Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
Noirs stridssystem - 2007-02-25 10:08 Så, nu hoppas jag att ni har slagits och skjutit på varandra som dårar. För jag skulle vilja höra lite omdömen om strids- och skadesystemet till Noir. Vad tycker ni fungerar bra och vad fungerar mindre bra? Vad blev ni mest överraskade över? Allt är välkommet. =)

Tack på förhand.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
johnnoir
Användare
Knegare
Inlägg: 56
graphgraph
Öde: 4  
Sv:Noirs stridssystem - 2007-02-25 10:38 jag tycker det fungerar riktigt bra med stridssystemet för avstånd/skjutvapen.

men ska man spela illegala "boxningsmatcher" som vi gjorde i min berättelse så måste man lägga till lite husregler.

jag är imponerad över Noirs stridssystem faktist, det känns som en bra variation gentemot andra rollspel.
 
Robert
Användare
Frilansare
Inlägg: 104
graphgraph
Öde: 11  
Sv:Noirs stridssystem - 2007-02-25 13:06 johnnoir skrev:
men ska man spela illegala "boxningsmatcher" som vi gjorde i min berättelse så måste man lägga till lite husregler.

Varför det och vilka husregler använde du dig av?
 
johnnoir
Användare
Knegare
Inlägg: 56
graphgraph
Öde: 4  
Sv:Noirs stridssystem - 2007-02-25 21:16 för att bedövande skada är typ B1T10 + skadevärde
det tar för lång tid att hela tiden slå den lilla skadan ifall boxaren är storväxt med hög sårtröskel.
därför körde vi med att man lade till halva differansen på motståndslaget till skadevärdet.
en i min spelgrupp var boxare, han hade 16 i sårtröskel, det behövs en skada på B32 för att få han ur spel... annars blir det en jäkla massa slag med lite omtöckning fram och tillbaka om man inte ger dom lite högre skadevärde. men denna regel körde vi endast i ringen när det var boxare emellan..
 
Robert
Användare
Frilansare
Inlägg: 104
graphgraph
Öde: 11  
Sv:Noirs stridssystem - 2007-02-25 21:24 johnnoir skrev:
för att bedövande skada är typ B1T10 + skadevärde
det tar för lång tid att hela tiden slå den lilla skadan ifall boxaren är storväxt med hög sårtröskel.
därför körde vi med att man lade till halva differansen på motståndslaget till skadevärdet.
en i min spelgrupp var boxare, han hade 16 i sårtröskel, det behövs en skada på B32 för att få han ur spel... annars blir det en jäkla massa slag med lite omtöckning fram och tillbaka om man inte ger dom lite högre skadevärde. men denna regel körde vi endast i ringen när det var boxare emellan..


Ok, det låter som en bra lösning. Jag antar att det inte var så vanligt med att matcherna avgjordes på poäng?
 
johnnoir
Användare
Knegare
Inlägg: 56
graphgraph
Öde: 4  
Sv:Noirs stridssystem - 2007-02-25 21:40 haha nepp, knockdown var det som gällde. man fick även använda skalle och armbågar
 
Hjalle
Användare
Byråkrat
Inlägg: 255
graphgraph
Öde: 22  
Sv:Noirs stridssystem - 2007-02-26 11:18 Alltså, skulle man köra varje runda regelmässigt i boxningsmatchen, kan jag tänka mig att reglerna kommer att funka ganska bra - tre gånger tolv minuter är det väl man kör i proffsboxning, vilket skulle innebära att man har ungefär 360 regeltekniska rundor på sig att bli medvetslös.

Men orka. (:
 
Bentoni
Användare
Byråkrat
Inlägg: 455
graphgraph
Öde: 38  
Sv:Noirs stridssystem - 2007-02-26 11:30 Jag har testat att köra en boxningsmatch med reeglerna. skrev ner allt för att hålla ordning på vad som hände när och så vidare.
Det funkade bra och jag hade två helt olika typer av boxare.
Jankin Dempov var den starkare med hårdare slag och han kunde också ta ett slag bättre. Eugenin Atunnay Var snabbare och hade högre kondition.

Jag kan ju säga vad jag använde mig av för siffror (Moddade versioner av ärketyperna 'slagskämpa' och 'atlet').
Har allting kvar på datorn.

Sen slog jag bara tärning efter tärning och fick ett sånt här resultat:

A 34
D 27
A att, D slå tillbaka, A vinner, 8SV
D att, A försvara sig , A vinner
D klara omtöck

A29
D17
A att, D chansförsvar, A vinner, 10SV
D att, A försvara sig, A vinner
D klara omtöck

A24
D17
A att, D chansförsvar, A vinner, 6Sv
D att, A försvara sig, D misslyckas
D klara omtöck

A24
D17
A att, D slå tillbaka, A vinner, 11SV
D överblicka läget: +17
D klara omtöck

D24
A24
D att, A försvara sig, D vinner, 9SV
A att, D försvar sig, A vinner, 6SV
D klara omtöck

D19
A19
D att, A försvara sig, A vinner
A att, D försvara sig, D vinner

D14
A14
D att, A försvara sig, A vinner
A att, D chansförsvar, A vinner, 10SV
D klara omtöck

D14
A9
D att, A försvara sig, D vinner 15SV
A klara omtöck
A att, D försvara sig, A vinner, 6SV
D klara omtöck



D9
A4
D att, A försvara sig, D misslyckas
A överblicka läge misslyckas +7

A11
D9
A att, D försvara sig, D vinner
D överblicka läget +17

D21
A11
D att, A chansförsvar, D exceptionell framgång, 14SV
A klara omtöck
A överblicka läget misslyckas +9

D26
A20
D att, A försvara sig, D misslyckas
A att, D försvara sig, A misslyckas

D26
A21
D att, A försvara sig, D misslyckas
A att, D försvara sig, A vinner, 9SV
D klara omtöck

D21
A21
D att, A försvara sig, A vinner
A att, D försvara sig, A vinner 6SV
D klara omtöck

D16
A16
D överblicka läget misslyckas +9
A att, D försvara sig, D vinner

D20
A16
D att, A försvara sig, D misslyckas
A att, D försvara sig, A misslyckas

D20
A16
D att, A försvara sig, D vinner, A misslyckas, 15SV
A klara omtöck
A att, D försvara sig, A misslyckas


D20
A11
D att, A försvara sig, A vinner
A att, D försvara sig, D vinner

D15
A6
D att, A försvara sig, A vinner exceptionellt
A att, D försvara sig, A vinner, 10SV
D klara omtöck

Rond 1 slut!
Överblick A misslyckas, +4
Överblick D misslyckas. +10

Rond 2

D20
A15
D att, A försvara sig, D vinner 18SV
A klara omtöck
A överblicka läge, misslyckas +9

D20
A19
D att, A försvara sig, D misslyckas
A att, D försvara sig, A misslyckas

D20
A19
D att, A försvara sig, A vinner
A att, D försvara sig, A misslyckas

D20
A14
D att, A försvara sig, D vinner, 19SV
A klara omtöck
A överblicka läget misslyckas, +10

D20
A19
D att, A försvara sig, D misslyckas
A att, D försvara sig, A misslyckas

D20
A19
D att, A försvara sig, D vinner, A misslyckas, 10SV
A klara omtöck
A att, D försvara sig, A vinner, 6SV
D klara omtöck
D15
A14
D att, A försvara sig, D misslyckas
A att, D försvara sig, A misslyckas

D15
A14
D att, A försvara sig, D vinner, 10SV
A klara omtöck
A överblicka läget, misslyckas +9

A18
D15
A att, D försvara sig, A misslyckas
D att, A försvara sig, D misslyckas

A18
D15
A att, D försvara sig, A misslyckas
D att, A försvara sig, D vinner, 25SV
A nedslagen
A klara omtöck

D18
A0
D att, A försvara sig, D vinner, A misslyckas, 23SV
A klara omtöck
A överblicka läget, misslyckas +10

D18
A10
D att, A försvara sig, D exceptionell vinst, A exceptionell misslyckande, 30SV
A nedslagen
A klara omtöck

D18
A0
D att, A försvara sig, D vinner, 8SV
A misslyckas omtöck
A nedslagen

D18
A0
D avvaktar
A misslyckas kvickna till
Dempov försvarar sitt bälte!!
1:24 I andra ronden!


Först trodde jag att Atunnay skulle slå Dempov, eftersom han hade högre initiativ hela tiden och var snabb nog att hinna undan Dempovs slag, men mästaren var så stark och slog så hårt att det vände och Dempov slog ut Atunnay efter 1 minut och 24 sekunder in i andra ronden.
Har skrivit lite på en berättelse som jag tänkte lägga upp i biblioteket, men det är inte klar än.

Men min poäng är att hade det här nu varit ett fight mellan en Huvudperson och en Berättarperson så hade man ju kunnat köra med reglerna om "Oskadliggjord" men det hade ju blivit en lite för kort match då.
Har man två spelare som skulle köra mot varandra (Alternativt en s.k. Supportive Gamer, vet inte om jag pratat om det här tidigare - om inte, säg till så kan jag förklara begreppet.) som kan reglerna någorlunda, så skulle man snabba upp spelandet ganska rejält och det skulle kanske inte ta så lång tid att spela igenom en boxningsmatch.

Hur som helst, jag tyckte att regelsystemet höll för min ganska kritiska testning för om det går att ha en boxningsmatch (något jag brukar testa på typ alla spel) och det höll dessutom bäst av i stort sett alla regelsystem jag testat det med (neotech2 inräknat faktiskt).
Jag har inga klagomål än så länge.
Bra jobbat!
Jag är ingen ond kille, inte egentligen. Hur många har jag dödat? Jag vet faktiskt inte. Det är ju dels dom där sju som jag är säker på. Sen vet man ju inte med de andra. I skyttegravarna ser man dåligt. Men jag tycker ju inte synd om dom för det. Ja, jag sa aldrig att jag var snäll heller...
 
Robert
Användare
Frilansare
Inlägg: 104
graphgraph
Öde: 11  
Sv:Noirs stridssystem - 2007-02-26 11:49 Bentoni skrev:
Hur som helst, jag tyckte att regelsystemet höll för min ganska kritiska testning för om det går att ha en boxningsmatch (något jag brukar testa på typ alla spel) och det höll dessutom bäst av i stort sett alla regelsystem jag testat det med (neotech2 inräknat faktiskt).
Jag har inga klagomål än så länge.
Bra jobbat!


Frågan ju hur "kul" det är att beskriva en boxningsmatch rent narrativt? Det är väl snarare där som systemet brister i så fall? Inte ens i gladboxningsinpirerade verk som Rocky så får vi ju se allt. Detta för att det blir för tråkigt i underhållningssyfte. Jag tror det samma går att säga om boxningsmatcher i Noir. På hur många sätt går det att beskriva en vänster, vänster, höger kombination på ett roligt och spännande sätt? I sådana lägen så tror jag att det är viktigt att alternativa regelslösningar.
 
johnnoir
Användare
Knegare
Inlägg: 56
graphgraph
Öde: 4  
Sv:Noirs stridssystem - 2007-02-26 12:35 håller med Robert där.
man måste ha en jäkla fantasi för att beskriva varje runda på ett underhållande och dramatiskt sätt..

den mest dramatiska beskrivningen var väl när huvudpersonen drämde till motståndaren med pallen som han sitter på emellan ronderna..

men vanligtvis blir det ju jabb, höger, vänster, uppercut osv... vilket blir blir lite långtråkigt.. iaf om man kör väldigt många rundor...
 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum