Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
Chryckis
Användare
Byråkrat
Inlägg: 296
graphgraph
Öde: 26  
Kampanjer och erfarenhet. - 2006-11-06 13:18 En sak jag undrar över och inte riktigt kunnat uppfatta genom det förhandsvisade materialet är hur långt gående kampanjer och hur karaktärernas utveckling och erfarenhet kommer fungera rent regelmässigt.

Från spel exempel m.m så får man uppfattning att man skapar en rollperson som man endast använder i en relativt kort och specifik berättelse typ som huvudpersonerna i en lång film. Samtidigt så verkar reglerna runt rollpersonerna med deras sociala kontakter och nackdelar/fördelar stödja ett mer episkt spelande typ i still med Pendragon där man kan följa rollpersonen, om ej utveckla densamma, under väldigt lång tid nästan en hel livstid.

Så hur kommer saker och ting fungera I Noir. (Jag utgår att XP inte kommer vara inblandade )
"Off the record, on the QT and very hush hush."
Hjalle skrev:...tack goda Stat...
Josef K skrev:
Sandukar är inte en plats, det är ett drama.
 
Jonas Ferry
Admin
Kommissarie
Inlägg: 427
graphgraph
Öde: 26  
Sv:Kampanjer och erfarenhet. - 2006-11-06 13:50 Hej, och välkommen till forumet.

Grundformatet i Noir är berättelsen, som kan ta från ett till väldigt många spelmöten att bli klar med. Under berättelsen kommer huvudpersonerna att få erfarenhetspoäng bland annat från exceptionella förmågaslag och från avslutade drivkrafter. Dessa kan man sedan använda för att höja förmågavärden och köpa nya expertiser.

Men flera berättelser kan länkas ihop till en krönika, där man antingen använder helt samma huvudpersoner eller där några byts ut. Personer kan komma och gå i olika berättelser beroende på vem spelaren vill spela för tillfället. I stället för att spela 30 spelmöten med samma berättelse kan man spela en krönika på 30 spelmöten, som består av ett antal berättelser.

Ofta behandlar en berättelse en viss situation med en början och ett slut, men det behöver inte vara ett definitivt slut. Säg att huvudpersonerna är poliser, då kan en berättelse handla om ett av deras mordfall, sedan en om deras korrumperade chef som saboterar deras arbete och efter ett tag har en krönika över huvudpersonernas liv byggts upp.

Med andra ord kan man nöja sig med en berättelse kring en viss huvudperson, men man kommer ha gott om material för att utforka huvudpersonen i flera berättelser om man vill.

Var det svar på frågan?

Inlägg ändrat av Jonas Karlsson, den 2006-11-06 14:52
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling.
• Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata.
 
Chryckis
Användare
Byråkrat
Inlägg: 296
graphgraph
Öde: 26  
Sv:Kampanjer och erfarenhet. - 2006-11-06 17:49 Låter intressant. Dessutom så slipper man ju den prestations press som oftast uppstår i rollspel med vanliga erfarenhets poäng, där karaktärers utveckling mest går ut på att bli störst bäst och vackrast med mest prylar.
(mer än 5 lasergevär är alltid förmycket )
"Off the record, on the QT and very hush hush."
Hjalle skrev:...tack goda Stat...
Josef K skrev:
Sandukar är inte en plats, det är ett drama.
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum