claes
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 6 |   | Öde: 1
|
Hur kommer regelsystemet fungera - 2006-08-31 19:07
Hur kommer Noirs regelsystem fungera. Kortfattat.
När man läser punkterns som radas upp kan man urskilja lite inspiration från Dogs in the Vineyard. Stämmer det?
Lite kortfattad beskrivning kring reglerna om rollperson och strid skulle vara intressant att få en liten insikt i.
|
|
|
|
Patrik
Admin Kommissarie
| Inlägg: 315 |   | Öde: 9
|
Sv:Hur kommer regelsystemet fungera - 2006-08-31 19:16
Rollpersoner: Ett (för mig) helt nytt sätt att generera rollpersoner. Ingen slump, du kan göra nästan vilken sorts rollperson du vill. Breda förmågor med möjlighet till smala specialiseringar.
Strid: Ett system centrerat kring smidighet, snabbhet, strategi och berättande.
Stridssystemet blir som bäst när alla lever sig in på riktigt. Därför stöder systemet att man är extremt berättande. Dessutom känns striderna realistiska i det att man i stridens hetta inte alltid kan kontrollera sina avtryckarfingrar...
Inspirationen får Marco ta hand om...
"Det sägs att blod är tjockare än vatten, men när jag tittar ner i Sandukars stinkande kanaler tvivlar jag..." |
|
|
|
Marco
Admin Kommissarie
| Inlägg: 802 |  | Öde: 35
|
Sv:Hur kommer regelsystemet fungera - 2006-08-31 20:36
Tackar för frågan. Basen i regelsystemet rör sig kring 2T10 + Värde, vars summa antingen skall vara 20+ eller högre än en motståndares slag. Alla slag är sådana, utan undantag. De individuella utfallen på tärningarna spelar roll i många fall (slås exvis 3 och 7 så kan både trean och sjuan användas beroende på sammanhang). Jag tycker om att slå tärning men samtidigt blir många slag segt, så därför slås ofta juts ett slag men det slaget ger flera effekter.
Jag har läst igenom Dogs och det är ett coolt spel, men det blir för mycket taktik/poker för min smak. Däremot har tanken kring eskalering fastnat och har fått en egen tolkning i Noir när det gäller sociala konflikter.
Rollpersonerna byggs samman utan slumpmoment och får under skapandet ordentligt stöd för att fungera i spelets värld och ges mer eller mindre automatiskt konkreta krokar som en berättare kan bygga berättelser kring. Mitt mål är att majoriteten av berättelserna man upplever skall vara personliga (jag är evinnerligt trött på "mystisk-man-på-värdshuset-har-ett-uppdrag-till-er-för-
pengar"-upplägget).
Strid är byggt för action och inlevelse. Stort fokus ligger på stridsstress, överblick och oförutsägbarhet, kopplat med spelarinteraktion och frihet. Här finns en hel del vibbar från Feng Shui (rollspelet alltså), dock utan att vara så överdrivet. Stridssystemet står långt ifrån golvplaner, militär taktik och tennfigurer.
Mer? ,-)
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur." |
|
|
|
Marco
Admin Kommissarie
| Inlägg: 802 |  | Öde: 35
|
Sv:Hur kommer regelsystemet fungera - 2006-08-31 20:43
Just det, glömde säga - om någon vecka eller tre kommer en preview upp som visar hur en rollperson skapas, tillsammans med personakt (rollformulär - men då Staten har god kontroll på sina medborgare så är personakt ett mycket bättre ord. ,-).
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur." |
|
|
|
claes
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 6 |   | Öde: 1
|
Sv:Hur kommer regelsystemet fungera - 2006-08-31 23:12
Det låter ju inte dumt alls. Det blir nog att köpa spelet när det kommer.
Stridsstressen, kommer den simuleras regelmekaniskt eller något som spelaren måste rollspela, eller kanske en kombination?
Det senaste svenska rollspel jag läst är DoDT och jag, i motsats till konstruktörerna, tycker att det är ett ganska regeltungt spel. Hur kommer Noir vara i jämförelse med tanke på "regeltyngden"?
Inlägg ändrat av claes, den 2006-09-01 01:19
|
|
|
|
Marco
Admin Kommissarie
| Inlägg: 802 |  | Öde: 35
|
Sv:Hur kommer regelsystemet fungera - 2006-09-01 07:49
Stridsstressen sköts regelmekaniskt - jag gillar när reglerna ger stöd åt ageranden när man spelar. Lösningen vi har valt är väldigt enkel men ger mycket tillbaka.
Stressen fås fram med ett vettigt initiativsystem som grund, ett som integreras i hela stridssystemet och som aktivt blir en faktor i striden. Alla inblandade har ett initiativ, en turordning, när de får agera. Varje gång en person tvingas/väljer att reagera på en annans handling (till skillnad från att agera proaktivt) sänks deras initiativ. När initiativet blir lågt får de negativa modifikationer på i princip allt, vilket motsvarar att de är för stressade – de har tappat initiativförmågan. För att höja sitt initiativ måste de dels ta sig tiden, dels lyckas med ett slag för Överblick (ett slags stridsvana). Detta värde är för stridande betydligt högre än för civilister så de lyckas snabbare och effektivare skapa sig en bild av omgivning och hotbild, medan en civilist behöver mycket längre tid innan de kan agera proaktivt. Genom att tvinga ned motståndares initiativ får man övertag, och med övertag vinner man lättare.
Jag delar uppfattningen gällande DoDT, min åsikt är att det idag är Sveriges regeltyngsta spel, efter Eon. Noir har en hel del regler men är konstruerade så att kärnan är enkel och används konsekvent i alla delar av systemen. Dessutom ligger inte fokus i Noir på detaljer utan på flöden - man skall fatta principerna i spelet snarare än att tvingas lära in modifkationstabeller vid varje specialfall (Noir saknar helt den typen av modifikationstabeller fö.).
På en femgradig skala, där 5 är DoDT så ligger Noir på 3, skulle jag tippa.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur." |
|
|
|
claes
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 6 |   | Öde: 1
|
Sv:Hur kommer regelsystemet fungera - 2006-09-01 08:16
Får man minskat initiativ när någon skjuter mot en, nedhållande eld (suppressive fire)? Det är inte många spel modellerar det men det är enligt mig mycket viktigt i en eldstrid att ha "eldövertaget".
Kommer man kunna automatiskt reagera, som t ex slänga sig ner även om man har slut på initiativ?
Hur kommer skador hanteras? Själv är jag ingen stor fan av kroppspoäng - känns ganska orealistiskt.
Det låter som mycket intressant system ni har pillat ihop. Ska bli spännande att se.
|
|
|
|
Marco
Admin Kommissarie
| Inlägg: 802 |  | Öde: 35
|
Sv:Hur kommer regelsystemet fungera - 2006-09-01 09:22
Jepp, varje gång man tvingas reagera sänks initiativet - så täckeld/nedhållande eld fungerar automatiskt med Noirs system. Om ditt Initiativ sänks till låga nivåer får du fortfarande agera, men du får avdrag på allt pga stressen.
Skadorna är förhållandevis abstrakta för att slippa en massa tabellgluttande som i Eon/Neotech. Men det är inget nednötningssystem som KP/Hit Points heller. Skador ger Omtöckning och i vissa fall Sår. Varje gång ett Sår orskas riskerar offret att stryka med (fungerar ungefär som Dödsslag i Eon/Neotech 2 om du kan de systemen). Skadehanteringen är gjord för att stödja det kreativa berättandet och att inte sega ned striderna.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur." |
|
|
|
Hakola
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 1 |   | Öde: 1
|
Sv:Hur kommer regelsystemet fungera - 2006-09-06 12:59
Tjena, har en fundering.
På vilken nivå kommer en nyskapad rollperson att ligga. Är man flugor som helst inte ska jävlas med någon eller halvgudar som klarar allt. (Som SL hoppas jag verkligen på flugor)
...tror jag. |
|
|
|
Marco
Admin Kommissarie
| Inlägg: 802 |  | Öde: 35
|
Sv:Hur kommer regelsystemet fungera - 2006-09-06 14:01
Hakola skrev:
På vilken nivå kommer en nyskapad rollperson att ligga. Är man flugor som helst inte ska jävlas med någon eller halvgudar som klarar allt. (Som SL hoppas jag verkligen på flugor)
Det varierar men en helt nyskapad RP, ett så kallat "oprövat kort", ges möjlighet att bli bra eller riktigt bra inom 1-4 förmågor (av 27 st), okay i ca hälften och rätt dålig i resten. Det finns dock med regler som höjer nivån på start-RPer.
Jag håller på att förbereda nästa preview, som kommer att via hur en RP skapas - tillsammans med en titt på hur personakten ("rollformuläret") ser ut.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur." |
|
|
|
|