Hjalle
Användare Byråkrat
| Inlägg: 255 |   | Öde: 22
|
- 2008-03-03 13:09
Egentligen rör inte detta enbart bomber, utan även kollisioner och fall, eller över huvud taget skador som innefattar väldigt många tärningar - som det nu är gäller dock detta enbart explosioner och, som sagt, fall och kollisioner.
Problemet är att en person som får B15T i skada i de allra flesta fall kommer att få antingen 1 Sår, eller 10. Säger vi att vi har att göra med den ganske ordinäre privatdetektiven Elias Godjevscu, med Sårtröskel 10, så kommer explosionen nästan garanterat bli över hans Sårtröskel, som eftersom skadan är bedövande räknas som 20. Säkerligen kommer den också att överstiga 40, hans dubbla Sårtröskel, men detta kommer vara lugnt - på femton tärningar är det högst troligt att man får en med resultat 1. Det lägsta tärningar antal Sår blir, även om antalet tärningar bara är tio eller åtta för delen, nästan alltid 1. Om man överstiger hans fyrdubbla Sårtröskel - det vill säga kommer upp i en skada på mer än 80 - så kommer skadan att bli 10 Sår. Högsta tärningen är nämligen, på motsvarande sätt, nästan alltid 10.
Hur kringgår man detta problem? Är det ett problem? (Jag anser att det är det)
|
|
|
|
Marco
Admin Kommissarie
| Inlägg: 802 |  | Öde: 35
|
- 2008-03-03 13:47
Hjalle, du är en kung! Jag gillar verkligen dina klurerier.
Från designperspektiv är detta avsiktligt. Det fanns tidigare regler med multiplar och omräkningar av många tärningar till fasta plus-konstanter (som blir effekten med Skadestegring exvis) etc.
Men det togs bort då den typen av skador är rätt trista. För vanliga berättarpersoner spelar antalet Sår oftast mindre roll - får de ett Sår så är de oskadliggjorda.
För huvudpersoner så är effekten av att bli påkörd, falla eller sprängas snarare att man blir temporärt utslagen och lider (dvs enorma mängder Omtöckning) men man dör inte - hjälte som man är. Detta ger en bra lätt cineastisk rimlighet som jag gillar ndg den här typen av skador. Devisen "det är coolt att blöda men det ocoolt att dö" passar rätt bra in på mitt sätt att uppleva Noir.
Vill du ha ett mycket farligare system så sätt: Om över x2 = Högsta, Om över 4x = Alla (!) - då dör folk. ,-)
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur." |
|
|
|
Hjalle
Användare Byråkrat
| Inlägg: 255 |   | Öde: 22
|
- 2008-03-03 14:33
Vad trevligt att höra att det är bra att klura. 
Jag anade att det här fenomenet ingick lite i designfilosofin - överlag verkar det väldigt få grejer i regelsystemet som inte är genomtänkta. Jag måste dock ändå säga att jag lite saknar att en huvudperson efter en stora smällen kan få fem Sår, med nöd och näppe överleva (det vill säga, så att även spelaren hade hjärtat rejält högt uppe i halsgropen) och ligga utslagen på sjukhus i en vecka. Jag vet inte... Jag tycker det är rätt Noirigt ändå.
Det jag saknar är egentligen inte "farligheten" - eller jo, det gör jag väl, men det som är dåligt tycker jag mer är att det antingen blir 1 Sår eller 10. Och det fortsätter det även med den alternativmodell du presenterade.
|
|
|
|
Hjalle
Användare Byråkrat
| Inlägg: 255 |   | Öde: 22
|
- 2008-03-10 14:08
Något man skulle kunna använda sig av, som förvisso skulle vara direkt vidrigt i fråga om systemkonsekvens, är ett antal - säg tre - tärningar som har en färg som avviker från de andra. Om man har en skadeverkan på 4 tärningar, eller för den delen 5, 10 eller 30, så är det på dessa man tittar för att få fram Högsta och Lägsta tärningen. Vill man kan man ju ha fyra sådana tärningar eller dylikt. Jag vet att detär kväljande ur en Noirregelfilosofisk tanke, men ur ett rent praktiskt perspektiv... Kanske.
|
|
|
|
Hjalle
Användare Byråkrat
| Inlägg: 255 |   | Öde: 22
|
- 2008-03-10 14:23
Förtydligande alltså:
Radomir Goch hinner knappt tänka. Ena stunden står han och försöker få sin cigarettändare att fungera på sin balkong ovanför den vältrafikerade Nizl-gatan, andra stunden känner han en grov hand häva honom över räcket. Det är nästan 40 meter ned, men vaken som han är lyckas han med slaget mot Rörlighet, och mottager alltså B15T i skada. Tre av hans tärningar är transparenta, och särskiljs alltså från de andra 11. Hans Sårtröskel är i normala fall 12, men denna gång 24 eftersom skadeverkan är bedövande. Tärningarna rullas, och de visar totalt hela 90! I normala fall hade detta inneburit 10 Sår no matter what - hade det blivit tre lägre, enbart 1. Nu avläser man dock Högsta-Lägsta enbart från de tre transparenta tärningarna. Dessa visar 6, 5 och 2. Radomir får alltså 6 Sår, och har faktiskt en liten chans att överleva, med en bunt Öde.
Oturligt nog träffas han sekunden senare av en bil, som i 70 km/h tillfogar honom ytterligare B9T. Denna skada blir 63. Återigen läser man av från de transparenta tärningarna, som denna gång visar 3, 9 och 10. Den stackars Radomir får ytterligare tre Sår och kastas upp på trottoaren som en blodig trasa.
|
|
|
|
matteo
Användare Frilansare
| Inlägg: 163 |   | Öde: 8
|
- 2008-03-10 20:53
Bra husregel om inte annat. Om man använder 10 eller fler tärningar tycker jag att det skall använda den.
Snyggt jobbat med att hitta buggar och åtgärda dem.
|
|
|
|
Hjalle
Användare Byråkrat
| Inlägg: 255 |   | Öde: 22
|
- 2008-03-11 12:51
Tack!
Men om man använder den ska man nog göra det redan från fyra tärningars skadeverkan. Börjar man först vid tio tärningar, blir 9T egentligen farligare än 10T.
|
|
|
|
matteo
Användare Frilansare
| Inlägg: 163 |   | Öde: 8
|
- 2008-03-11 22:24
Man kanske ska läsa hälften av tärningarna? Då kommer farlighetsgraden att öka suksesivt med varannan tärning. Ganska smidigt...
|
|
|
|
Karchrim
Användare Knegare
| Inlägg: 53 |   | Öde: 1
|
- 2009-10-20 20:00
Har en spelare som använder två yxor(Machetes) och har tränat upp sig att hantera dom i strid(slakt). Och är tämligen oroad av hans ett sår som ofta händer trotts att han gör skador som går över dubbla sår tröskeln på sina motståndare med dom 7T han gör i skada. Ofta minst en 1 på sju tärningar. Men jag håller med grund reglerna och säger ända dör dom på en gång med stor risk 10sår eller så dör dom tids nog då dom fått ett sår och medel 45 omtöckning ofta mycket mer. Så kan dom knappt försvara sig längre i alla fall.
"Du kan inte ens försöka vara nära att misslyckas!", frustrerad spelledare 091026. |
|
|
|
|