Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
Hjalle
Användare
Byråkrat
Inlägg: 255
graphgraph
Öde: 22  
- 2008-02-28 20:10 Oj, herregud. Jag förbluffade just mig själv genom att skriva en titel som var helt flumfri. Jag får gottgöra det genom att svamla lite nu i inledningen. Svammel svammel.

Nå, okej, nu var det i och för sig typ ett halvår sedan jag spelade Noir, eller något rollspel över huvud taget, men detta hindrar mig inte från att ändå, på något mystiskt vis, sakna en handling som tillåter personer utan expertisen Dubbelträff (eller dylikt) att skjuta mot flera mål. Därför har jag en helt oskyldig liten hypotetisk undran gällande hur man skulle utforma en stridsmanöver som tillåter det på ett bra och balanserat sätt.

Jag skulle kunna tänka mig typ:

<Flashigt namn>
Personen vill avlossa grovriktade enkelskott med ett skjutvapen mot flera personer. Personen har Initiativ 10 eller högre.
Krav: Personen har ett laddat och skjutklart skjutvapen som kan avlossa enkelskottseld redo. Vapnet har minst två patroner i magasinet.
Regel: Ett motståndsslag (Skjutvapen) slås. Skytten får ett avdrag motsvarande vapnets dubbla rekyl. Stryk lika många patroner som summan på alla tärningar (detta inkluderar även alla eventuella maxade tärningar) i motståndsslaget. Om summan är högre än antalet kvarvarande patroner är magasinet tömt. Skytten har chansen att träffa lika många fiender som värdet på den lägsta tärningen. Dessa slår varsitt försvarsslag. Vinner skytten mot en person har denna träffats. Vapnets skadeverkan slås fram separat per träffat moln.
Initiativ: +5|-5|-5|-10

Okej. Det där var att göra det enkelt för sig. Nu till lite frågeställning:
Är det motiverat att man måste ha ett Initiativ över 10, eller känns det som om det är med enbart för balansens skull?
Är avdraget på dubbla rekylen lagom?
Borde det kanske vara summan av (Alla tärningar x 2) istället?
Är antalet träffbara fiender rimligt?
Borde man kunna träffa vänner också?
Vad händer med expertiserna Dubbelträff, Flera mål och Många mål?
Vad händer om man vill göra det här med ett automatvapen? Blir det Meja?
Är det ens motiverat att ha med en sån här stridsmanöver över huvud taget?

Känn er inte tvingade att svara på alla frågor (eller ens någon) om ni svarar, gott folk.

Tack och tjohej.

Inlägg ändrat av Hjalle, den 2008-02-28 21:15
 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
- 2008-02-28 22:19 Kul med konkreta och genomtänkta idéer!

Med risk att jag dödar tråden i egenskap av "auktoritet" (jag hoppas verkligen inte det blir så) så tänkte jag i korthet berätta hur tankarna gick när Initiativhandlingarna bestämdes.

Som du säger så finns det expertiser som ger en möjlighet att attackera flera mål med precision. Det är det enda sättet i Noir fn. Tanken är att alla former av avancerat, målmedvetet och finessrikt stridande sker genom en persons expertiser. Expertiserna blir dels en metod för hur man löser en stridsuppgift men lika viktigt är att de ger ett signum, en identitet, till huvudpersonen. Här är Jakob Brenner, han som är känd för sina två silverpläterade pistoler som han skjuter dubbelskott med, typ.

Därför skulle jag, i mitt spelgäng, vara mycket restriktiv med nya handlingar då handlingarna blir direkt allmängitliga - något som alla kan. Sedan tycker jag dessutom redan att det finns för många Skjuta-handlingar som det gör. =)

Andra för jättegärna komma med sina tankar och idéer - det uppskattas!
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Hjalle
Användare
Byråkrat
Inlägg: 255
graphgraph
Öde: 22  
- 2008-02-29 11:13 Jo, det är sant, men jag kan saknar lite att kunna skjuta mot typ, tre stycken jeppar som står i en klunga tillsammans - det handlar egentligen inte om att jag tycker att det "är orealistiskt att man inte kan göra det", utan snarare, och det är ett betydligt tyngre argument, att det skulle bädda för berättelsemässigt coolare action att kunna göra det. Dubbelträff kräver liksom 10 i Skjutvapen, och kostar [3], vilket är ganska mycket ändå.

Dessutom tror jag fortfarande att det skulle kunna vara stor skillnad (=mer "specialtrickartat") på en person med expertisen, och en utan, eftersom det är ganska stor skillnad på den handling som jag har presenterat, och effekten av att ha expertisen Dubbelträff.

Färre stridsmanövrer tror jag knappast skulle gynna spelet. Det blir, enligt mig, betydligt mer spännande med lite valmöjlighet, lite taktik, i striden, särskilt eftersom det verkligen inte sölar ned tempot i Noirs fall. Visst är 3olika Skjuta-manövrer bättre än 10 i och för sig - men å andra sidan, tycker jag nog att 5 är bättre än 2. Typ.

Handlingen som jag har knåpat ihop har dock en del brister. Det borde rimligtvis kräva någon form av expertisträning att kunna skjuta ned motståndare som är långt ifrån varandra, samtidigt känns det väldigt icke-Noirskt att börja traggla med gradantal och dylikt...
 
matteo
Användare
Frilansare
Inlägg: 163
graphgraph
Öde: 8  
- 2008-02-29 13:08 Kan man inte bara ha det som en husregel (jag tycker också att det borde gå att skjuta på en grupp folk utan att använda sig av automateld) att man kan skjuta slängskott på två olika sätt? Ett som fungerar som det vanliga i boken och ett som kan träffa flera mål men inte gör +1T per 2T i skada.

Brainstormar lite:

Kanske kan man lägga till att skytten får -5 för varje nytt mål hon/han vill träffa?

Eller att alla innom en 45 graders kon måste slå ett undvikaslag?
 
Hjalle
Användare
Byråkrat
Inlägg: 255
graphgraph
Öde: 22  
- 2008-02-29 13:34 Mumma! Vad skönt det är att se att det finns enkla lösningar.

Att jobba med grader tycker jag är lite obehagligt, i synnerhet något så snävt som 45. Då känns -5 per extra person som man vill träffa instinktivt som ett mer lätthanterligt alternativ. Å andra sidan... -10 om man vill skjuta ned tre personer, det blir snabbt ganska mycket.

Antalet avlossade kulor borde nog vara högre än normalt, men detta är förstås ganska lättordnat.

När jag tänker efter kanske gradlösningen trots allt är bäst... Om man vill framforma fördelar som expertisen Dubbelträff kan ge, är ju möjligheten att bara träffa fiender ett alternativ, tillsammans med typ, full skada och sånt.

Gah, nu när jag tänker efter igen, så slår det mig att gradlösningen ändå är obehaglig - om ma tänker sig att man träffar alla personer, så innebär ju det att man kan skjuta in i värsta folkmassan och göra grejer man inte bore få göra. Om vi säger att man har 10 skott, så kan man liksom med dessa tio skott skada 14 personer. Om man begränsar detta, vilket man såklart gör, till att man max får träffa [antal avlossade patroner], så innebär det ändå en viss äcklighet. Nej, man skulle egentligen vilja ha någon slags begränsning på antalet personer man kan träffa, typ, Lägsta tärningen. Vilket gör att jag rör mig tillbaka mot ursprungsplanen, och dessutom på nytt får upp problemet med vänner/fiender. Hilfe.
 
Karchrim
Användare
Knegare
Inlägg: 53
graphgraph
Öde: 1  
- 2009-10-20 20:40 Använd "mycket bly i luften" regeln. Det står inte att man måste använda automatvapen. "Du kan inte ens försöka vara nära att misslyckas!", frustrerad spelledare 091026.
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum