande sätt som gestalterna till Befläckelsen.
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
 
bladerunner_35
Användare
Knegare
Inlägg: 91
graphgraph
Öde: 16  
Sv:Noirs regler i Fantasy - 2008-12-19 09:51 Då jag gillar Noirs regler har jag också funderat på diverse olika överföringar (har bland annat börjat på en överföring mellan DoD och Noir - tänk Döda Skogen med Noirs regler - coolt).

Just fantasy tycker jag verkar vara en av de svåraste bakgrunderna (och en av anledningarna att jag övergivit tanken på Döda Skogen till fördel för sci-fi inspirerade bakgrunder) då jag har en känsla av att stridssystemet fungerar väl till dramatisk avståndsstrid med skjutvapen men inte alls fungerar lika bra till närstrid. Jag har ingen egentlig erfarenhet av att spela Noir men jag tycker det verkar riskera bli ett ganska enkelspårigt utbyte av slag och pareringar a la BRP.

Förutom det problemet (som kanske inte ens är något problem) så verkar Noirs regler låna sig väl till många olika settingar. Som sjunde inseglet säger så funkar befläckelsen bra som magi och alla olika kännetecken, expertiser och dylikt är ganska enkla att modifiera efter eget tycke.

Jag kan tänka mig att en mycket tacksam sammansmältning vore Geminis värld och Noirs regler.

Viktigt att komma ihåg är dock att Noirs kärna - det dramatiska berättandet med fokus på huvudpersonernas inre resa - måste ges utrymme. Jag tror att det mer traditionella perspektivet med fokus på äventyret och nedläggandet av Monstret i första hand kan bli skevt med Noris regler. Det behöver inte utesluta grottkräl på något sätt men jag tror att spelupplevelsen blir bättre om denna kärna (karaktärsdrag, drivkrafter, flaggor och bomber) lyfts upp.

Inlägg ändrat av bladerunner_35, den 2008-12-19 10:58
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum