Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
Vicotnik
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 42
graphgraph
Öde: 8  
- 2006-12-30 22:08 Det som jag nu skulle vilja veta är om det finns något som ger dig fördelaktig skada om du får in en mycket bra träff eller om det skadan är oberoende om du träffar bra eller dåligt.

Exempel:
En rp skjuter mot en skurk (han slår för skjutvapen och får ett resultat på 34, var på han slår skadan för sin pistol och får skada 5, vilket inte är över skurkens sårtröskel), vilket medför att skurken knappt noterar skadan, då den var så pass låg.

Finns det något som jag och min grupp har missat angående bra träffar eller är det så det är tänkt att fungera?
 
Nallo
Admin
Kommissarie
Inlägg: 179
graphgraph
Öde: 12  
- 2006-12-30 22:31 Effekten på motståndsslaget spelar ingen roll. Övervinner man motståndaren så lyckas man, likaså om man övervinner 20 (med minusmodifikationer inräknade).
Tanken är att det skall vara enkelt och gå snabbt - inser man att man lyckas så skall man inte behöva sitta och räkna effekt.

När det gäller skada finns det dock en viss skillnad beroende hur många gånger större skadan är sårtröskeln när det gäller hur man ser hur många sår man får.
Dick Laurent is dead
 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
- 2006-12-30 22:50 Petter har svarat men jag fyller - "effekten" (alltså hur högt man slår) spelar ingen roll - ett "bra" slag infinner sig när slaget blir Exceptionellt. Är man riktigt grym sker detta i snitt på var tioende slag. Och bra i strid innebär inte att man ger mer i skada, utan att man får ett bättre manövreringsutrymme och kontroll i striden, vilket ges av Initiativförstärkningen vid Exceptionella slag. Att många andra rollspel av slentrian ger ökad skada vid perfekta träffar är en rest som jag kände inte passade alls i Noir där det är ens Initiativ som är det viktigaste i en strid.

Anledningen till att effekt inte används i normala fall i strid är just för att snabba upp och att det är enkelt att avgöra att ett slag är "högre" utan att behöva räkna ut en exakt summa (exemplet i kap 1 Introduktionen visar också detta - det räcker att konstatera att denena parten har slagit högre (dvs bättre) än den andre och sedan gå vidare.

För att tilfoga mer skada med sina vapen behöver man primärt blir mer specialiserad genom Expertiser.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Hjalle
Användare
Byråkrat
Inlägg: 255
graphgraph
Öde: 22  
- 2006-12-31 10:26 Okej - det som främst skapade förvirring var att, ja, slår man under Sårtröskeln (och Sårtröskeln är under 10, dessutom), så gör man ingen skada alls utom lite Omtöckning som, om det är första träffen, inte ger några avdrag. Detta är okej, eftersom det då bara är en dålig träff helt enkelt, som snuddar förbi eller tar löst i något förbislängande hull. Dilemmat var att ett slag på 34 tolkades som en träff som inte var särskilt dålig.

Angående Sårtröskel under 10, så tycker jag att det är en rätt bra grej just med Skjutvapen - antingen så gör du knappt någon skada, för att den just snuddat, eller, om det blir den minsta bra träff, så snuddar den inte (eller ja, det beror ju på - rent berättelsemässig kan man ju missa, men bestämma att man gör detta för att den man skjuter mot kastar sig hejdlöst bakåt och råkar slå skallen genom glasfönstret), varpå det faktiskt blir, ja, bra mycket allvarligare.
 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
- 2006-12-31 11:01 Hjalle skrev:
Dilemmat var att ett slag på 34 tolkades som en träff som inte var särskilt dålig.

Jag förstår det till fullo, då det ofta är så i andra spel. Men det enda en högt slag i Noir ger är högre sannolikhet att gå ut som vinnare i handlingen.

(eller ja, det beror ju på - rent berättelsemässig kan man ju missa, men bestämma att man gör detta för att den man skjuter mot kastar sig hejdlöst bakåt och råkar slå skallen genom glasfönstret), varpå det faktiskt blir, ja, bra mycket allvarligare.

Nu blev jag lite kär idag, du har helt fattat visionen i det berättande stridssystemet! Exempelvis spelade vi Noir igår och ett mål stod bakom en glaspanel. Målet träffas (16 patroner avlossades i handlingen) men skadeverkan blir 4! I scenen blev det så att målet hinner ducka undan men får skärsår från glassplittret som yr när kulorna krossar glaset. Sålunda kom skadan från något helt annat än just kulorna - vilket gjorde scenen bättre.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum