Henrik
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 33 |   | Öde: 3
|
Highlander i Noir??? - 2007-06-28 11:25
Ett tag sedan jag var här. Men nu har rollspels-sinnet börjat röra sig igen.
Detta kanske låter märkligt men jag har funderat på att köra en kampanj (eller i varje fall några äventyr) där rollpersonerna är odödliga i bästa Highlander-stil.
Nu har jag funderat ett tag vilket spel som kan tänkas vara lämpligt och jag tror mer och mer att Noir kan fungera ganska bra. Jag vill ha hyfsat modern tid (check). Inte våran värld (check). Bra snabba svenska regler (check). Avancerat karaktärsskapande (check).
Att Noir är "lite" dystert, mörkt och regnigt tycker jag bara är bra i detta fall.
Reglerna och konceptet för befläckelsen har jag hela tiden varit lite emot då det inte riktigt passar min bild av Noir. (Jag tänker nog mer deckare) men här kan de verkligen komma till pass.
Visst vore det enkelt att justera eller lägga till lite gestalter för att kunna skapa en "immortal"?
Är svenskans odödlig den bästa översättningen av immortal?
Hur fungerar en ren svärdsduell med Noirs regler. Man bör ju helt klart köra med kompletta regler vid strid mellan två väldigt viktiga personer i berättelsen. Det får inte bli en för kortvarig strid mellan två ärkefiender. (ska hem och prova)
Vet ej om detta var rätt forum men på grund av eventuell regeldiskussion lade jag det här.
/Henrik
|
|
|
|
Rikard
Admin Kommissarie
| Inlägg: 444 |   | Öde: 16
|
Sv:Highlander i Noir??? - 2007-06-29 08:18
Coolt! Jag är själv ett stor fan av Highlander (film 1 iallfall) och jag håller med dig, Noir borde funka riktigt bra. Att skapa gestalter som gör personerna odödliga borsett från vid halshuggning känns helt ok. De negativa effekterna kan ju visa sig i att en person är antingen livrädd för döden eller helt och hållet dödsföraktande. Andra personlighetsdrag som jag kan tänka mig som följd av odödligheten är högmod, förakt o.s.v.
Angående svärdsduell så ser jag att man kan lösa det på två sätt. Antingen gör man de befintliga reglerna rakt av och låter allt som händer beskriver rent som flavor. Alltså, en slår, den andre undviker och så berättar man utförligt vad som händer. Det andra sättet är ju att lägga in fler initiativshandlingar i stil med dem för skjutvapen. Detta känns i mitt tycke inte nödvändigt men jag kan tänka mig att man skapar manövrar såsom:
"Snurra runt" (sexigt namn va?), personen attackerar alla runt omkring sig, överblick +10|-5|-5|-10, modifikationen till att träffa är antalet offerx2
"Defensiv attack" Personen modifierar sitt träffaslag med -10 och ökar sitt närstridsförsvar med 5. Överblick +10|0|0|-10
Det finns ju hur många manövrar som helst att lägga till om man vill det. Kolla bara på initiativhandlingarna för avståndsvapen och gör avvägningar för effekt och överblick så blir det nog bra Skicka gärna upp dem på forumet så att jag ser vad du knåpar ihop
"Inget säger adjö som ett fall från 7:e våningen"... Personen på taket kommer inom kort. |
|
|
|
Henrik
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 33 |   | Öde: 3
|
Dubbelpost - 2007-06-29 09:10
EDIT: Jag postade visst dubbelt men förstår inte varför. Detta inlägg kan med fördel tas bort.
Inlägg ändrat av Henrik, den 2007-06-29 11:14
|
|
|
|
Henrik
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 33 |   | Öde: 3
|
Sv:Highlander i Noir - 2007-06-29 09:11
Precis, film 1 är väll den som räknas. De andra håller inte riktigt samma stämning.
Har inte tänkt ut några mer manövrar men det är inte säkert att det behövs. Det viktiga är att en strid mellan två odödliga känns utmanande, viktig och avgörande. Därför är det viktigt med vissa taktiska element, men som sagts det kanske räcker med det som redan finns. Får fundera och experimentera lite. Bra tips att låna initaiativhandlingar från skjutvapen. "Defensiv attack" och liknande bör nog vara med.
Några andra saker som måste lösas är detta med själva halshuggningen. När en odödlig besegrar (och dödar) en annan odödlig så får vinnaren del av förlorarens kraft. Hur skall man göra detta regelmässigt? Mina egna tankar går nog åt att detta leder till ökad erfarenhet i olika gestalter (på något vis). Det skall också ha betydelse hur mäktig förloraren är.
