Marco
Admin Kommissarie
| Inlägg: 802 |  | Öde: 35
|
- 2007-09-18 21:45
Hejsan och kul att du kommit hit!
1) Varje inblandad i en strid får utföra en Initiativhandling per runda. En person som direkt utsätts för en Initiativhandling måste utföra en försvarshandling. Den vanligaste försvarshandlingen är "Försvara sig". Nackdelen är att den "kostar" Initiativ i vanliga fall. Näst vanligast brukar vara att avända sig av "Chansförsvar" som inte kostar Initiativ men som också oftast inte gör så att man ungår den attack som man utsätts för.
2) I Noir säger man inte "Jag skjuter tre skott". Man säger vad man vill göra, medan reglerna och tärningarna visar hur det gick till. Detta är en skillnad mot många andra rollspelssystem för strid.
Så som reglerna fungerar (speciellt när du lägger med expertiser i det hela) så kommer du att märka att en erfaren och duktig stridsman/skytt kommer att avlossa färre skott per handling än en gröngöling, men ändå bibehålla samma eller högre effektivitet. Som i verkligheten. Betänk också att en runda i Noir är ca sex sekunder lång - en smärre evighet i en eldstrid.
3) Just termen effekt förekommer inte i Noir, men vid motståndsslag så vinner alltid den som fick högst summa (Skicklighet + resultatet på 2T10:or), oavsett hur hög summan blev. Målvärdet "20" gäller bara vid svårighetsslag, aldrig vid motståndsslag.
Har du fler frågor så fråga på, eller sök i forumet om kanske din fråga redan har besvarats.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur." |