Hjalle
Användare Byråkrat
| Inlägg: 255 |   | Öde: 22
|
- 2008-03-01 18:18
Okej. Nu ska jag gå rakt på sak.
Noir löser det här med Egenskaper och Förmågor ganska bra tycker jag – urvalet är bra och täckande, att de tillsammans ger en Skicklighet fungerar jättefint. På en punkt måste jag dock säga att jag blir en smula störd över Noirs lösning, nämligen vid antalet poäng man får att spendera på de tre Förmågorna inom en Egenskap. Det hela är föredömligt enkelt, men tyvärr frustrerande i många lägen.
Tänk er till exempel den spelare som vill spela lättviktsboxaren Faustov, och givetvis sätter värde 6 på Koordination. En av hans lägre Egenskaper blir Bildning, med 3. Han sätter värde 9 på Närstrid, då han vill vara en boxare av mycket hög klass. Grejen är, att hans höga skicklighet i Närstrid leder till att han tvingas sätta ett mycket lägre värde i Reaktioner och Rörlighet än vad han skulle vilja. På Bildning sätter han både Humaniora och Naturvetenskap på 1. Men saken är den, att han faktiskt mycket hellre skulle vilja ha de poäng han måste sätta på Medicin på Reaktioner istället. Poängen är liksom, att det som det nu är är omöjligt att vara jätteduktig på både Närstrid, Reaktioner och Rörlighet, medan det går utmärkt att vara jätteduktig på Sans, Världsvana och Charm. Det andra exemplet är inte fel – tvärtom, jag skulle bli väldigt ledsen om jag inte kunde skapa en sådan roll – men det stör mig att inte kunna göra den smidige, reflexsnabbe mästerboxaren Faustov. Eller att alla personer som både är empatiska och världsvana blir lättlurade.
Visst, det går att säga att Egenskapen ändå går igen i alla tre Skicklighetsvärdena, men det tycker jag verkligen inte räcker. Om jag vill ha en karaktär som har Vilja 4, och som får tillgång till de expertiser man erhåller vid värde 4 i både Resistens och Sans, så vill jag inte att han skall ha Beslutsamhet 0 för det.
Tyvärr.
|
|
|
|
Marco
Admin Kommissarie
| Inlägg: 802 |  | Öde: 35
|
- 2008-03-01 18:54
Låt huvudpersonen starta spelet med ca 100-250 i Livserfarenhet så är det löst.
Motivet till att det är som det är i boken är för att snabba upp processen, att ge ett överblickbart begränsat urval.
Men om du startar med ett par hundra i erfarenhet så kan du enkelt "fixa" det problem du upplever.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur." |
|
|
|
Watson
Användare Frilansare
| Inlägg: 100 |   | Öde: 16
|
- 2008-03-01 20:40
Jag har också noterat detta. Alla huvudpersoner som skapas enligt regelboken får 64 poäng att sätta ut på skickligheter (då alla huvudpersoner får 34 att fördela på egenskaperna och man får 2x egenskapsvärdet att fördela på skickligheter).
Så, fördela 64 poäng på vilka skickligheter du känner för (maximalt dubbelt så mycket på en viss skicklighet som man har i skicklighetens egenskapsvärde, annars kan man bli bättre än vad regelboken föreskriver).
Med detta sätt får huvudpersonen samma antal poäng, totalt sett, men fördelningen blir annorlunda och löser ditt bekymmer.
/Watson
"Elementärt, min käre Sherlock..."
|
|
|
|
Marco
Admin Kommissarie
| Inlägg: 802 |  | Öde: 35
|
- 2008-03-01 22:09
Watson skrev: Så, fördela 64 poäng på vilka skickligheter du känner för (maximalt dubbelt så mycket på en viss skicklighet som man har i skicklighetens egenskapsvärde, annars kan man bli bättre än vad regelboken föreskriver).
Dock ställer det till ett problem när det gäller balansen. Det är inte kritiskt men man bör vara uppmärksam på det. Om man powergame:ar så sätter man 12, 12, 12 vid sin 6:a (summa 36), och sedan 10, 10, 8 vid sin 5:a (summa 28, total summa 64) så har man sparat massor av poäng när man väl får erfarenhet första gången.
En variant skulle kunna vara att man får 32 poäng att placera ut fritt samt man får Egenskapsvärdet x 1 i poäng som dedikerat måste sättas ut på egenskapens förmågor först.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur." |
|
|
|
Watson
Användare Frilansare
| Inlägg: 100 |   | Öde: 16
|
- 2008-03-02 09:22
Marco skrev: En variant skulle kunna vara att man får 32 poäng att placera ut fritt samt man får Egenskapsvärdet x 1 i poäng som dedikerat måste sättas ut på egenskapens förmågor först.
Det låter som en bra kompromiss.
Det jag gillar med regelbokens version är att den på ett simpelt sätt motarbetar just powergaming. Tyvärr finns det ju också baksidor, vilket exemplifieras ovan.
/Watson
"Elementärt, min käre Sherlock..."
|
|
|
|
Hjalle
Användare Byråkrat
| Inlägg: 255 |   | Öde: 22
|
- 2008-03-02 10:25
Jag tycker i och för sig att det är vettigt att få lite Livserfarenhet från start - 200 poäng brukar ge betydligt mer dynamiska figurer än om de inte fått några, men jag tycker inte att detta eliminerar problemet helt.
Egentligen tycker jag 68 poäng verkar vara det jag mest är ute efter, jag skulle nog avrunda det till 70. Det problem som Marco presenterade gör dock att man drar sig lite för detta. Visst, det är aldrig bra att ha 0 i en förmåga, men om man dessutom delar ut Livserfarenhet från start, så kan man ju höja upp 20 förmågor till 1, och då klarar man sig ändå hyfsat.
Vad tycker ni, känns det B att införa en begränsning av något slag? I stort sett är ju Marcos kompromiss en "begränsning", som innebär att man måste ha minst Egenskap x 1 i de tre tillhörande förmågorna, och jag tycker ändå att den känns helt okej. Man kan också införa någon slags begränsning på antal förmågor med värde 0, men detta tycker jag känns mer... fel. Och var drar man gränsen?
|
|
|
|
Hjalle
Användare Byråkrat
| Inlägg: 255 |   | Öde: 22
|
- 2008-03-02 11:42
Man kunde prova någon gång att köpa hela skiten med Erfarenhetspoäng- kanske inte Egenskaperna, men Förmågor och expertiser. Jag medger dock, att detta vore direkt dödande för mångas lust att göra huvudpersoner, och i samtliga fall för hastigheten och flytet. Som experiment någon gång kunde det emellertid vara intressant att se hur det skulle arta sig.
|
|
|
|
Karchrim
Användare Knegare
| Inlägg: 53 |   | Öde: 1
|
- 2009-10-20 20:29
För mig verkar det som en fråga om hur mycket man spelar. Våran spelgrupp spelar öppen kampanj. Vilket gör att vi hinner slänga upp tre korta äventyr per helg och erfarenhet delas ut ganska frekvent. Även om karaktärerna börjar något kort lite över allt är dom snart där dom vill vara och efter 1000xp är dom svåra att skrämma. Nu vid 5000xp ser man siffror som 31 innan jag slår tärningarna vilket gör dom galet svåra att skrämma från en strid. Vill ni ha ett uppdrag med mer erfarna spelare kan ni slänga erfarenhet på dom eller se dom lära sig av sina misstag och utvecklas och bli bättre. Genom att spela mindre svåra äventyr innan du spelar ditt avancerade äventyr. Det kan även ge naturliga ingångar i ditt äventyr till senare.
"Du kan inte ens försöka vara nära att misslyckas!", frustrerad spelledare 091026. |
|
|
|
|