Ytterligare en sak är hur man skapar personer som levt väldigt länge, 100, 300 eller 500-1000 år. Täcker befläckelsereglerna detta? Borde det inte redan nu finnas väldigt gamla befläckade personer i Sandukar.
Detta med gamla personer leder till en annan intressant fråga och det är Imperiets och Sandukars historia men det kanske ligger utanför detta forum.
|
|
|
|
Vicotnik
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 42 |   | Öde: 8
|
Sv:Highlander i Noir - 2007-06-29 11:45
Du skulle kunna använda dig utav drivkrafter, en svag Highlander kanske ska räknas som dämpad drivkraft, en jämbördig som bränande och en mäktig som manisk. Sen så kan man säkert förbättra det, men det är ett förslag.
|
|
|
|
Rikard
Admin Kommissarie
| Inlägg: 444 |   | Öde: 16
|
Sv:Highlander i Noir - 2007-07-01 01:48
Ytterligare en sak är hur man skapar personer som levt väldigt länge, 100, 300 eller 500-1000 år. Täcker befläckelsereglerna detta? Borde det inte redan nu finnas väldigt gamla befläckade personer i Sandukar.
Detta med gamla personer leder till en annan intressant fråga och det är Imperiets och Sandukars historia men det kanske ligger utanför detta forum.
Ingen har hittills överlevt länge nog, därav avsaknaden på regler... Det få som fortfarande existerar kan man inte kalla "levande" då de endast är perverterade monster. på gränsen mellan världarna Men bortsett det så skulle jag nog göra som så att någon som levt väldigt länge får bonuserfarenhetspoäng med allt vad det innebär. Och det samma gäller när någon hugger huvudet av någon annan... Kolla helt enkelt vad den personen är bäst på och så höjer man samma värde till samma nivå för den spom högg av hubudet. Om man tycker att det är för lite kraft så kan man kolla de två bästa eller kanske tre bästa... Sen kan man ta sig en funderare över huruvida expertiserna ska haka på också... kan bli besvärligt med komplexiteten och så ifall man har andra expertiser själv...
"Inget säger adjö som ett fall från 7:e våningen"... Personen på taket kommer inom kort. |
|
|
|
Henrik
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 33 |   | Öde: 3
|
Sv:Highlander i Noir - 2007-07-02 06:08
Har läst på lite i reglerna om befläckelsen och kommit fram till att man nog får skapa en ny gestalt för regenerering och återupplivning. Slag för sådant skall nog inte behöva slås eftersom det går automatiskt. På en odödlig sker ju alltid regenerering och återupplivning, om inte huvudet ramlar av förstås . Det enda som behövs är att sätta in lite tidsaspekter över hur snabbt återhämtningen går och hur lång tid personen är död.
Om man ser till de andra filmerna så verkar vissa odödliga besitta andra övernaturliga krafter också. Om man vill ha med detta kan man nog ta en del av gestalterna rakt av men man kanske får begränsa sig till vissa sorters krafter.
Du skulle kunna använda dig utav drivkrafter, en svag Highlander kanske ska räknas som dämpad drivkraft, en jämbördig som bränande och en mäktig som manisk. Sen så kan man säkert förbättra det, men det är ett förslag.
Hmm intressant och föredömligt enkelt.
Själv funderade jag på om man inte kunde använda livserfarenhet. Vinnaren kunde fått ta en viss procent av förlorarens livserfarenhet som erfarenhetspoäng. Nackdelen är att man kanske inte har livserfarenhet på en berättarperson. En annan nackdel är att dessa poäng inte alls blir öronmärkta (om man nu vill det, vill man det?).
Och det samma gäller när någon hugger huvudet av någon annan... Kolla helt enkelt vad den personen är bäst på och så höjer man samma värde till samma nivå för den spom högg av hubudet. Om man tycker att det är för lite kraft så kan man kolla de två bästa eller kanske tre bästa... Sen kan man ta sig en funderare över huruvida expertiserna ska haka på också... kan bli besvärligt med komplexiteten och så ifall man har andra expertiser själv...
Också intressant förslag då det nya krafterna blir direkt präglade av förloraren. Frågan är om expertiserna följer med, det tål att tänkas på. Om man skall ha med dem kan det tänkas att man får ta dem som man får plats med och alltså välja bort några. ELLER så får man lov att slänga några av sina egna för att få plats ELLER så slängs ens egna automatiskt och förlorarens expertis får företräde.
Hur som helst tycker jag att det nya förmågorna skall räknas om och läggas till livserfarenhet (just for the reckord).
En fråga som dyker upp i detta är om en odödlig kan ackumelera kraft eller skicklighet (och bli bättre) genom att döda många "dåliga" odödliga eller om han måste besegra någon som är bättre än honom själv för att bli bättre.
Man kanske skall kombinera Rikards och Vicotniks förslag.
Men bortsett det så skulle jag nog göra som så att någon som levt väldigt länge får bonuserfarenhetspoäng med allt vad det innebär.
Det är nog en god idé. Frågan är ju då bara hur mycket extra.
|
|
|
|
Henrik
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 33 |   | Öde: 3
|
Sv:Highlander i Noir - 2007-07-02 06:08
EDIT: Dubbelpost igen! Vad gör jag för fel?
Inlägg ändrat av Henrik, den 2007-07-02 08:09
|
|
|
|
Henrik
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 33 |   | Öde: 3
|
Sv:Highlander i Noir??? - 2007-07-13 05:30
Odödliga i Noir. En sammanfattning.
En odödlig skapas och behandlas som en vanlig karaktär i Noirs regler med några få men viktiga undantag.
Odödlighet Ett alternativ till befläckelsen finns. Denna odödlighet fungerar på samma sätt men är inte lika monstruös i sin uttrycksform. Den odödlige karaktären får egenskapen "odödlighet" och till detta 3 förmågor (Fysiska, Mentala, Omgivning). En ny odödlig får låga poäng på sin odödlighet och en äldre och mer erfaren person får högre poäng på sina odödliga förmågor, En helt färsk odödlig som blir odödlig under spel får kanske 0 eller 1 poäng. Om man skapar en huvudperson som skall vara odödlig får man en extra 2:a precis som när man skapar en befläckad. För äldre personer får man en extra siffra enligt nedan. (istället för 2:an)
0-100 år 2 poäng 101-250 år 3 poäng 251-500 år 4 poäng 501-1000 år 5 poäng 1001-1500 år 6 poäng
Till de olika odödliga förmågorna finns (precis som för befläckelsen) olika gestalter som kan förändra och styrka karaktären på olika vis.
Till egenskapen odödlighet kommer också en regenereringsförmåga (1 sår per runda) och en återupplivningsförmåga. Om en odödlig "dör" återupplivas han/hon när alla sår har läkts. Om huvudet huggs av återupplivas inte personen.
Kraftöverföring. När en odödlig hugger huvudet av en annan odödlig överförs en del av förlorarens kraft till vinnaren. Vinnaren får (50 poäng) + (10 poäng/100år i ålder på förloraren) + (10 poäng för varje odödlig som förloraren dödat) Dessa poäng behandlas som vanliga erfarenhetspoäng med den skillnaden att vanliga poäng inte får användas för att öka egenskapen odödlighet.
Tills vidare kommer jag nog att köra med ovanstående regler. Ändringarna är inte stora och jag kommer heller inte att förändra världen i övrigt. De odödliga blir helt enkelt som en slags befläckade.
Är antalet erfarenhetspoäng för en odödlig rimlig? Svårt att avgöra med min ringa erfarenhet.
Angående väldigt gamla huvudpersoner så skapas de precis som vanligt, man får helt enkelt sätta de vanliga poängen +2 (som för en befläckad) som man tycker känns rimligt.
|
|
|
|
Marco
Admin Kommissarie
| Inlägg: 802 |  | Öde: 35
|
Sv:Highlander i Noir??? - 2007-07-13 10:16
Först och främst, jag gillar konceptet! Jag gillar också hur du har tänkt för att få det hela att passa Noirs regelfilosofi. Ett par grejer som jag skulle ha gjort annorlunda är:
Ålder finns inte i Noir som ett begrepp. Och jag ser gärna att man avstår från att föra in fler begrepp - Noir har redan så det räcker. ,-)
Därför skulle jag hellre vilja koppla det hela till Livserfarenhet då det täcker in vad personer har upplevt under sitt liv snarare än bara en räknare över dagar (som ålder är). Så formeln för Kraftöverföringen bör baseras på Livserfarenheten primärt, tycker jag.
Jag måste säga att jag verkligen gillar hur du använde reglerna för Befläckelse (en extra 2:a) rakt av - mycket smidigt och enkelt. Däremot skulle jag ta bort ålders-biten där hög ålder ger fler poäng, då det bryter på designfilosofin i reglerna. I ställer skulle jag helt enkelt ge en hög med Livserfarenhet/Erfarenhet från start och påpeka för spelaren det smarta i att få upp Odödlig och dess förmågor.
Smidig injackning i reglerna. Me like!
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur." |
|
|
|
|