Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
bladerunner_35
Användare
Knegare
Inlägg: 91
graphgraph
Öde: 16  
Godtycklighet - 2007-04-25 14:25 Jag gillar färdighetssystemet i Noir, särskilt komplexa handlingar känns nytt och fräscht men jag har några funderingar kring SvårighetsGraden (SG) och ”bonus & avdrag” på sidan 202 i relation till Psykisk Utmattning på sidan 244. Då jag inte är helt säker på vad jag menar själv, eller hur jag ska formulera mina tankar kommer jag kanske inte kunna vara helt tydlig. Förhoppningsvis finns det någon som anar vad jag pratar om. Det som kom mig att börja fundera kring detta är det som står på sidan 244 i relation till Psykisk Utmattning.

”Om exempelvis två huvudpersoner, en krigsveteran och en revisor, tillsammans är med om att döda en person så drabbas med största sannolikhet revisorn av betydligt mer stress än vad den avtrubbade krigsveteranen gör. Basera bedömningen på rimlighet utifrån personens backgrund, tidigare erfarenheter och psykologiska profil.”

Visserligen kan man med begränsningar, kännetecken och expertiser inte måla upp en komplett bild av en huvudperson men samtidigt är det detta som gör att det hela riskerar att bli så godtyckligt. Detta stycke handlar specifikt om Psykisk Utmattning och jag kan göra fel när jag generaliserar men det finns tydliga förmågor som berör detta, till exempel just avtrubbning. För att skapa rättvisa mellan huvudpersonerna bör man väl hålla sig till reglerna åtminstone i de fall där de finns tydliga regler?

Jag inser att mitt resonerande kanske inte hör hemma i Noir där det i första hand handlar om att bygga upp en berättelse tillsammans och mindre om att ”lyckas” med sin huvudperson. Möjligen hör det hemma i andra spel med Dungeons & Dragons som ett typexempel.

I vilket fall är det viktigt för mig att veta att de färdigheter och förmågor jag har använt för att definiera min rollperson inte är ”meningslösa”. Om berättaren ger bonus och avdrag utefter en mer subjektiv bedömning riskerar bilden av min huvudperson att krackelera. Till exempel om jag vill spela en advokat med en järnhård vilja och mycket cynisk syn på livet och använder mig av avtrubbning för att visa detta. Om då vilken halvdan gammal krigsveteran som helst kan valsa in och få samma, eller bättre bonus på samma sak skulle det kännas orättvist (säg bara inte att världen är orättvis).

Detta binder samman med den bonus och avdrag som ges på sidan 202. Jag har aldrig riktigt gillat att ge modifikationer på färdigheter, framför allt inte plus. Istället har jag funderat på behållningen med att ändra det till differens eller att ändra enbart svårighetsgraden. En ändrad svårighetsgrad är i princip samma sak som en bonus även om det på något sätt känns bättre och enklare att slå mot ett fast värde (kanske för att jag är dålig på matte). Differens är ännu bättre då det alltid går att utläsa en differens om det skulle behövas.

Utan att ha testat systemet (det var länge sedan jag överhuvudtaget spelade rollspel) är det svårt att veta om någon ändring enbart innebär en kosmetisk ändring eller om det har någon egentlig effekt. Jag har känslan av att ge bonus och avdrag lätt (eller i alla fall lättare än de två övriga versionerna,) leder till godtycklighet och inkonsekvens. Dessutom verkar det rimma illa med Noirs grundläggande regel att man inte slår för slag som kan ses som rutin eller ”lätta”.

Jag har redan skrivit för mycket om en mycket liten detalj och kan bara hoppas att någon förstår vad jag försöker säga. Skapar jag ett problem där det inte finns något?

/bladerunner_35
 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
Sv:Godtycklighet - 2007-04-26 09:49 Skapar jag ett problem där det inte finns något?

Ja. ,-)

Citatet om revisorn kontra krigsveteranen skall ses som att dessa personer troligen har olika värden på exempelvis Resistens. Det är värdena som styr i grund och botten.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
bladerunner_35
Användare
Knegare
Inlägg: 91
graphgraph
Öde: 16  
Sv:Godtycklighet - 2007-04-26 09:52 he he....ok, tack för svaret! Jag var tvungen att se om det bara var jag som tänkte för mycket. Så kan det vara....

 
Karchrim
Användare
Knegare
Inlägg: 53
graphgraph
Öde: 1  
Sv:Godtycklighet - 2009-10-20 22:55 bladerunner_35 skrev:
(säg bara inte att världen är orättvis).

Det är den!!!
"Du kan inte ens försöka vara nära att misslyckas!", frustrerad spelledare 091026.
 
bladerunner_35
Användare
Knegare
Inlägg: 91
graphgraph
Öde: 16  
Sv:Godtycklighet - 2009-10-21 04:09 Kolla gärna datumet innan du postar.
 
Karchrim
Användare
Knegare
Inlägg: 53
graphgraph
Öde: 1  
Sv:Godtycklighet - 2009-10-24 05:51 Skrev in en post för jag tyckte att det du skrev var intressant och ville ha fram det i forumet så att mina polare skulle läsa det. "Du kan inte ens försöka vara nära att misslyckas!", frustrerad spelledare 091026.
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum