Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
Meketh
Användare
Knegare
Inlägg: 93
graphgraph
Öde: 10  
Flashbacks - 2010-11-26 20:54 Satt och funderade lite på en idé till en berättelse eller en krönika. Hur skulle ni köra med flashbacks i berättelser. Tänkte mig att handlingen kretsar kring en soldat som har kommit hem ifrån fronten, psykiskt skadad med mardrömmar, svårt att anpassa sig till samhället osv. Men att man spelar nutid i sandukar, dåtid fronten, nutid, dåtid osv. Det skulle nog iaf kunna ge en intressant variation mellan scenerna och kunna ge ett intressant perspektiv på karaktären. Uppleva hopplösheten i staden, små ströjobb, gemenskapen är alltid fylld med skitsnack o intriger, den dagliga kampen av att kämpa för brödfödan och ett tak över huvudet för natten. Sen blanda det med den stoltheten och patriotism en ung soldat kan känna när man är på väg till fronten, gemenskapen betyder något då, personen bredvid än i skyttegravens lervälling är som en bror för än.

Skulle ni köra med olika formulär för karaktärens olika scener eller hur skulle ni göra?
Man kommer längre med ett vänligt ord och en pistol. än enbart med ett vänligt ord
 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
Sv:Flashbacks - 2010-12-17 18:54 Jag skulle köra flashbackscenerna lite mer löst, lite mer drömskt. Något mer idealiserat och svart-vitt. Medan resten av spelet fortfarande skulle använda sig av huvudpersonens personakt och regler som vanligt skulle jag nog tona ned detta under flashbacken för att förstärka skillnaden (kanske helt skippa tärningsslag - eftersom det som sker i flashbacken redan har hänt så ges fullt mandat att berätta om det snarare än låta slumpen spela in på samma sätt). Och jag skulle hålla flashbackscenerna korta - antagligen inte mer än en scen åt gången. "Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum