Nattvandrare
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 36 |   | Öde: 7
|
Noir som pdf och fantasy - Noir - 2011-02-08 03:16
Var ett tag sen jag var inne här, men är på utlandsstudier men kände att jag fick massa inspiration till att plita på det oerhört långsamma arbetet med att konvertera Noir till fantasy. Dock fick jag inte med mig regelboken och undrar om den finns att få tag på digitalt.
Sen undrar jag lite hur det egentligen går med folks eventuella konverteringar av Noir till fantasymiljö (Eller kanske något annat). Jag har jobbat lite med det och tror jag vet ungefär vilka inspirationskällor man kan leta upp, men däremot fastnade jag i expertis-delen, där några av förmågorna är riktigt kluriga att konvertera.
Jag tänker lista lite allmäna tankar jag har kring min konvertering så lång...
Inspiration: Jag gillade hur Dragon Age som dataspel lyckades få till en mörk stämning i sitt spel, även om jag stundom kände att vissa "fantasy"-element kändes påklistrade. Spelet var klart inspirerat av George RR Martins "A song of ice and fire" och det är absolut en inspirationskälla jag vill ta fasta på i ett fantasyspel med Noirs regelkärna. Jag hade tänkt mig att spelet kanske inte skulle vara supermörkt, men däremot överhöljt av mycket mystik där det finns sagovarelser och fantastiska inslag men de är väl gömda i vildmarken, inte riktigt den där "high-fantasy" stämningen som man kan hitta i Drakar och Demoner t.ex. Eventuellt en värld där det mystiska är på väg ut eller möjligen är på väg tillbaka.
Diverse regler: Vad gäller raser så funderar jag på om det bästa vore att beskriva lite allmäna raser och sen ge spelarna fria tyglar att köpa kännetecken (Från en nu utökad lista). Alternativt ge spelarna startpaket.
Vad gäller närstridsexpertiser så är nog den bästa lösningen att erbjuda flera "spår" inom närstridsvapen. Det ska finnas separata samling tekniker för vapen+sköld, två vapen, tvåhandsvapen, stavar etc. Däremot är det svårt att definiera detta exakt utan att ha definierat om stridssystemet. Det rådande initiativsystemet känns inte som det funkar optimalt för en så närstridsbetonad värld som fantasy faktiskt är. Jag undrar om man skulle erbjuda handlingar per 10:e värde i initiativ, eller så delar man upp sitt initiativ gentemot de motståndare man har. Kanske Eons lösning med öppning följt av tillbakavinnande av initiativ med ett motståndsslag är den enklaste lösningen?
Det här var lite tankar just nu, men fler lär komma. Var ett tag sen jag jobbade med projektet också, så har väl glömt en del men det här är nog det jag mest har slitit mitt hår över.
|