Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Watson
Användare
Frilansare
Inlägg: 100
graphgraph
Öde: 16  
- 2008-04-13 13:19 Reglerna föreskriver att man får erfarenhetspoäng för att uppfylla huvudpersonens Drivkrafter. Följande regelförslag ger även möjlighet för spelaren att inkassera erfarenhet för användandet av Karaktärsdrag och ska således premiera användandet av dessa. Reglerna är inspirerade från indierollspelet The Shadow of Yesterday, där användandet av karaktärsdrag och drivkrafter nästan helt utgör källan till erfarenhetspoäng. Systemet är så häftigt att jag gärna ville se det i NOIR.

Används nedanstående förslag bör antalet erfarenhetspoäng som delas ut efter varje spelmöte minskas med ca 50 poäng (dvs formeln för Erfarenhet enligt patch 1.01 blir "Inlärning x Utmaning + 50").

Vill man ha ännu mer påverkan från Karaktärsdrag kan man ta dubbla erfarenhetspoängen från användandet av dessa (se nedan) och helt ta bort den fasta bonusen per spelmöte enligt ovan (dvs formeln för Erfarenhet enligt patch 1.01 blir "Inlärning x Utmaning"). Detta tvingar verkligen spelaren att spela sin rollperson och söka scener där karaktärsdragen kan komma i spel.

---

Erfarenhet för karaktärsdrag
Användning av karaktärsdrag ger erfarenhetspoäng för att ytterligare motivera spelaren att spela sin huvudperson.

Om rollpersonen är med i en scen och spelaren spelar karaktären så att man får en bonus från ett karaktärsdrag på en lämplig handling får huvudpersonen 10 erfarenhetspoäng. Användandet ska vara i en för berättelsen viktig scen, gärna med en central berättarperson.

Om spelaren spelar sin huvudperson så att man får en bonus av ett karaktärsdrag i en för berättelsen kritisk- eller direkt avgörande scen får huvudpersonen 20 erfarenhetspoäng. Ett erfarenhetspoäng ges också om scenen är extremt svår och personen lyckas mot alla odds.

Om spelaren spelar sin huvudperson så att han får ett avdrag för sitt karaktärsdrag genom att göra något som går helt emot karaktärsdraget får spelaren möjligheten att kassera in 100 erfarenhetspoäng. Görs detta stryks karaktärsdraget och alla dess uttryck från personakten och spelaren får aldrig välja detta karaktärsdrag igen. Ett dylikt kasserande får bara göras en gång per berättelse och måste rollspelas ingående då detta motsvarar en vändpunkt i huvudpersons liv. Spelaren bör efter detta välja ett karaktärsdrag som passar den nya livsstilen.

Varje karaktärsdrag kan bara ge erfarenhetspoäng en gång per spelmöte.

Inlägg ändrat av Watson, den 2008-04-13 15:20

Inlägg ändrat av Watson, den 2008-04-13 15:24
/Watson

"Elementärt, min käre Sherlock..."

 
Josef K
Användare
Knegare
Inlägg: 64
graphgraph
Öde: 9  
- 2008-04-14 18:15 Coolt. TSoY är ju mitt favoritspel, och jag tycker en sån här lösning passar väldigt bra i Noir. Någon måste ha förtalat Josef K, ty en morgon blev han häktad utan att han hade gjort något ont.
 
Watson
Användare
Frilansare
Inlägg: 100
graphgraph
Öde: 16  
- 2008-04-14 19:18 Josef K skrev:
Coolt. TSoY är ju mitt favoritspel, och jag tycker en sån här lösning passar väldigt bra i Noir.

Visst gör det? TSoY's 'Keys' omfattar ju väldigt mycket (dvs både det som i NOIR är Drivkrafter och Karaktärsdrag). Men till saken hör att NOIR ju redan har regler för hur Drivkrafterna ska kunna omsättas i erfarenhetspoäng, så detta blir en bra kompromiss.

Att låta Karaktärsdragen få större betydelse (som jag skriver ovan) är också lockande då detta gör att spelarna än mer tvingas att spela ut sina Karaktärsdrag för att få erfarenhetspoäng.

En annan sidoaspekt med denna lösning är att det på ett finurligt sätt löser "problemet" med att frånvarande spelare får erfarenhet, trots att hans/hennes huvudperson är fullständigt passiv. En frånvarande spelare kan inte spela ut sin huvudpersons Karaktärsdrag och får således inte de extra erfarenhetspoängen...

Till en början tänkte jag (likt TSoY) beskriva/ge exempel på de tillfällen man får erfarenhetspoäng via Karaktärsdrag, men sedan ångrade jag mig. Visst, NOIR har ett begränsat antal Karaktärsdrag, men antalet uttryck är riktigt många och så väldigt olika. Således skulle man vara tvungen att skriva en beskrivning av vilka typer av situationer där varje uttryck skulle kunna ge spelaren erfarenhetspoäng...

Inlägg ändrat av Watson, den 2008-04-14 21:20
/Watson

"Elementärt, min käre Sherlock..."

