Watson
Användare Frilansare
| Inlägg: 100 |   | Öde: 16
|
Sv:Noir i andra settings - Fenix nr 3 2008 - 2008-08-12 16:11
Marco skrev: Watson skrev: PS. Min egen regelkonvertering av NOIR's regelkärna till Mutant är nu så gott som klar. DS.
När får man läsa den?
Tjena Marco,
Jag hoppas vara klar om ett par veckor. Här är ett smakprov på specialregler runt robotar. NOIR's regler är ju väldigt "mänskliga" i sitt sätt att hantera tex Välmående etc och en 'vanlig robot' är väldigt 'omänsklig. Således fick jag klura ut specialregler till just Mutants Robot-klass. Mer info senare.
PS. Jag kallar det faktum att man har en grundchans i varje förmåga (motsvarande egenskapsvärdet) för baschans. Jag har också döpt om Överblick till "Stridsinitiativ". Förmågan "Naturvetenskap" är ersatt av "Kunskaperi". DS.
---
Inledning Klassen Robot (RBT) skiljer sig väldigt mycket från de andra klasserna i det att klassen består av en elektronisk maskin tillverkad av människan före Katastrofen. Detta medför vissa förändringar gällande de regler som gäller för de andra klasserna.
Beroende på om rollpersonen har försetts med optionerna Betapersonlighet eller Alfapersonlighet gäller olika regler. Först listas vilka speciella regler som gäller alla robotar, oberoende eventuell Betapersonlighet eller Alfapersonlighet.
Allmänna specialregler Följande regler gäller för alla rollpersoner av klassen RBT. Om spelaren valt att utrusta rollpersonen med antingen Betapersonlighet eller Alfapersonlighet ersätts lämpliga regelavsnitt (se nedan).
Roboten kan inte lära sig av erfarenhet likt levande varelser. Således sätts den sekundära egenskapen Inlärning till 0 och detta värdet kan inte ändras alls. Detta gör att roboten kommer att få mindre erfarenhet efter varje spelmöte. De erfarenhetspoäng man får kan användas på vanligt sätt, men representeras av att roboten hela tiden optimerar och/eller programmerar om sin interna källkod. Roboten kan heller inte använda regeln Studera färdighet. Roboten ignorerar alla referenser till Välmående. Roboten har på grund av sin brist på mänskliga drag inget regelmässigt Välmående. Följande delar av reglerna i kapitlet om Välmående ignoreras: Välmående, Maximalt Välmående, Återhämtning av Välmående, Terapi, Försvagning (specifikt "Kroppsligt utpumpad" och "Exponering för element") och Stresstillstånd (specifikt "Psykiskt trauma", "Chockartad upplevelse", "Långvarig stress" och "Personlig rädsla"). Roboten har en grundprogrammering baserat på sin ursprungliga uppgift (som kan vara känd eller bortglömd). Detta gör att roboten endast har baschans i tio färdigheter som väljs när rollpersonen skapas. Resterande färdigheter har ingen baschans och inga färdighetspoäng får sättas ut på dessa innan spelstart samt räknas alltid att ha Krux. Färdigheterna Sans, Beslutsamhet samt Motstå kan inte vara bland de tio utvalda färdigheterna. Efter spelstart får de andra färdigheterna höjas som vanligt (men de kostar fler erfarenhetspoäng på grund av Krux). Roboten har ett automatiskt färdighetsvärde på 15 i färdigheterna Sans, Beslutsamhet samt Motstå. Rollpersonen får inte höja dessa eller sätta ut expertiser på dem. Värdet används mestadels för beräkningar av tex sekundära egenskaper såsom Stridsinitiativ etc. Roboten tar fysisk skada som andra rollpersoner, men egenskapen Sårtröskel kallas "Skadetröskel". Alla referenser till "sår" kallas istället för "skador". Alla slag som refererar till färdigheten Medicin ersätts av Konstruktion (begränsat av Kunskaperi, om någon annan än roboten själv försöker). Detta gör att man med Konstruktion kan "operera" en robot för att reparera dess skador, vilket är det enda sättet en robot kan återställa skador. En robots sista "skada" kan återställas via "operation". Varje försök till "operation" kostar en elektronisk reservdel (vilken förbrukas vid alla resultat utom 'misslyckat'). Roboten tar (och påverkas av) Omtöckning som vanliga rollpersoner. Detta motsvarar omskakad hård-/mjukvara och mindre skador på servosystem etc. Omtöckning minskar på samma sätt som vanliga rollpersoner får sin Omtöckning minskad (minskar automatiskt med "Läkeförmåga" antal poäng per timme). Roboten påverkas inte av syreförlust, gaser, kvävning, drunkning, sjukdomar, gifter, strålning, tryckfall eller psioniska förmågor som påverkar sinnet. Roboten får inte välja följande Begränsningar: Depression, Drogmissbrukare, Hederskodex, Mardrömmar, Rädsla och Svaghet. Om spelaren väljer att ge sin rollperson Krux måste det vara en av de tio färdigheterna som man valde ovan. Roboten får inte välja följande Kännetecken: Anlag & Begåvningar (Begåvad, Järnhälsa och Snabbtänkt), Brister & Handikapp (Dåligt spritsinne, Osäker, Sjuklig, Svårlärd och Ängslig) samt Utseende Roboten har ett inbyggt pansar av plastics, stål och keramer som skyddar drar av fyra på skadeverkan från fysisk skada.
Specialregler - Betapersonlighet Följande regler gäller för rollpersoner av klassen RBT som utrustats med optionen Betapersonlighet.
Roboten kan via sin experimentella programmering delvis lära sig av erfarenhet likt levande varelser och räknar fram den sekundära egenskapen Inlärning likt andra rollpersoner. Värdet (efter eventuella modifikationer) halveras (avrundat ner). Roboten kan använda regeln Studera färdighet. Roboten har som resultat av sin programmering ett visst mänskligt beteende. Roboten ersätter alla referenser till Välmående med en ny egenskap - "Stabilitet". Alla förluster av Välmående (dvs sänkning av Stabilitet) halveras (avrundas ner). För varannan Option (utöver Betapersonlighet) som roboten bygger in minskas Maximal Stabilitet med ett steg. Maximal Stabilitet som ett resultat av att ha installerat många optioner kan inte återhämtas, men ökar automatiskt om roboten tar bort optioner. Följande delar av reglerna i kapitlet om Välmående ignoreras: Återhämtning av Välmående, Terapi, Försvagning (specifikt "Kroppsligt utpumpad" och "Exponering för element") och Stresstillstånd (specifikt "Psykiskt trauma", "Chockartad upplevelse", "Långvarig stress" och "Personlig rädsla"). Maximal Stabilitet kan inte ökas över värdet baserat på antalet Optioner som roboten har installerade. Temporär Stabilitet kan ökas genom att roboten låter defragmentera sina minnesbankar, vilket tar 8 timmar under vilken roboten inte kan agera. Avbryts defragmenteringen innan tiden har gått ut kan roboten agera efter ca en minut, med ett avdrag (-5) på alla färdigheter i en timme. Defragmenteringen måste sedan göras om från början. Roboten har en grundprogrammering baserat på sin ursprungliga uppgift (som kan vara känd eller bortglömd). Detta gör att roboten endast har baschans i femton färdigheter som väljs när rollpersonen skapas. Resterande färdigheter har ingen baschans och inga färdighetspoäng får sättas ut på dessa innan spelstart samt räknas alltid att ha Krux. Efter spelstart får de andra färdigheterna höjas som vanligt (men de kostar fler erfarenhetspoäng på grund av Krux). Roboten har ett automatiskt färdighetsvärde på 15 i färdigheterna Sans, Beslutsamhet samt Motstå. Rollpersonen får inte höja dessa eller sätta ut specialiseringar på dem. Värdet används mestadels för beräkningar av tex sekundära egenskaper såsom Stridsinitiativ etc. Färdigheterna Sans, Beslutsamhet samt Motstå kan inte vara bland de femton utvalda färdigheterna. Roboten får inte välja följande Begränsningar: Drogmissbrukare, Hederskodex, Mardrömmar, Rädsla och Svaghet. Depression får väljas, men kallas istället "Instabilitet" och justerar Maximal Stabilitet (baserat på antalet optioner) med motsvarande steg enligt tabellen). Om spelaren väljer att ge sin rollperson Krux måste det vara en av de femton färdigheterna som man valde ovan. Roboten får inte välja följande Kännetecken: Anlag & Begåvningar (Järnhälsa och Snabbtänkt), Brister & Handikapp (Dåligt spritsinne, Osäker, Sjuklig, Svårlärd och Ängslig) samt Utseende
Specialregler - Alfapersonlighet Följande regler gäller för rollpersoner av klassen RBT som utrustats med optionen Alfapersonlighet.
Roboten kan via sin avancerade experimentella programmering perfekt simulera inlärning av erfarenhet likt levande varelser och räknar fram den sekundära egenskapen Inlärning som andra rollpersoner. Roboten kan använda regeln Studera färdighet. Roboten har som resultat av sin programmering ett fullt "normalt" mänskligt beteende. Roboten följer samma regler för Välmående som vanliga rollpersoner, med följande specialregler. Namnet "Välmående" ersätts med en ny egenskap - "Stabilitet". Alla förluster av Välmående sänker istället Stabilitet. För varannan Option (utöver Betapersonlighet) som roboten bygger in minskas Maximal Stabilitet med ett steg. Maximal Stabilitet som ett resultat av att ha installerat många optioner kan inte återhämtas, men ökar automatiskt om roboten tar bort optioner.
Följande delar av reglerna i kapitlet om Välmående ignoreras: Försvagning (specifikt "Kroppsligt utpumpad" och "Exponering för element"). Maximal Stabilitet kan inte ökas över värdet baserat på antalet Optioner som roboten har installerade. Temporär Stabilitet kan ökas genom att roboten låter defragmentera sina minnesbankar, vilket tar 8 timmar under vilken roboten inte kan agera. Avbryts defragmenteringen innan tiden har gått ut kan roboten agera efter ca en minut, med ett avdrag (-5) på alla färdigheter i en timme. Defragmenteringen måste sedan göras om från början. Roboten har en grundprogrammering baserat på sin ursprungliga uppgift (som kan vara känd eller bortglömd). Detta gör att roboten endast har baschans i tjugo färdigheter som väljs när rollpersonen skapas. Resterande färdigheter har ingen baschans och inga färdighetspoäng får sättas ut på dessa innan spelstart samt räknas alltid att ha Krux. Efter spelstart får de andra färdigheterna höjas som vanligt (men de kostar fler erfarenhetspoäng på grund av Krux). Roboten får välja Begränsningar som vanligt. Depression kallas "Instabilitet" och justerar Maximal Stabilitet (baserat på antalet optioner) med motsvarande steg enligt tabellen). Om spelaren väljer att ge sin rollperson Krux måste det vara en av de tjugo färdigheterna som man valde ovan. Roboten får inte välja följande Kännetecken: Anlag & Begåvningar (Järnhälsa) och Brister & Handikapp (Dåligt spritsinne och Sjuklig)
/Watson
"Elementärt, min käre Sherlock..."
|