Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Wolfgir
Användare
Knegare
Inlägg: 74
graphgraph
Öde: 10  
Noir i andra settings - Fenix nr 3 2008 - 2008-06-13 07:40 Nu skall det erkännas att jag ännu inte plöjt igenom artikeln helt och hållet ännu men det fördes upp i en annan tråd så jag tänkte att det kunde vara intressant att höra vad folk tycker skulle vara bra miljöer/settings att köra Noir regler i.

Själv kan jag ju inte riktigt släppa tankarna på Chicago under spritsmugglar dagarna eller ett slags Gotham City eller Sin City. Men det är nästan lite väl nära för att räknas

Så vad tycker ni dels om artikeln och dels om vad Noir reglerna passar till?
//Howl
 
Watson
Användare
Frilansare
Inlägg: 100
graphgraph
Öde: 16  
Sv:Noir i andra settings - Fenix nr 3 2008 - 2008-06-13 17:27 Jag tycker att det var modigt att skriva en dylik artikel - mycket cred till Marco för det! Jag vet endel som älskar NOIR's regelsystem, men har inte fattat tycke för spelvärlden, så artikeln i Fenix var riktigt läsvärd.

Personligen håller jag på att se över en liknande sak; att använda NOIR's regelkärna till M:UA's kampanjvärld.
/Watson

"Elementärt, min käre Sherlock..."

 
Wolfgir
Användare
Knegare
Inlägg: 74
graphgraph
Öde: 10  
Sv:Noir i andra settings - Fenix nr 3 2008 - 2008-06-17 11:25 Spännande, det skulle kunna bli riktigt intressant!
Kan tänka mig att mutationer etc skulle kunna bli riktigt bra i Noir-tappning.

Något jag funderat på ytterligare är en slags Steam Punk känsla, heh, har mer flummiga ideér än något annat och ack så lite tid...
//Howl
 
Nattvandrare
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 36
graphgraph
Öde: 7  
Sv:Noir i andra settings - Fenix nr 3 2008 - 2008-07-25 10:07 Idén är visserligen bra, men allvarligt talat erbjöd artikeln inget särskilt matnyttigt. Visst, trevligt att den listade en mängd settings och jag kan väl erkänna att det fanns några som jag inte hade tänkt på att man kunde använda Noir i, men å andra sidan var det enda artikeln gjorde att lista varenda setting som kunde tänkas finnas. Jag blev besviken när jag öppnade tidningen eftersom jag hade önskat få konkreta tips på hur man kunde överföra Noirs regelkärna till andra settings men istället sa bara artikeln "Du kan överföra Noir till andra settings, här listar vi alla vi kan komma på" vilket jag faktiskt redan visste.
 
Watson
Användare
Frilansare
Inlägg: 100
graphgraph
Öde: 16  
Sv:Noir i andra settings - Fenix nr 3 2008 - 2008-07-25 20:49 Nattvandrare skrev:
Idén är visserligen bra, men allvarligt talat erbjöd artikeln inget särskilt matnyttigt.

Håller med. Det var 'modigt' att ta upp ämnet, men vad gäller konkreta saker gav den inte mycket. Dock var det intressant att se ett par saker som skulle kunna vara viktigt att tänka på vid olika tillämpningar (som hur Välmående kunde ersätta "sanity" om man använder NOIR's regler till CoC).

PS. Min egen regelkonvertering av NOIR's regelkärna till Mutant är nu så gott som klar. DS.
/Watson

"Elementärt, min käre Sherlock..."

 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
Sv:Noir i andra settings - Fenix nr 3 2008 - 2008-08-11 14:58 Nattvandrare skrev:
jag hade önskat få konkreta tips på hur man kunde överföra Noirs regelkärna till andra settings men istället sa bara artikeln "Du kan överföra Noir till andra settings, här listar vi alla vi kan komma på" vilket jag faktiskt redan visste.

Det var svårt att få med konkreta mekanismer då det handlade mycket om genre och inget om system. Hade vi haft tio sidor på oss hade vi gottat ned oss i mer handfasta modifieringar av etablerade system/spel.

Hur skulle du ha velat se artikeln för att bli nöjd?
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
Sv:Noir i andra settings - Fenix nr 3 2008 - 2008-08-11 14:59 Watson skrev:
PS. Min egen regelkonvertering av NOIR's regelkärna till Mutant är nu så gott som klar. DS.

När får man läsa den?
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Andy
Användare
Knegare
Inlägg: 62
graphgraph
Öde: 5  
Sv:Noir i andra settings - Fenix nr 3 2008 - 2008-08-12 09:44 PS. Min egen regelkonvertering av NOIR's regelkärna till Mutant är nu så gott som klar. DS.


Precis som Marco skulle jag gärna vilja se den.

Det finns många som säger att Noirs regelstsyetm skulle passa utmärkt till Ulvriket-böckerna som snart kommer till M:UA (bland annat en av dom som har skrivit modulerna tycker att det vore grymt att spela med kommendandtens land med Noirregler).

Jag vill se!
I\'ve seen things you people wouldn\'t believe

Skriver Sandukar: Hoppets stad
 
Andy
Användare
Knegare
Inlägg: 62
graphgraph
Öde: 5  
Blade runner - 2008-08-12 12:04 Jag har redan svarat Mutant på den här frågan men jag måste ha fått hjärnsläpp.

BLADERUNNER måste vara den enda sanna alternativa settingen till Noir.

Vem vill hjälpa mig att skriva om Los Angels 2019?
I\'ve seen things you people wouldn\'t believe

Skriver Sandukar: Hoppets stad
 
Watson
Användare
Frilansare
Inlägg: 100
graphgraph
Öde: 16  
Sv:Noir i andra settings - Fenix nr 3 2008 - 2008-08-12 16:11 Marco skrev:
Watson skrev:
PS. Min egen regelkonvertering av NOIR's regelkärna till Mutant är nu så gott som klar. DS.

När får man läsa den?


Tjena Marco,

Jag hoppas vara klar om ett par veckor. Här är ett smakprov på specialregler runt robotar. NOIR's regler är ju väldigt "mänskliga" i sitt sätt att hantera tex Välmående etc och en 'vanlig robot' är väldigt 'omänsklig. Således fick jag klura ut specialregler till just Mutants Robot-klass. Mer info senare.

PS. Jag kallar det faktum att man har en grundchans i varje förmåga (motsvarande egenskapsvärdet) för baschans. Jag har också döpt om Överblick till "Stridsinitiativ". Förmågan "Naturvetenskap" är ersatt av "Kunskaperi". DS.

---

Inledning
Klassen Robot (RBT) skiljer sig väldigt mycket från de andra klasserna i det att klassen består av en elektronisk maskin tillverkad av människan före Katastrofen. Detta medför vissa förändringar gällande de regler som gäller för de andra klasserna.

Beroende på om rollpersonen har försetts med optionerna Betapersonlighet eller Alfapersonlighet gäller olika regler. Först listas vilka speciella regler som gäller alla robotar, oberoende eventuell Betapersonlighet eller Alfapersonlighet.


Allmänna specialregler
Följande regler gäller för alla rollpersoner av klassen RBT. Om spelaren valt att utrusta rollpersonen med antingen Betapersonlighet eller Alfapersonlighet ersätts lämpliga regelavsnitt (se nedan).

Roboten kan inte lära sig av erfarenhet likt levande varelser. Således sätts den sekundära egenskapen Inlärning till 0 och detta värdet kan inte ändras alls. Detta gör att roboten kommer att få mindre erfarenhet efter varje spelmöte. De erfarenhetspoäng man får kan användas på vanligt sätt, men representeras av att roboten hela tiden optimerar och/eller programmerar om sin interna källkod. Roboten kan heller inte använda regeln Studera färdighet.

Roboten ignorerar alla referenser till Välmående. Roboten har på grund av sin brist på mänskliga drag inget regelmässigt Välmående. Följande delar av reglerna i kapitlet om Välmående ignoreras: Välmående, Maximalt Välmående, Återhämtning av Välmående, Terapi, Försvagning (specifikt "Kroppsligt utpumpad" och "Exponering för element") och Stresstillstånd (specifikt "Psykiskt trauma", "Chockartad upplevelse", "Långvarig stress" och "Personlig rädsla").

Roboten har en grundprogrammering baserat på sin ursprungliga uppgift (som kan vara känd eller bortglömd). Detta gör att roboten endast har baschans i tio färdigheter som väljs när rollpersonen skapas. Resterande färdigheter har ingen baschans och inga färdighetspoäng får sättas ut på dessa innan spelstart samt räknas alltid att ha Krux. Färdigheterna Sans, Beslutsamhet samt Motstå kan inte vara bland de tio utvalda färdigheterna. Efter spelstart får de andra färdigheterna höjas som vanligt (men de kostar fler erfarenhetspoäng på grund av Krux).

Roboten har ett automatiskt färdighetsvärde på 15 i färdigheterna Sans, Beslutsamhet samt Motstå. Rollpersonen får inte höja dessa eller sätta ut expertiser på dem. Värdet används mestadels för beräkningar av tex sekundära egenskaper såsom Stridsinitiativ etc.

Roboten tar fysisk skada som andra rollpersoner, men egenskapen Sårtröskel kallas "Skadetröskel". Alla referenser till "sår" kallas istället för "skador". Alla slag som refererar till färdigheten Medicin ersätts av Konstruktion (begränsat av Kunskaperi, om någon annan än roboten själv försöker). Detta gör att man med Konstruktion kan "operera" en robot för att reparera dess skador, vilket är det enda sättet en robot kan återställa skador. En robots sista "skada" kan återställas via "operation". Varje försök till "operation" kostar en elektronisk reservdel (vilken förbrukas vid alla resultat utom 'misslyckat').

Roboten tar (och påverkas av) Omtöckning som vanliga rollpersoner. Detta motsvarar omskakad hård-/mjukvara och mindre skador på servosystem etc. Omtöckning minskar på samma sätt som vanliga rollpersoner får sin Omtöckning minskad (minskar automatiskt med "Läkeförmåga" antal poäng per timme).

Roboten påverkas inte av syreförlust, gaser, kvävning, drunkning, sjukdomar, gifter, strålning, tryckfall eller psioniska förmågor som påverkar sinnet.

Roboten får inte välja följande Begränsningar: Depression, Drogmissbrukare, Hederskodex, Mardrömmar, Rädsla och Svaghet. Om spelaren väljer att ge sin rollperson Krux måste det vara en av de tio färdigheterna som man valde ovan.

Roboten får inte välja följande Kännetecken: Anlag & Begåvningar (Begåvad, Järnhälsa och Snabbtänkt), Brister & Handikapp (Dåligt spritsinne, Osäker, Sjuklig, Svårlärd och Ängslig) samt Utseende

Roboten har ett inbyggt pansar av plastics, stål och keramer som skyddar drar av fyra på skadeverkan från fysisk skada.


Specialregler - Betapersonlighet
Följande regler gäller för rollpersoner av klassen RBT som utrustats med optionen Betapersonlighet.

Roboten kan via sin experimentella programmering delvis lära sig av erfarenhet likt levande varelser och räknar fram den sekundära egenskapen Inlärning likt andra rollpersoner. Värdet (efter eventuella modifikationer) halveras (avrundat ner). Roboten kan använda regeln Studera färdighet.

Roboten har som resultat av sin programmering ett visst mänskligt beteende. Roboten ersätter alla referenser till Välmående med en ny egenskap - "Stabilitet". Alla förluster av Välmående (dvs sänkning av Stabilitet) halveras (avrundas ner). För varannan Option (utöver Betapersonlighet) som roboten bygger in minskas Maximal Stabilitet med ett steg. Maximal Stabilitet som ett resultat av att ha installerat många optioner kan inte återhämtas, men ökar automatiskt om roboten tar bort optioner. Följande delar av reglerna i kapitlet om Välmående ignoreras: Återhämtning av Välmående, Terapi, Försvagning (specifikt "Kroppsligt utpumpad" och "Exponering för element") och Stresstillstånd (specifikt "Psykiskt trauma", "Chockartad upplevelse", "Långvarig stress" och "Personlig rädsla"). Maximal Stabilitet kan inte ökas över värdet baserat på antalet Optioner som roboten har installerade. Temporär Stabilitet kan ökas genom att roboten låter defragmentera sina minnesbankar, vilket tar 8 timmar under vilken roboten inte kan agera. Avbryts defragmenteringen innan tiden har gått ut kan roboten agera efter ca en minut, med ett avdrag (-5) på alla färdigheter i en timme. Defragmenteringen måste sedan göras om från början.

Roboten har en grundprogrammering baserat på sin ursprungliga uppgift (som kan vara känd eller bortglömd). Detta gör att roboten endast har baschans i femton färdigheter som väljs när rollpersonen skapas. Resterande färdigheter har ingen baschans och inga färdighetspoäng får sättas ut på dessa innan spelstart samt räknas alltid att ha Krux. Efter spelstart får de andra färdigheterna höjas som vanligt (men de kostar fler erfarenhetspoäng på grund av Krux).

Roboten har ett automatiskt färdighetsvärde på 15 i färdigheterna Sans, Beslutsamhet samt Motstå. Rollpersonen får inte höja dessa eller sätta ut specialiseringar på dem. Värdet används mestadels för beräkningar av tex sekundära egenskaper såsom Stridsinitiativ etc. Färdigheterna Sans, Beslutsamhet samt Motstå kan inte vara bland de femton utvalda färdigheterna.

Roboten får inte välja följande Begränsningar: Drogmissbrukare, Hederskodex, Mardrömmar, Rädsla och Svaghet. Depression får väljas, men kallas istället "Instabilitet" och justerar Maximal Stabilitet (baserat på antalet optioner) med motsvarande steg enligt tabellen). Om spelaren väljer att ge sin rollperson Krux måste det vara en av de femton färdigheterna som man valde ovan.

Roboten får inte välja följande Kännetecken: Anlag & Begåvningar (Järnhälsa och Snabbtänkt), Brister & Handikapp (Dåligt spritsinne, Osäker, Sjuklig, Svårlärd och Ängslig) samt Utseende


Specialregler - Alfapersonlighet
Följande regler gäller för rollpersoner av klassen RBT som utrustats med optionen Alfapersonlighet.

Roboten kan via sin avancerade experimentella programmering perfekt simulera inlärning av erfarenhet likt levande varelser och räknar fram den sekundära egenskapen Inlärning som andra rollpersoner. Roboten kan använda regeln Studera färdighet.

Roboten har som resultat av sin programmering ett fullt "normalt" mänskligt beteende. Roboten följer samma regler för Välmående som vanliga rollpersoner, med följande specialregler. Namnet "Välmående" ersätts med en ny egenskap - "Stabilitet". Alla förluster av Välmående sänker istället Stabilitet. För varannan Option (utöver Betapersonlighet) som roboten bygger in minskas Maximal Stabilitet med ett steg. Maximal Stabilitet som ett resultat av att ha installerat många optioner kan inte återhämtas, men ökar automatiskt om roboten tar bort optioner.

Följande delar av reglerna i kapitlet om Välmående ignoreras: Försvagning (specifikt "Kroppsligt utpumpad" och "Exponering för element"). Maximal Stabilitet kan inte ökas över värdet baserat på antalet Optioner som roboten har installerade. Temporär Stabilitet kan ökas genom att roboten låter defragmentera sina minnesbankar, vilket tar 8 timmar under vilken roboten inte kan agera. Avbryts defragmenteringen innan tiden har gått ut kan roboten agera efter ca en minut, med ett avdrag (-5) på alla färdigheter i en timme. Defragmenteringen måste sedan göras om från början.

Roboten har en grundprogrammering baserat på sin ursprungliga uppgift (som kan vara känd eller bortglömd). Detta gör att roboten endast har baschans i tjugo färdigheter som väljs när rollpersonen skapas. Resterande färdigheter har ingen baschans och inga färdighetspoäng får sättas ut på dessa innan spelstart samt räknas alltid att ha Krux. Efter spelstart får de andra färdigheterna höjas som vanligt (men de kostar fler erfarenhetspoäng på grund av Krux).

Roboten får välja Begränsningar som vanligt. Depression kallas "Instabilitet" och justerar Maximal Stabilitet (baserat på antalet optioner) med motsvarande steg enligt tabellen). Om spelaren väljer att ge sin rollperson Krux måste det vara en av de tjugo färdigheterna som man valde ovan.

Roboten får inte välja följande Kännetecken: Anlag & Begåvningar (Järnhälsa) och Brister & Handikapp (Dåligt spritsinne och Sjuklig)
/Watson

"Elementärt, min käre Sherlock..."

 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum