IAMBAYTOR
Användare Knegare
| Inlägg: 56 |   | Öde: 4
|
Skadeverkan - 2007-01-31 23:18
Hur är det egentligen med skadeverkans slumpmässighet? Jag menar, slår jag riktigt lågt på tärningarna blir det ju en riktigt låg skada oavsett hur bra min karaktär träffar/hur bra jag lyckas på slaget, inte sant? Finns det modifikationer för dessa? Om detta står i boken så kan ni ju bara hänvisa mig dit istället, jag har nämligne en ovanaatt ta ganska lång tid på mig att läsa igenom böcker och fråga och gå folk på nerverna istället 
Edit: Jag har alltså inte börjat lira Noir än, och endast ströläst reglerna för att istället först och främst koncentrera mig på världen etc Den här frågan dök dock upp i skallen och jag har inte direkt hittat något som förklarar den, så.
Inlägg ändrat av IAMBAYTOR, den 2007-02-01 00:25
|
|
|
|
Vicotnik
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 42 |   | Öde: 8
|
Sv:Skadeverkan - 2007-02-01 05:24
Det spelar ingen roll hur högt du slår när du slår för att träffa, det enda som är intressant är att du slår bättre än din motståndare gör på sitt försvar, sen avgör skadan hur grov den blir. Med andra ord det finns inget som ger dig en bonus på skadeverkan på grund av att du "träffade" bra.
Sen kan du ta och söka/leta igenom forumet för detta ämne har varit uppe tidigare, har för mig att jag frågade om det men är osäker.
|
|
|
|
Marco
Admin Kommissarie
| Inlägg: 802 |  | Öde: 35
|
Sv:Skadeverkan - 2007-02-01 07:24
Med andra ord det finns inget som ger dig en bonus på skadeverkan på grund av att du "träffade" bra.
Helt korrekt, dock med ett tillägg - en skicklig skytt har med stor sannolikhet expertiser som medför att skadeverkan är högre med de vapen han/hon behärskar.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur." |
|
|
|
IAMBAYTOR
Användare Knegare
| Inlägg: 56 |   | Öde: 4
|
Sv:Skadeverkan - 2007-02-01 11:25
Ah, det verkar som om jag uttryckte mig lite luddigt. Vad jag menar är att om ett kraftfullt vapen ger, exempelvis, 5T i skada, och tärningarna visar väldigt låga resultat, så kan det skottet i praktikten göra mindre skada än en mycket klenare variant av pistol som ger 3T i skada pga slumpmässighet med tärningar, även fast man fått in en klockren träff.
Inlägg ändrat av IAMBAYTOR, den 2007-02-01 12:26
Inlägg ändrat av IAMBAYTOR, den 2007-02-01 12:49
|
|
|
|
Marco
Admin Kommissarie
| Inlägg: 802 |  | Öde: 35
|
Sv:Skadeverkan - 2007-02-01 12:14
Fast systemet tar inte hänsyn till "klockrena träffar". Det har bara hänsyn till om man lyckas eller misslyckas. Någon form av "effekt" baserat på slaget finns inte med, främst av enkelhetsskäl. Det bästa resultatet i striden är ett exceptionellt lyckande, vilket medför att ens initiativ förbättras.
En komplicerad husregel kan vara att en av tärningarna i skadevärdet alltid är den högsta tärningens resultat i motståndsslaget för att lyckas med ens attack. Jag är inte helt pigg på att ge ytterligare tillägg till de skadevärden som finns idag, då det rubbar balansen skadevärde kontra Sårtröskel.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur." |
|
|
|
Jonas Ferry
Admin Kommissarie
| Inlägg: 427 |   | Öde: 26
|
Sv:Skadeverkan - 2007-02-01 12:27
Ja, en liten pistol med skadevärde 2T-1 kan göra mer skada i praktiken än ett gevär med 3T+2.
När man slår slag för att träffa någon i strid visar slaget inte hur bra man träffar, utan bara att man gör det. Det spelar ingen roll om man slår 1 eller 10 eller 20 steg över motståndarens försvarsslag, det räknas ändå "bara" som lyckat. Tillsammans med skadeslaget ser man sedan exakt hur bra träffen var.
Faktum är att man inte ens behöver se ett lyckat anfallsslag med exempelvis gevär som att man faktiskt träffar motståndaren med kulan, om skadeslaget är väldigt lågt. Istället kan man beskriva hur motståndaren kastar sig ner på marken, slår hakan i en sten och får lite omtöckning. Det betyder:
1. Slå ett motståndsslag mellan anfallare och försvarare. 2. Låt vinnaren beskriva vad som händer: 2a) Om anfallaren vinner får den beskriva så dramatiskt den vill vad som händer, fram till den faktiska skadan. Fortsätt till punkt 3. 2b) Om försvararen vinner får den beskriva hur den undkommer hela attacken. Gå till punkt 5. 3. Om anfallaren vann slår man skada, antecknar omtöckning och sår och liknande. 4. Anfallaren fortsätter sin beskrivning från punkt 2a med hur försvararen blir skadad. 5. Klart.
Det finns några sätt i spelet att höja skadeverkan på. De jag kommer på är:
- Expertiser
- Vissa stridsmanövrer
- Genom dramatiska beskrivningar
I exempelflödet ovan har anfallaren möjlighet att få bonustärningar genom häftiga beskrivningar på punkt 2a, om spelgruppen tycker att det som händer är coolt.
Ett lågt skadevärde med ett stort vapen kan exempelvis betyda att det är en snuddande träff, att kulan gick rakt igenom kroppen utan att träffa något vitalt eller att den missade, men att motståndaren skadades genom att kasta sig i marken.
- Jonas
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling. • Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata. |
|
|
|
IAMBAYTOR
Användare Knegare
| Inlägg: 56 |   | Öde: 4
|
Sv:Skadeverkan - 2007-02-01 12:36
"Ett lågt skadevärde med ett stort vapen kan exempelvis betyda att det är en snuddande träff, att kulan gick rakt igenom kroppen utan att träffa något vitalt eller att den missade, men att motståndaren skadades genom att kasta sig i marken."
Det är just detta jag motsätter mig (angående hur bra man lyckas med sin attack har egentligen inte varit min poäng överhuvudtaget). Det känns helt enkelt orättvist att få en "snuddande träff" eller dylikt på sin motståndare pga tärningarna, när karaktären man spelar ifråga lyckades med sitt slag och lika gärna kunde dödat denne. Det blir alltså mer en fråga om tur än om sin karaktärs skicklighet, och att skadeverkan-tärningarna påverkar hur bra ens karaktär är på att skjuta. Jag tror jag ska göra en husregel där man får ett medelvärde på tärningarna istället, och sen slå vid sidan av huruvida man maxar eller ej.
För skjuter jag någon i magen med en revolver borde skadan bli ungefär densamme varje gång förutsatt att jag lyckas med min träff.
Inlägg ändrat av IAMBAYTOR, den 2007-02-01 13:37
Inlägg ändrat av IAMBAYTOR, den 2007-02-01 13:39
Inlägg ändrat av IAMBAYTOR, den 2007-02-01 13:39
Inlägg ändrat av IAMBAYTOR, den 2007-02-01 13:41
|
|
|
|
IAMBAYTOR
Användare Knegare
| Inlägg: 56 |   | Öde: 4
|
Sv:Skadeverkan - 2007-02-01 14:15
Förvisso kan man, med rätta, skylla dessa låga skador på ren och skär otur, eftersom det trots allt inte är särskilt ofta man får en såpass låg skada och generellt sett, i det långa loppet på x antal tärningar, kommer slå högre skada fler gånger med ett kratfullare vapen.
|
|
|
|
Hjalle
Användare Byråkrat
| Inlägg: 255 |   | Öde: 22
|
Sv:Skadeverkan - 2007-02-01 14:16
Ja, men du skjuter honom inte i magen om du får låg skadeverkan - om maninte själv bestämmer det, och då är det faktiskt ens eget fel att det känns orealistiskt.
|
|
|
|
IAMBAYTOR
Användare Knegare
| Inlägg: 56 |   | Öde: 4
|
Sv:Skadeverkan - 2007-02-01 16:28
Hjalle skrev: Ja, men du skjuter honom inte i magen om du får låg skadeverkan - om maninte själv bestämmer det, och då är det faktiskt ens eget fel att det känns orealistiskt.
Ja, men det ändrar inte det faktum att slumpmässighet till viss del avgör skicklighet beroende på vad tärningarna du slår visar, och inte hur bra din karaktär faktiskt är. Skicklighet bör inte bara vara "om" man träffar, utan "hur bra du är på att träffa" (dvs var, inte att du är x antal poäng över din motståndare) = skadeverkan och hur kritisk träffen är. För att dra till med ett spetsexempel; Är jag världsmästare i pistolskytte och vill skjuta någon i bröstet med en grovkalibrig revolver ska jag kunna göra det (förutsatt att jag lyckas), och då är det orimligt att han bara får en skråma för att jag slår lågt på tärningarna som avgör skadan. Jag vill med andra ord ha en mer konstant skada, vilket man får om man tar ett fast värde på skade-tärningarna, exempelvis 2T= sammanlagt 10 + - eventuella omständigheter. Träffar jag då kommer skadan alltid bli ungefär samma, vilket är mer trovärdigt, oavsett om det tar i skallen, armen eller buken. Är det verkligen ingen som förstår vad det är jag vill komma fram till?
Inlägg ändrat av IAMBAYTOR, den 2007-02-01 17:32
Inlägg ändrat av IAMBAYTOR, den 2007-02-01 17:33
|
|
|
|
|