Hjalle
Användare Byråkrat
| Inlägg: 255 |   | Öde: 22
|
- 2008-08-11 12:56
Jag vet inte hur många gånger jag hört Marco Behrmann framhäva Noirs ypperlighet i fråga om att karaktärsdrag och drivkrafter har en sådan stor inverkan på förmågan att lyckas. Det är liksom, ett av Noirs signum, mycket högt proklamerat. Att en orädd, riskbenägen person är bättre på att hoppa mellan de båda hustaken än en person som visserligen är en duktig hoppare, men som annars inte är så supermotiverad att komma över – det är vad som sagts om Noirs regelsystem av regelmakarna själva.
Denna idé ser jag inget fel med – tvärtom, det vore ju jättecoolt!
Därför är det otroligt synd att lösningen för att få fram detta är så otillräcklig. +1 är nämligen ingenting, nej, knappt ens +2 gör något märkbart avtryck. För en normalduktig person, med typ, 8 i Skicklighet, som slår 2T och får medelvärdet 10 eller 11, är denna lilla bonus en mycket liten del av det totala värdet man slår fram. +1 skulle vara 5%, +2 skulle vara 10%. Jämför detta med Skickligheten, som alltså är typ, 40%, i det fallet.
Detta kanske är att haka upp sig på siffror, men ärligt talat tycker jag att de talar sitt tydliga språk – karaktärsdra och drivkrafter är för mesiga. Detta kunde ha varit okej om nu inte ambitionen hade varit att de skulle spela en stor roll.
Nå, hur ska man lösa detta? En större bonus (eller avdrag)? Extra tärningar à la Oddsa? ”Poäng” (ju fler desto kraftigare karaktärsdrag/drivkraft) som man får plocka ifrån (så att man kan få en bonus på +6 när man känner för det och en på +1 när man känner för det), som man återfår genom att använda negativt? (Fast detta kan ge upphov till väldigt konstiga situationer, som att spelare ger sig själva ett avdrag på -10 i exempelvis Försvarsslag där de vet att de med allra största sannolikhet kommer att förlora ändå osv)…
Är detta ens ett problem som fler upplever?
|