Josef K
Användare Knegare
| Inlägg: 64 |   | Öde: 9
|
Sv:Spelardrivna konsekvenser, var?? - 2007-09-14 12:21
Narrativ kontroll över sina handlingar är ett ganska vanligt inslag i det man kallar indiespel. Lyckas handlingen berättar spelaren vad som händer, misslyckas den är det SL som berättar. Det här passar ännu bättre om men byter ut handlingsresolution mot konfliktresolution då det är just spelarens mål med konflikten som kickar in om det lyckas. Handlingar är ju en mindre enhet men i praktiken kan man använda det ändå bara man ser till att det finns ett mål med handlingen, och det finns det nästan alltid.
Minns inte vad Noir säger om detta, men jag rekommenderar det starkt och det känns som att det passar Noir perfekt.
Någon måste ha förtalat Josef K, ty en morgon blev han häktad utan att han hade gjort något ont. |