 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
- 2008-04-14 22:18 Mycket intressant! Jag gillar också Keys. Jag skall fundera lite på regelimplementationen som du har skrivit den, jag är inte helt säker på om jag gillar den till 100%. ,-)

En annan fråga, då det var hundra år sedan jag läste om Keys, men hur fungerar när man har köpt loss alla existerande Keys? Får man inte välja någon alls då? Det kanske är ett hypotetiskt exempel men ändå.

(det är främst att man aldrig kan välja det karaktärsdraget igen som stör mig)
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Watson
Användare
Frilansare
Inlägg: 100
graphgraph
Öde: 16  
- 2008-04-15 08:26 Marco skrev:
Mycket intressant! Jag gillar också Keys. Jag skall fundera lite på regelimplementationen som du har skrivit den, jag är inte helt säker på om jag gillar den till 100%. ,-)

En annan fråga, då det var hundra år sedan jag läste om Keys, men hur fungerar när man har köpt loss alla existerande Keys? Får man inte välja någon alls då? Det kanske är ett hypotetiskt exempel men ändå.

(det är främst att man aldrig kan välja det karaktärsdraget igen som stör mig)


Jag är inte heller 100% nöjd, men kan inte riktigt sätta fingret på exakt vad jag inte är helt nöjd med. Jag är helt inne på att koppla erfarenhet till användandet av Karaktärsdrag och jag vill ha det "per scen" (om man spelar ut sitt Karaktärsdrag i en viktig scen får man poäng) inte som ett relativt långsiktigt mål likt Drivkrafterna. Jag gillar balansen mellan scenpoäng (från Karaktärsdrag) och mer långsiktiga poäng (från Drivkrafter). Det känner jag skulle funka bra.

Jepp, du får inte välja samma Key en gång till efter att man köpt loss.

Vad gäller att köpa loss så har den tanken slagit mig också – att det finns en risk att man efter ett tag inte kan välja några fler Karaktärsdrag (om man inte hittar på fler, regelboken ger ju stöd för detta). Man kanske kan ändra så att det inte är Karaktärsdraget man köper loss utan uttrycket? Till saken hör att man ska göra en stor och för huvudpersonen omvälvande helomvändning och Uttrycken kan mycket väl fungera som en sådan.
/Watson

"Elementärt, min käre Sherlock..."

 
Hjalle
Användare
Byråkrat
Inlägg: 255
graphgraph
Öde: 22  
- 2008-04-15 15:02 Spontant kan jag säga att jag tycker att det är ett bra initiativ att försöka uppmuntra användandet av karaktärsdrag, men att det här känns lite... Brutalt. Särskilt sånt som "Görs detta stryks karaktärsdraget och alla dess uttryck från personakten och spelaren får aldrig välja detta karaktärsdrag igen" känns väldigt inskränkande.
 
Watson
Användare
Frilansare
Inlägg: 100
graphgraph
Öde: 16  
- 2008-04-16 08:18 Hjalle skrev:
Spontant kan jag säga att jag tycker att det är ett bra initiativ att försöka uppmuntra användandet av karaktärsdrag, men att det här känns lite... Brutalt. Särskilt sånt som "Görs detta stryks karaktärsdraget och alla dess uttryck från personakten och spelaren får aldrig välja detta karaktärsdrag igen" känns väldigt inskränkande.

Jepp, jag håller med om att det är brutalt och det är precis vad jag vill att det ska vara. Notera att Karaktärsdraget inte stryks bara för att man får ett avdrag från samma Karaktärsdrag - det är ett aktivt val spelaren gör som förändrar huvudpersonen. En händelse i berättelsen får huvudpersonen på andra tankar och han/hon slår in sig på en ny bana genom livet - en omvälvande sak.

Ett förslag enligt ovan är att spelaren stryker uttrycket och inte hela karaktärsdraget och att spelaren inte får välja just det uttrycket (eller ett snarlikt) igen. Det blir lite snällare.
/Watson

"Elementärt, min käre Sherlock..."

 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
- 2008-04-21 23:12 Jag kommer att fundera vidare på detta under skapandet av expansionsboken till Noir, vilken är utmärkt för den här typen av fördjupningar. Jag gillar som sagt konceptet men skall "känna efter" hur man gör Keys mer Noiriska. "Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Watson
Användare
Frilansare
Inlägg: 100
graphgraph
Öde: 16  
- 2008-04-22 05:53 Lysande! Det är nog den av de kommande NOIR-böckerna som jag ser mest fram emot. /Watson

"Elementärt, min käre Sherlock..."

 
Josef K
Användare
Knegare
Inlägg: 64
graphgraph
Öde: 9  
- 2008-04-22 17:55 Jag har själv begränsad praktisk erfarenhet av Noir (tyvärr, men det finns så många bra spel och så lite tid...). Men jag undrar ändå om det superba XP-flöde som finns i TSOY går att överföra till Noir?

Alltså, jag tror att det här är en bra idé, men jag vet inte om Noir mer komplexa system tillåter samma enkla ekonomi?

Vad tror ni?
Någon måste ha förtalat Josef K, ty en morgon blev han häktad utan att han hade gjort något ont.
 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum