Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
MJM
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 10
graphgraph
Öde: 2  
Strid. - 2007-01-18 20:46 Hej alla Noir fans.
Nu har jag läst igen Noirs regelsystem, de flesta regler har fastnat i min tröga hjärna.
Men en stor sak som inte har fastnat är:
"Skadesystemet i Noir fattar inte jag. Hur vet man hur mycket liv man har? Hur vet man när man är dödad i strid? Ja, hela strid delen är svårt för mig att fatta"

Hoppas någon vänlig kan förklara detta.
 
Vicotnik
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 42
graphgraph
Öde: 8  
Sv:Strid. - 2007-01-18 21:16 När det blir strid så slår ni alla insiativ dvs alla som är med i striden dela värde fås fram genom 2T+överblick (ladda ner insiativ brädet som finns under ladda ner det hjälper) sen så börjar ni i tur ordning göra era handlingar den med högst insiativ först.

Vi antar nu att han skjuter mot sin fiende (skjuter riktad eld) då slår han 2T + skjutvapen, fienden slår 2T + försvar (avstånd) den som har högst vinner dvs lyckas. Vi antar nu att du lyckas träffa honom med din R&S .38Polis (du fick 6,8 totalt 14+skjutvapen och din motståndare fick totalt 10+försvar) du slår skadan som är 2T-1 (resultat 6,9 vilket blir 15-1= 14) skada 13 (i attacken så förbrukade du den lägsta tärningen kulor dvs 6 ditt magasin är tomt).

Eftersom skadan du tillfogade din motståndare är dubbelt så hög som hans sårtröskel (7) så till fogas han den lägsta tärningen antal sår dvs 6 sår. Eftersom motståndaren fick minst ett så så ska han slå ett slag mot livsvilja minus antal sår x 2 dvs minus 12. Då motståndaren endast har 9 i livsvilja så slår han 2T-3 mot 20 (standard för motstånds slag) och slår 10,5 eftersom han slår en tia så får han slå en tärning till och han slår och får en 6 vilket ger honom totatl 10+5+6 = 21 dock får han minus tre på grund av sina sår och misslyckas därför med sitt slag och avlider inom det samanlagda väder av alla hans tärningar rundor dvs 21. samt att hans insiativ sätts till 1.

Dock så finns det fortfarande hopp för den skadade någon av hans kamrater hinner kanske notera honom och försöker rädda livet på honom.


Hoppas detta gjorde striden lite mer överskådlig för dig

Inlägg ändrat av Vicotnik, den 2007-01-18 22:17
 
Rikard
Admin
Kommissarie
Inlägg: 444
graphgraph
Öde: 16  
Sv:Strid. - 2007-01-18 21:18 Skadesystemet är ju lite annorlunda från många andra spel som har till exempel HP eller KP (Hit points och Kroppspoäng) men jag ska försöka förklara hur det liggger till.

För det första så finns det inte en viss mängd liv som varje huvudperson har. Det finns inga KP som långsamt tickar ner mot noll, medvetslöshet och död. Teoretiskt sett så kan man ta precis hur mycket stryk som helst i Noir men chansen är väldigt liten. Så här fungerar det:

1. En person som tillfogas skada måste först kontrollera huruvida skadan överstiger Sårtröskeln.
1A) Om skadan inte gör det så antecknar man endast skadan som Omtöckning i Personakten och slår ett eventuellt slag mot Uthållighet för att se så att han/hon inte blir omtöcknad (misslyckande) eller medvetslös (exceptionellt misslyckande).
1 Om skadan överstiger Sårtröskeln tillfogas personen ett eller flera sår beroende på hur långt över Sårtröskeln den tillfogade skadan var. Detta är utöver omtöckningen som tillfogas precis som beskrivs i 1A. Personen riskerar även att bli dödligt skadad.

2. En person som fått ett sår måste slå ett slag mot livsvilja för att som han/hon blir dödligt skadad eller inte. Om slaget lyckas kan personen fotsätta att agera som vanligt (förutom de avdrags om ges från antalet sår och Omtöckningen), om personen däremot misslyckas så blir denne dödligt skadad och avlider inom några få rundor om ingen lyckas stabilisera skadorna.

Sammanfattningsvis så är det värdet i Sårtröskel samt Livsvilja som avgör hur mycket stryk en person tål innan han eller hon avlider... har man dessutom mycket tur med tärningarna så kan man överleva väldigt länge men man kommer inte att kunna utföra något kreativt med de massiva avdragen man fårr från Sår och Omtöckning.

Jag hoppas att det rätar ut några frågetecken. Läs gärna de exempel som finns på sidorna 276-277 efter min förklaring här så kanske det blir lättare.
"Inget säger adjö som ett fall från 7:e våningen"... Personen på taket kommer inom kort.
 
Chryckis
Användare
Byråkrat
Inlägg: 296
graphgraph
Öde: 26  
Sv:Strid. - 2007-01-19 12:01 Det trevlig med Noirs system är att man slipper Zombie effekten som är så vanlig i de flesta spel som använder KP eller HP. DVS. för att döda någon så måsten man långsamt nöta ner fiendens kp till han här död. Så om man har ett vapen som gör 2T6 i skada och fienden har 20kp så vet man att man oftast måste träffa den fienden ungefär 3 gånger för att ta död på honom.
I Noir kan alla vapen och tillhyggen döda med en träff om man bara har lite tur eller otur, (beroende på synvinkel ).
Så även om Noir inte eftersträvar realism till någon större grad så i det här fallet så är det faktiskt mer realistiska än de flesta andra rollspel.
"Off the record, on the QT and very hush hush."
Hjalle skrev:...tack goda Stat...
Josef K skrev:
Sandukar är inte en plats, det är ett drama.
 
wingate32
Användare
Byråkrat
Inlägg: 305
graphgraph
Öde: 16  
Sv:Strid. - 2007-01-19 13:54 Chryckis skrev:
Det trevlig med Noirs system är att man slipper Zombie effekten som är så vanlig i de flesta spel som använder KP eller HP. DVS. för att döda någon så måsten man långsamt nöta ner fiendens kp till han här död.

Som Åke Rosenius gör, stäng in Rp:na i en bud tillsammans med en elak hamster och låt den bita ihjäl dem! De tar bara ett hp per tur så det kan ta flera timmar att dö, en långsam och plågsam död...
\"Sasha A. Weingate, en god medborgare och vän av Staten.\"
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum